2014年にグーグルの開発を始めたが、センシング技術、3Dを搭載した高尚、ARデバイスは、市場では難しいですが、拡張現実技術を検知するマイクロネットワークニュース、DIGITIMES Researchのアナリスト郭Yiling表現、3Dを設定します。表現力、そして3DでGoogleの技術ベースのARの重要なプラットフォームタンゴを感知し、AppleはユニバーサルAR開発ツールのARKitを導入した後に、また、より多くの市場を失う。DIGITIMES研究が意図的に入れて、ARのしきい値を減少させるために、リンゴ産業の発展を観察、そのアプリケーションでAR、ARの足音で使用される高価な3Dセンシング技術を遅くし、既存のデバイスと一緒にソフトウェアを変更するには、消費者は、追加費用を負担することなく、ARを体験することができ、AR、ARの人気は徐々にユーザーの需要を作成しますハイスペック3DはAR体験を促進するためのセンシング技術非償還。郭Yilingは、主にデバイスのロックを解除するために、顔認識のために使用されますが、3DのiPhone Xは、センシング技術、指摘するだけでなく、顔の表情は、アクションを追跡行うことができ、本当に面白いの形成ダイナミックな表現、それがARアプリケーションの主人公ではありませんがiPhone X上のAppleのARアプリケーションのエントリレンガ3Dセンシング技術、3Dセンシング技術になるため、アプリケーションとが、顔の動きのための3Dセンシング技術のアップルの使用大英位置を追跡してください、私たちはAppleがAR技術を感知し、将来の3Dを予示していることがわかります。DIGITIMESリサーチ市場調査は、2018年に新しいiPadはまた、消費者が使用することができ、その後、事前に3Dセンシングモジュールに導入されることを示しています高価なiPhone X、ARの経験より有利なパリティのiPadの人気と比較して、画面のタブレットの経験より良いAR機能は、AppleがARデバイスでの市場シェアを獲得するための重要なツールである。郭Yilingも言ったプリインストール3DのiPadとモジュールを感知した後、Appleは徐々に背面3Dセンシングモジュールに、消費者のAR眼鏡が出てくるため、3Dセンシングモジュール統合されたハードウェアおよびソフトウェア・プラットフォーム、3Dセンシング技術で究極を実行するように設定する携帯電話を使用すると予測。