Jeu de tir à la première personne, jeu de tir à la première personne en anglais, appelé jeu FPS.
De la lutte contre l'air, la terre et l'air à la fameuse survie des Jedi, la jouabilité et la diversité des jeux FPS ont conduit au développement rapide des jeux sur PC et accéléré l'évolution du matériel de jeu et des industries périphériques. L'un est le moniteur.
La fréquence de rafraîchissement de l'écran étant relativement élevée, le taux de rafraîchissement le plus élevé des écrans e-sport sur le marché a atteint 240 Hz et le taux de rafraîchissement des écrans des ordinateurs portables est passé à 144 Hz.
Taux de rafraîchissement des yeux humains, taux de rafraîchissement de l'écran et jeux FPS
Pour le taux de rafraîchissement de l'écran, je crois que les copains ne sont pas des étrangers, mais connaissez-vous le taux de rafraîchissement de l'œil humain?
Bien que la limite de fréquence de rafraîchissement de l'œil humain n'ait pas encore été déterminée, des expériences ont montré que la taille moyenne de l'œil humain du pilote est de 220 FPS et que l'œil de la personne moyenne est relativement faible. Les joueurs qui se sont longtemps battus dans les jeux FPS ont une plus grande capacité à attraper la vue que les gens ordinaires.
Par exemple, de nos jours, le poulet est extrêmement chaud et il est plus facile de trouver l'ennemi que de tirer.
Il est rapporté qu'actuellement, le meilleur tireur d'élite du cercle de jeu est dans la position pré-ciblée, de l'ennemi à être tué, il ne prend que 0,1 secondes, soit l'importance du taux de rafraîchissement élevé pour les jeux FPS. Le taux de rafraîchissement le correspond.
Pour ces joueurs, le taux de rafraîchissement élevé écran l'importance du jeu, plus encore que tous les autres matériels. Fréquence de rafraîchissement élevée de l'écran peut apporter angle plus lisse de commutation, peut verrouiller plus facilement et avec précision la position ennemie.
Nous savons que les jeux traditionnels FPS actuellement sur le marché ne sont généralement pas une forte demande pour le matériel, qui GTX1050Ti graphiques mobiles fin cartes en cours d'exécution: Lorsque « CS GO » frame rate du jeu peut atteindre 100-150.
En même temps, le nombre d'images dans la plage admissible de l'œil humain, lorsque l'écran jeu taux de rafraîchissement est plus élevé que le nombre d'images, le jeu va générer le déchirement de l'écran. Donc, si vous êtes un joueur FPS, au-dessus du taux de rafraîchissement de l'écran 120Hz peut dire il est l'infrastructure.
Fait intéressant, le taux de rafraîchissement de l'écran courant dominant sur le marché a atteint 240 Hz, soit beaucoup plus que le taux de rafraîchissement moyen des yeux humains.
Nous pouvons avoir des questions, puisque le plafond de taux de rafraîchissement de l'œil humain, il a également conçu un taux de rafraîchissement si élevé quelle est l'utilisation?
En fait, même si l'œil humain ne peut pas sentir la mise à niveau progressive apportée par son propre affichage du taux de rafraîchissement, pour certains utilisateurs, le problème d'étourdissement provoqué par le frottis d'écran lorsque le moniteur LCD fonctionne est inévitable.
Le taux de rafraîchissement ultime peut rendre le frottis négligeable pour résoudre complètement le vertige du jeu FPS.
Bien que le taux de rafraîchissement de l'œil humain ait la limite, mais cela ne signifie pas que la poursuite humaine du taux de rafraîchissement de l'écran aura la limite.
À l'heure actuelle, la première machine de concept d'affichage du taux de rafraîchissement 480Hz au monde a été exposée, NVIDIA a testé le prototype 16000Hz de taux de rafraîchissement AR, Viewpixx Lab a également un projecteur DLP de taux de rafraîchissement de 1440Hz.
Taux de rafraîchissement élevé de l'écran dans la tendance future
En bref, le taux de rafraîchissement d'écran actuel pour l'impact des jeux de jeu comprend principalement trois aspects:
1, augmenter la fluidité de l'image;
2, pour éviter la déchirure de l'image;
3, affaiblie en raison de frottis d'écran LCD et le sens résultant de vertiges.
Actuellement, l'écran de taux de rafraîchissement élevé est devenu l'un des matériels requis pour la foule de jeux grand public.
Selon Sigmaintell « La Chine contrôle des cargaisons rapport d'analyse » données montrent que le troisième trimestre de 2017, les expéditions de moniteur jeu croissance de 166%, la croissance du quatrième trimestre de 90%, le nombre annuel des livraisons a atteint 45 millions d'unités, les prévisions 2018 En 2007, les exportations chinoises d'eSports de moniteurs indépendants atteindront 1,07 million d'unités, soit une augmentation de plus de 137%.
À l'avenir, le moniteur de jeu à taux de rafraîchissement élevé deviendra l'une des industries périphériques les plus populaires dans l'industrie du jeu.
Écrit dans le dernier:
2018 est destiné à être une année de surveillance taux de rafraîchissement élevé jeu et eSports jeu du développement rapide des produits de plus en plus sophistiqués et des prix préférentiels pour rendre ces produits plus rapidement dans la maison de l'utilisateur.
À l'avenir, avec la mise à niveau continue de la technologie et des produits, nous expérimenterons des jeux et produits d'affichage électroniques plus utiles, pratiques et remarquables, qui encourageront également de nouvelles mises à niveau de jeux électroniques de type FPS.