Новости

Насколько важна частота обновления экрана |

Игры шутера от первого лица, английская стрелялка от первого лица, называемая играми FPS.

Начиная с первоначального «боевого моря и воздуха» до сегодняшнего глобального пожара «выживание джедаев», игровая игра FPS и быстроразвивающийся компьютерный терминал с поддержкой разнообразия также привели к ускоренной эволюции игрового оборудования и периферийных отраслей, из которых Один из них - монитор.

Поскольку перспектива игры FPS должна поддерживать высокоскоростное движение, поэтому частота обновления экрана и другие требования к оборудованию выше, текущий рынок, самая высокая частота обновления игровых игр достигла 240 Гц, в то время как частота обновления экрана игрового ноутбука выросла до 144 Гц.

Частота обновления очков, частота обновления экрана и игры FPS

Для частоты обновления экрана, я считаю, небольшие партнеры и не незнакомы, но вы знаете, частота обновления человеческого глаза это?

Частота обновления человеческого глаза в секунду - это число изображений, которые могут быть распознаны человеческим глазом в секунду. Хотя текущий предел частоты обновления человеческого глаза еще не определен, эксперименты показали, что средний размер кадра человеческого глаза пилота составляет 220 FPS, а средний глаз человека относительно низок. Игроки, которые долго сражались в играх FPS, имеют более высокую способность ловить зрение, чем обычные люди.

Например, в настоящее время курица очень жаркая, и найти врага легче, чем стрелять.

Сообщается, что в настоящий момент верхний снайпер игрового круга находится в предцелевой позиции, от врага до убитого, он занимает всего 0,1 секунды. Это важность высокой частоты обновления для игр FPS. Конечно, для этого также требуется высокий экран. Скорость обновления соответствует ему.

Для этих геймеров высокая частота обновления экрана является еще более важной для игры, чем все другие аппаратные средства, а экран с высокой частотой обновления дает вам более плавный переход к просмотру, что упрощает и точнее блокирует положение противника.

Мы знаем, что текущая рыночная потребность в основном оборудовании FPS невелика, в том числе мобильные графические карты GTX1050Ti с игровыми рамами «CS: GO» могут достигать 100-150.

В то же время игра будет иметь явление разрыва изображения, когда номер игрового кадра выше, чем частота обновления экрана в пределах допустимого диапазона человеческого глазного кадра, поэтому, если вы являетесь игроком FPS, можно сказать, что экран с высокой частотой обновления выше 120 Гц Является основным оборудованием.

Интересно, что текущая текущая частота обновления экрана на рынке достигла 240 Гц, что намного больше, чем средняя частота обновления человеческого глаза.

У нас могут возникнуть вопросы, так как потолок частоты обновления человеческого глаза, он также спроектировал так высокую частоту обновления, что использовать?

На самом деле, даже если человеческий глаз не может почувствовать плавное обновление, вызванное его собственным индикатором частоты обновления, для некоторых пользователей проблема головокружения, вызванная мазком экрана, когда ЖК-монитор запускает игру FPS, неизбежна.

Конечная частота обновления может сделать мазок пренебрежимо малым, чтобы полностью решить головокружение игры FPS.

Хотя частота обновления человеческого глаза имеет предел, но это не означает, что человеческое стремление к частоте обновления экрана будет иметь предел.

В настоящее время впервые продемонстрирована первая в мире концепция отображения частоты обновления частоты 480 Гц, NVIDIA тестирует прототип AR-устройства с частотой обновления 16000 Гц, Viewpixx Lab также имеет DLP-проектор с частотой обновления 1440 Гц.

Высокая частота обновления экрана в будущем тренде

Короче говоря, текущая частота обновления экрана для игрового игрового воздействия в основном включает в себя три аспекта:

1, увеличить беглость изображения;

2, чтобы избежать разрыва изображения;

3, ослабленный из-за мазков ЖК-экрана и в результате чувство головокружения.

В настоящее время экран с высокой частотой обновления стал одним из необходимых аппаратных средств для основной игровой аудитории.

Согласно отчету Sigmaintell's China Monitor Shipment Analysis Report, поставки дисплеев для электронного кинотеатра выросли на 166% по сравнению с предыдущим кварталом в третьем квартале 2017 года, на 90% квартал к кварталу в четвертом квартале, а количество отправлений достигло 450 000 единиц за весь год. Прогноз 2018 В 2009 году независимые показные поставки Китая достигнут 1,07 млн. Единиц, что на 137% больше, чем в прошлом году.

В будущем высокоэффективные дисплеи с электронным дисплеем с высокой частотой обновления станут одной из самых популярных периферийных отраслей в индустрии игр для электронных игр.

Написано в конце:

2018 год - это год, в котором высокая частота обновления электронных спортивных дисплеев и игр для электронного спорта быстро растет. Более зрелые продукты и льготные цены также позволили этим продуктам быстро войти в более дома пользователей.

В будущем с непрерывной модернизацией технологий и продуктов мы будем использовать более полезные и практичные отличные игровые и игровые игры, которые также приведут к дальнейшей эскалации игровых игр FPS.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports