حال ہی میں، چھوٹے مانیٹر کے ارد گرد بہت سے شراکت داروں کے آخر میں میں نے ان لوگوں کو پراسرار پیرامیٹرز کی جانب سے پوچھیں، اس کا مطلب ہے اسے سمجھنے والوں کے اشارے پر نظر ڈالیں کہ کس طرح کے پیرامیٹرز ڈسپلے کو دیکھنے کے لئے ہے جب مانیٹر انتخاب نہ موجودہ DIY پر اتنی بڑی عمر کے ڈرائیوروں علم نقطہ جمع کرنے سے پہلے، صرف مانیٹر کے ان پیرامیٹرز کے بارے میں بات کرتے ہیں.
اصل میں، ہم رابطوں جنرل ظاہر کرنے کے لئے انتخاب کرتے ہیں جب سائز، قرارداد، رنگ پہلوؤں ہے، لیکن ذہن میں زیادہ بہتر پیشہ ورانہ تو، ہم اس طرح کے اعلی کے حکم کے سا سا پیرامیٹرز، ان پیرامیٹرز کہ ڈسپلے کے گاما قدر کے سامنے آ جائے گا کچھ کیا چیز ہے، جب ہم مانیٹرنگ کا انتخاب کرتے ہیں تو کیسے ہونا چاہئے؟
چلو ایک نسبتا سادہ ایک کے ساتھ شروع کرتے ہیں.
مانیٹر کے بنیادی تین عناصر
سائز
اسکرین کا سائز فی انچ ان انچ میں ہے، اور اس میں ڈرنگون کی سکرین کی لمبائی کی جاتی ہے، لہذا اس کا سائز اسکرین کے مختلف حصوں کے ساتھ ہی نہیں ہے. سائز کے یونٹ ہیں، یہ غلطی نہیں ہونی چاہیے، ہم میں سے بہت سے اسکرین کا سائز لکھ رہے ہیں یا روزانہ کی تقریر میں استعمال کرتے ہیں، لیکن یہ اصل میں غیر تعمیل نہیں ہے، بہت سارے مقامات موجود ہیں کیونکہ کاروباری اداروں کو فروغ دینے کے لئے 'انچ' کا استعمال کرتے ہیں. معاوضہ
قرارداد
قرارداد کے بارے میں، ہم سب جانتے ہیں، مانیٹر ایک سادہ ڈسپلے اور پکسلز کا استعمال کرنے کے لئے یہاں پر جوو جن طالب علموں کی تصویر اور ٹیکسٹ ڈسپلے کے پکسل کے ذریعہ ہے (ترتیب میں 30 x 23 تک، آپ یقین نہیں کر سکتے ہیں کی تعداد) ڈسپلے مکمل ہو گئی ہے، ہر پکسل ہم رنگ چاہتے ہیں، اعلی قرارداد، زیادہ نازک ڈسپلے کرسکتے ہیں.
تاہم، جب ہم نگرانی کو منتخب کرتے ہیں، لیکن مانیٹر کے سائز کے مطابق منتخب کرنے کی ضرورت ہے تو، کم قرارداد کا انتخاب کرنے کے لئے مانیٹر کے چھوٹے سائز بھی ٹھیک ہے، سب سے زیادہ قیمت کے ساتھ ہی اسی طرح کی قرارداد زیادہ مہنگی ہے، چھوٹے ذاتی سفارش 24 سے کم ہے. دراصل، 1080P کافی ہے، اور اگر آپ 24K اور اس سے اوپر کا انتخاب کرتے ہیں تو 2K کا حل کم گرینکلر ہوگا. (عام مقاصد کے لئے، مخصوص ضروریات کے مطابق دیگر پیشہ ورانہ ضروریات ہیں.)
اور قرارداد سے متعلق متعلق بھی پکسل کثافت اور پچ (دو ملحق پکسلز کے درمیان فاصلہ) ، جس میں حقیقت میں لفظی طور پر سمجھا جا سکتا ہے، یہاں بہت زیادہ نہیں ہے.
رنگ گامام
ڈسپلے کا رنگ گامام کے بارے میں، فی الحال تین عام معیار ہیں:
1، این ٹی ایس ایس ، ایک معیار جس میں 1953 میں نیشنل ٹیلی ویژن معیارات کمیٹی (سی ٹی ایس سی) نے ایک معیار کے طور پر بنایا ہے جو آج کے ڈسپلے کے لئے اچھی طرح سے مناسب نہیں ہے اور اس وجہ سے تقریبا ناگزیر ہے.
2، ایس آر جی جی ، 1997 میں مائیکروسافٹ کی طرف سے معیاری سیٹ کیا ہے اور دور سے زیادہ عام معیار ہے.
3، ایڈوب آرجیبی ظاہر ہے، یہ 1998 میں ایڈوب کی طرف سے معیاری سیٹ ہے. یہ بنیادی طور پر ایس آر جی جی میں سی ایم او کے رنگ گامٹ میں اضافہ کرتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ یہ فیروزی کی کوریج کو بہتر بناتا ہے.
معیاری نقطہ نظر سے: ایڈوب آرجیبی NTSC سے زیادہ ایس آر جی جی سے بہتر ہے. تاہم، نظریاتی گامات سے ایڈوب آرجیبی> NTSC> sRGB.
تاہم، اہم لیکن مختلف سافٹ ویئر کی حمایت مختلف معیارات، جیسے: گوگل کا کروم صرف SRGB کی حمایت کرتا ہے اور کوئی رنگ مینجمنٹ کی صلاحیت نہیں ہے؛ صفاری میں مکمل رنگ مینجمنٹ کی صلاحیتیں ہیں؛ IE بھی صرف SRGB کی حمایت کرتا ہے، لیکن یہ کچھ رنگ مینجمنٹ کی خصوصیات ہے.
لیکن فکر مت کرو، ایس آر جی بی معیار جسے ہم عام طور پر استعمال کرتے ہیں پہلے سے ہی ہمارے استعمال کے اوپری حد تک ہیں، اور جو معیاریں بڑھتے ہیں ہمارے عام صارفین کے لئے زیادہ نہیں ہیں.
ٹھیک ہے، مانیٹر کے بنیادی تین عناصر ختم ہوگئے ہیں، انتخاب کے مطالبے پر یہاں کلک کریں. پیشہ ورانہ اور گیمنگ کے کھیل رنگ لے لو ہمیشہ ایک سادہ چیٹ ہو. ٹھیک ہے، نگرانی اور طبی خرابی کے دیگر خاص علاقوں یہاں بات نہیں کرتے.
گیمنگ کھیل
کے بارے گیمنگ کھیل، زیادہ توجہ ڈسپلے کے تروتازہ کیا شرح اور جواب وقت بھی ہماری عام صارفین، 'چکن ہے. حاصل کرتا ہے اور ہم عام صارفین کے مقابلے میں بصری معلومات کا جواب ہے کہ بجلی مہم ہاتھ عام طور پر زیادہ ہو جائے گا کیونکہ، اور '، وغیرہ کھیل کے ڈسپلے تروتازہ کیا شرح اور جواب وقت کی ضروریات کی ایک اعلی فرق محسوس کرے گا.
تازہ کاری کی شرح
ہم عام طور پر 60Hz سے کی نمائش تروتازہ کیا شرح، ایک دوسرے کی سکرین ریفریش کیا جا سکتا ہے 60، یہ روزمرہ. 144Hz گیمنگ مانیٹر کے لئے کافی اچھا ہے اصل میں ایک شدید پروپیگنڈا کارروائیوں کھیل کے لئے حمایت ہے، تو بجلی مہم ہاتھ اعلی تروتازہ منتخب کریں گے کا استعمال ان کے سامان کے طور پر شرح مانیٹر.
تازہ کاری کی شرح، دو سے زیادہ ہے لیکن 60Hz سے سے اتنا واضح 60Hz سے پر 30Hz کے تجربے، جس میں لوگوں کی ایک بہت ہے کو بڑھانے کے لئے 144Hz کارکردگی میں بہتری بڑے، لیکن نہیں کے طور پر کرنے کے لئے 60Hz سے ڈسپلے کے مقابلے میں اوقات، اعلی 144Hz ڈسپلے ہے پر 60Hz سے اور 144Hz کے درمیان کوئی فرق نہیں کہنا وجوہات میں سے ایک ہے، اور یہاں تک کہ لوگوں کی ایک بہت کی قیادت ہے کہ کافی لوگ 30 دیکھا کہیں، 60 بہت، روانی 144Hz بیکار ہے.
اصل میں، بہت سے لوگوں کو جب تک 24 کے طور پر متحرک تصاویر کو دیکھنے کے لئے قابل ہو جائے گا کا کہنا ہے کہ وہاں ہیں، اعلی فریم کی شرح اصل میں زیادہ سے زیادہ استعمال نہیں ہے. سچ تو یہ ہے، حق یہ کہنا، 24 کی حد، 24، ننگی آنکھ متحرک تصویر کی کم حد ہے مسلسل کم 24 تصاویر ہیں، تو آپ کو دیکھ 'PPT' ہے محسوس کرے گا، اور فریم کی شرح زیادہ ہے تو، انسانی آنکھ مزید تصاویر دیکھنے کے کر سکتے ہیں ہے ہموار.
144Hz یا اس سے زیادہ تازہ کاری کی شرح مانیٹر تروتازہ کیا شرح قدرے کم ہے تو اس کھیل میں کارکردگی کو بڑھانے کے لئے ہے، اس بات کا امکان دو ملحقہ کارروائیوں حساس، اعلی گیم شو کے لئے ایک ہی فریم ڈسپلے سکرین میں کا اہتمام کیا جا سکتا ہے ضروریات ایک اعلی تروتازہ کیا شرح مانیٹر کی ضرورت ہوتی ہے کے امکانات زیادہ ہو جائے گا.
لیکن نہیں ای کھیل اتساہی، کھیل کی سکرین کے تسلسل کی ضروریات کے لئے بہت حساس نہیں، 60Hz یا 75Hz کے جنرل جنرل گیمنگ مانیٹر کا استعمال کرنے کے لئے کافی ہے اور یہ واقعی گیمنگ کارکردگی کو بہتر بنانے کی وجہ سے ہو جائے گا تو اس کی قیمت قدرے زیادہ مہنگی ہو جائے گا.
رسپانس کا وقت
(: گرے گرے کرنے GTG) جواب وقت کافی بھوری رنگ کے پیمانے سوئچ تبادلوں وقت، اور اب ڈسپلے جواب وقت کی طرف سے نشان لگا دیا جاتا ہے ایک بار ایک وقت، جواب وقت صرف ایک ڈسپلے کا مطلب ہے 'سیاہ - - سفید سیاہ' ہے.
ہم کھیل یا فلمیں دیکھ کھیلنے جب، سکرین مواد صرف تاریک ترین اور سب سے زیادہ سفید، لیکن رنگین ٹیپیسٹری، یا سطح کی تبدیلیاں، جس بھوری رنگ کے پیمانے کے درمیان ٹرانزیشن کر رہے ہیں کے مختلف رنگوں کے درمیان سوئچنگ نہیں کر سکتے.
اصل میں، تبادلوں کی شرح اور مائع کرسٹل انو موڑ زاویہ لاگو کر وولٹیج کی شدت کی طرف سے مقرر کیا جاتا ہے. مکمل سفید مائع کرسٹل سالموں کو مکمل سیاہ سے زیادہ سے زیادہ گردش زاویہ چہرے، ایک بڑی اطلاقی وولٹیج کی ضرورت ہے، تو مائع کرسٹل سالموں کو تیزی سے بٹی ہوئی ہے.
لیکن سرمئی پیمانے پر سوئچنگ کے مختلف رنگوں، حاصل کرنے کے لئے مشکل، اور تمام تصاویر دیکھنے کے لئے مانیٹر پر ہر روز گرےکل تبدیلیوں کا نتیجہ ہے، لہذا سیاہ اور سفید ردعمل کی پیمائش صحیح طور پر درست اظہار کرنے میں قاصر ہے. لہذا، مطلب، بھوری پیمانے پر ردعمل کے وقت کا تصور لاگو ہوتا ہے.
لہذا اگر جوابی وقت دونوں پر مشتمل ہے تو مطلب یہ نہیں ہے، لیکن بنیادی طور پر سب نے اسکرین کے جواب کی رفتار کا ایک ٹکڑا کہا.
اصول میں:
5 ایم ایس = 1 / 0.005 = فی سیکنڈ فی سیکنڈ 4 ایس ایم ایس = 1 / 0.004 = فی سیکنڈ 250 فریم 2 میس = 1 / 0.002 = فی سیکنڈ 500 فریم 1 ایم ایس = 1 / 0.001 = سیکنڈ 1000 فریم دکھاتا ہے
(لیکن ہم سب جانتے ہیں، یہ صرف ایک نظریاتی اعداد و شمار، فریم کی تعداد اصل میں بھی ظاہر کر سکتا مانیٹر کی تازہ کاری کی شرح کے اوپری کی حد پر نظر کرنے کی ضرورت کی نگرانی ہے.)
مقبول نقطہ ڈسپلے سکرین کے جواب وقت کی لمبائی تبدیلی کے عمل صاف کرسپ، چاہے وہ سمیر سنجیدگی. محفل، خاص طور پر پیشہ ورانہ ای کھیلوں کے کھلاڑیوں کی نگرانی قدرتی جواب وقت ممکن حد تک مختصر، تاکہ موجودہ لئے مشتہر چاہے اثر انداز کر سکتے ہیں کہ جواب کا وقت کھیل ڈسپلے کافی 2MS-5ms، اور ڈسپلے کے آخر نقطہ کافی 1ms ہے ہیں.، پیچھا کو ختم رد عمل کی شرح میں اضافہ اور متحرک تصویر بہاؤ.
ہم دیکھ سکتے ہیں کہ ریفریش کی شرح اور ردعمل کا وقت دونوں کی تصویر میں ڈالا جاتا ہے، لیکن حقیقت میں دونوں کے درمیان فرق یہ ہے کہ انسانی بصری نظام پر سمیٹ میں ریفریش کی شرح کا نتیجہ اور ردعمل کا وقت ڈسپلے پینل پر ہوتا ہے. 'مقامی' سمیر.
پیشہ ورانہ رنگ
بنیادی ڈسپلے ہم سب جانتے ہیں، اور حالیہ برسوں میں تروتازہ کیا شرح اور جواب وقت کی تین بنیادی عناصر، ہم سب 7788 میں مینوفیکچررز پروپیگنڈہ بم حملے سمجھنے، لیکن رنگ کے پیرامیٹرز کو سمجھنے کے لئے بھی پیشہ ور نہیں ہونا چاہئے. ہم تو صرف بات چیت ہے کہ ہم سے متعلق رنگ کے بارے میں بات کریں گاما اور رنگ کی گہرائی (8bit، 10bit) یہ کیا ہے؟
گاما کی قدر
ہم اکثر ایک چھوٹا سا ڈسپلے تشخیص شراکت داروں کے وقت سے وقت کے لئے ٹیسٹ چارٹ گاما قدر، ہم گاما قدر شین کی نمائندہ ہے کہ کہتے ہیں؟ ہم کیوں گاما قدر (γ) = طور پر 2.2 کا انتخاب کرنا چاہئے دیکھنا سکتی دیکھیں ہماری معیارات؟
گاما سر پیٹرن انٹرمیڈیٹ قدر یا انٹرمیڈیٹ بھوری رنگ کی سطح کا اثر انٹرمیڈیٹ تصویر کی سطح میں اضافہ کرنے انٹرمیڈیٹ بھوری رنگ سر تصویر luminance کو قدر کی گاما قدر ایڈجسٹ کی طرف سے تبدیل کیا جا سکتا ہے، اور تاریک حصے ایک حصہ کے ساتھ ایک روشن سطح کی ضرورت نہیں ہے زیادہ سے زیادہ اثرات. یہ اصل میں کہنے جا رہا ہے اور ہم ایک گہرا رنگ گہرائی رشتہ کرنا ہے.
مثال کے طور پر گاما قدر رنگ اور چمک کے درمیان تعلق ہے تو، مناسب گاما قدر حقیقی تصویر کو بحال کرنے کے لئے ایک بہتر تصویر کی تفصیل رینڈرینگ اور بہتر ہے کر سکتے ہیں، عام احساس میں عکاسی، تصویر سے overexposed جاتا ہے سکرین کے رنگ، کوئی سایہ تفصیل سے تمیز نہیں کر سکتے جب چمک بہت زیادہ، یا بہت کم ہے.
گاما قدر = 2.2 کس طرح آیا؟ بصری ایڈجسٹمنٹ باہر اور حتمی شکل دے دی کی پریکٹس ہے، ہے، 1996 میں پریکٹس حاصل کرنے کے لئے کیا نہیں سائنسی کمپیوٹنگ ہے، بعض روشنی کے علاوہ حالات کے تحت مائیکروسافٹ اور ہیولٹ پیکارڈ ٹیسٹ لوگوں، دیکھنے ڈسپلے کی محسوس کرتے ہیں، وہ یقین رکھتے ہیں، 8 بٹ تصویر نمبر 128 بھوری رنگ (0.5 گرے) اس خلاصہ، آنکھوں میں نمائندے بھوری رنگ کی قیمت، 21.8٪ دکھایا چمک سفید پکسل کے مساوی ہے، سیاہ سے سفید منتقلی کو گریڈیشن دیکھو یہ زیادہ یکساں ہوگی.
گاما اسی حتمی 2.2 پس وہ اس معیار مقرر ہے، ہارڈ ویئر کے مستقبل کی نسلوں جب گاما بھی لیا کوڈنگ تصاویر لینے سمیت، اوپر پر انحصار کرنا پڑے گا 1 / 2.2 = 0.454 یہ یقینی بنائیں گے کہ پورے کوڈنگ اور ضابطہ کشائی نظام کے مجموعی گاما 1، مخلص، رنگ اقدار کی سکرین پر پیش نسبتا برقرار فطرت ہو سکتا ہے.
رنگ کی گہرائی
ہم اکثر، پیشہ ورانہ رنگ ڈسپلے کے لئے کچھ علاقوں میں ایک معیاری 8bit / 10bit پینل ہے دیکھ سکتے ہیں کہ تھوڑا سا اس کا مطلب کیا ہے، ہم کس طرح سمجھنے کے لئے کر رہے ہیں؟
اصل میں، ثنائی سا کمپیوٹر یا بنیادی یونٹ کی جانب اور بائنری معلومات پر 0 اور 1 ہے، اور ڈسپلے پر لاگو ایک ہی ہے.
ہم یہ فرض کرتے ہیں کہ ڈسپلے کے چھوٹے سامنے ایک بلٹ پینل ہے، کہا کہ ڈسپلے پکسلز صرف تھوڑا سا معلومات کی شناخت کرسکتا ہے، پھر پکسل کو دکھا سکتا ہے '1' یا '0'، پھر پکسل 2 ظاہر کرسکتا ہے. (2 ^ 1) رنگ.
اور ہم یہ سمجھتے ہیں کہ جب 2 بائیٹ پینل نے کہا کہ ڈسپلے پکسل صرف تھوڑا سا معلومات کی شناخت کرسکتا ہے، تو پکسل ظاہر کر سکتا ہے '00' '01' '10' اور '11' چار ہے، اس کے بعد یہ پکسل 4 (2 ^ 2) رنگ دکھاتا ہے.
اور اسی طرح، اگر ڈسپلے 8bit پینل ہے 2 ^ 8 = 256 رنگوں کو ظاہر کرنے کے قابل ہو جائے گا، لیکن ہر پکسل آرجیبی رنگ ساختہ ہے، لہذا 8bit آخر میں 256 × 256 × 256 = 16777216 رنگوں کو ظاہر کرنے کے قابل ہو جائے گا. آپ اپنے آپ کو یہ سمجھ سکتے ہیں.
تشخیص خلاصہ
اصل میں، موجودہ ڈسپلے انتخاب کے واضح، جب تک ہم ان کی ضروریات کے مطابق منتخب کرنے کے لئے ان کی اپنی عقلی پر جا سکتے ہیں کے طور پر تو آپ ڈسپلے کے ساتھ ان کے اطمینان خرید سکتے ٹیکنالوجی کے تکراری ترقی، ڈسپلے موجودہ کھپت ضروریات ذیل میں جنرل ہزار ڈالر کو پورا کرنے کے قابل ہو جائے گا کیونکہ ہے میں نے اس مضمون آپ بہتر آپ کو اپنے مانیٹر خریدنے کے لئے زیادہ مناسب ہو مدد کرنے کے لئے ڈسپلے کو سمجھنے میں مدد ملے گی.