Xbox가 돈을 잃는 것을 제외하고는 | Microsoft는 점차 소비자 제품 시장에서 벗어났습니다.

마이크로 소프트의 사업은 여전히 ​​사업 운영 떨어져 돈을 벌하지 않는 것,하지만 순수하게 일반 대중을 대상으로 소비자 사업으로, 게임 (X 박스) 부서뿐만 아니라 매우 성능에, 다른 하나는 사 티아 나 델라에서 최근 몇 년 동안 마이크로 소프트의 실패 내기 것 같아 CEO는 마이크로 소프트가 Yuequ 기업 고객이 점차 사업 (부문 게임을 제외하고) 돈을 잃고 소비자를 삭제하면서 기울이, 시대를 앉아있다. ZDNet의 보고서, 마이크로 소프트가 2017 년 4 분기 실적, 통계가 보여 열이 마이크로 소프트의 4 분기 수익 약 $ (19) 억 (65 % 이상 차지) 사무실 PC, 서버 소프트웨어 라이센스, 클라우드 서비스 및 기업 자문 서비스를 구매하는 모든 대기업 그룹과 정부 기관입니다 포함 $ 28.9 억, 또 다른 $ (6) 억 대부분 판매 및 소비자의 경로는 사무실 시리즈 (365 가입 및 영구 라이센스), ERP, CRM 소프트웨어, 클라우드 소프트웨어 등 엔터테인먼트 제품이 거의 소비자 사업에 지난 내기에 마이크로 소프트의 아주 적은 수를 차지하지 않기 때문에 생산성 관련 제품을 통해 그 대가로 게임은 Microsoft의 우발적 인 이익이며, 소비자 영역을 고수하고 있으며, 4 분기에도 40 억 달러의 매출 실적을 보이고 있습니다. 그러나 이것은 예로서 만 볼 수 있습니다 또한, 마이크로 소프트의 소비자 모두 인해 최근 몇 년 동안 성능 저하에 게임의 외부 사업, 그리고 마이크로 소프트가 숨 소비자 비즈니스, 윈도우 폰과, 즉 그루브 음악이 하락, 2017 년 4 분기에 끝났다. 마이크로 소프트 소비자를 마지막으로 디지털 음악 서비스 준 플레이어도 객체를 조롱하는 코미디가 될, 그것을 구매하지 않습니다 이후 X 박스 음악과 그루브 음악 및 다른 브랜드의 컴백이 여전히 애플 (애플) 아이튠즈에게 응시를 다치게 할 수 없어, 마이크로 소프트는 마침내 2017 년 말에 종료 그루브 뮤직 패스 스트리밍 서비스. 2017 년, 시즌 네 번째 시작은, 마이크로 소프트는 또한 윈도우 폰 플랫폼에 새로운 기능의 종료를 발표, 윈도우 폰 모델이 유일한 서비스 플랫폼 보안 업데이트를 제공하기 위해 나타납니다 장착되지 않습니다, 간접 선언 역사에 윈도우 폰, 그것은 이전의 최고 경영자 (CEO) 스티브 발머 (Steve Ballmer)는 노키아 (노키아) 손실 $ 7.6 억 인수의 결과, 최대 베팅을했다입니다 다른 마이크로 소프트의 소비자 사업은 PC의 시대로, 지난 몇 년 동안의 실종이다 Windows Media Center 및 Microsoft Band of Microsoft Band 시리즈 2018 Microsoft의 제품은 소비자 액세스를 통해 사람들이 엔터테인먼트를 접할지라도 거의 엔터테인먼트와 관련이 없습니다. 소프트웨어 및 서비스 구매는 실제로 업무 관련 사건입니다. Device의 판매 대부분이 Microsoft Surface 장치 라인업을 구입하는 소비자로부터 나오기 쉽습니다. Surface 소비자 제품 표면 RT Surface Pro는 느린 시동에도 불구하고 상업적으로 잘 작동하고 다른 어떤 비즈니스보다 빠르게 성장하고있는 Surface Series를 통해 우승자로 선정되었습니다. 요약하면 Microsoft는 꾸준히 자원을 이전하고 있습니다 저개발국 또는 저개발국 시장에서 성공적인 시장으로 이동한다는 것은이 게임이 Microsoft의 유일한 순수 소비재 사업으로 남을 가능성이 있음을 의미합니다.

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