Monitoree la alfabetización de compra: esos parámetros misteriosos uno por uno Detallado

Recientemente, muchos socios en todo el pequeño monitor que al final te pido en nombre de esos parámetros misteriosos no entienden lo que significaba, elija el monitor cuando los parámetros de la forma de mirar a esos indicadores es ver la pantalla, los conductores de manera más antiguos en el bricolaje actual Antes de reunir el punto de conocimiento, simplemente hable sobre los parámetros del monitor.

De hecho, cuando elegimos para mostrar los contactos en general es el tamaño, la resolución, la gama de colores, pero si más sofisticado profesional en mente, que se expondrá en el valor gamma de la pantalla, los parámetros de bits como el bit de orden superior, que estos parámetros ¿Cuáles son algunos de los qué, cuando elegimos el monitor debería ser cómo elegir?

Comencemos con uno relativamente simple.

Los tres elementos básicos del monitor

Tamaño

El tamaño de la pantalla está en pulgadas por pulgada, y esto se refiere a la longitud de la pantalla diagonal, por lo que el mismo tamaño con diferentes proporciones del área de la pantalla no es el mismo. Hay unidades de tamaño, esto no debe confundirse, muchos de nosotros estamos escribiendo el tamaño de la pantalla o usamos el lenguaje hablado todos los días, pero esto es en realidad el incumplimiento, hay muchos lugares porque las empresas usan 'pulgadas' para promover la publicidad Indemnización

Resolución

Acerca de la resolución, todos sabemos, el monitor está a través de un píxel de la imagen y la pantalla de texto, los estudiantes de Xiao Jin aquí para hacer una visualización simple y usar píxeles (respectivamente hasta 30 x 23, no creo que puedas El número de) la pantalla se ha llenado, cada píxel puede mostrar el color que queremos, mayor es la resolución, más delicada es la pantalla.

Sin embargo, cuando seleccionamos el monitor, pero también necesitamos elegir según el tamaño del monitor, el pequeño tamaño del monitor para elegir baja resolución también está bien, después de todo, la misma resolución con el precio más alto cuanto más caro, la pequeña recomendación personal es inferior a 24 De hecho, 1080P es suficiente, y si elige 24K o más, la resolución de 2K será menos granular. (Para fines generales, existen otras necesidades profesionales de acuerdo con los requisitos específicos).

Y relacionado con la resolución también Densidad de píxeles y paso (la distancia entre dos píxeles adyacentes) , Que de hecho pueden literalmente entenderse bien, aquí no hacen demasiado.

Gama de colores

Acerca de la gama de colores de la pantalla, actualmente existen tres estándares comunes:

1, NTSC Un estándar que el Comité Nacional de Estándares de Televisión (CTSC, por sus siglas en inglés) hizo en 1953 como un estándar que actualmente no es muy adecuado para las pantallas de hoy en día y, por lo tanto, es casi insignificante.

2, sRGB , Que es un estándar establecido por Microsoft en 1997 y es con mucho el estándar más común.

3, Adobe RGB Obviamente, este es un estándar establecido por Adobe en 1998. Principalmente agrega la gama de color CMYK a sRGB, lo que significa que mejora la cobertura de la turquesa.

Desde un punto de vista estándar: Adobe RGB es superior a sRGB en comparación con NTSC. Sin embargo, Adobe RGB> NTSC> sRGB de la gama teórica.

Sin embargo, el software importante pero diferente admite diferentes estándares, como: Chrome de Google solo admite sRGB y sin capacidades de gestión de color, Safari tiene capacidades completas de gestión del color, IE también solo admite sRGB, Pero tiene algunas características de gestión del color.

Pero no se preocupe, el estándar sRGB que generalmente usamos ya es el límite superior de nuestro uso, y luego el estándar no es demasiado para nuestro consumidor promedio.

Bueno, los tres elementos básicos del monitor se terminaron, la demanda de elección aquí para bifurcar. Tomar el color profesional y los juegos siempre han sido una simple charla. Bueno, los monitores y otras áreas especiales de desglose médico aquí no hablan.

Juego de juegos para

Acerca de los juegos de juegos, más atención es la frecuencia de actualización del monitor y el tiempo de respuesta. Como los jugadores de la información visual para aceptar y responder en general serán más altos que nuestro consumidor promedio, e incluso nuestros consumidores comunes, 'comer pollo 'Esperar el tiempo de respuesta del monitor y la frecuencia de actualización de los requisitos más altos del juego sentirá la diferencia.

Frecuencia de actualización

Generalmente usamos la tasa de actualización de la pantalla de 60 Hz, una segunda pantalla se puede actualizar 60, que es lo suficientemente bueno para el monitor de 144Hz juegos todos los días. En realidad, es una propaganda feroz de soporte de operaciones para el juego, por lo que la campaña de la mano de electricidad elegirá de actualización alta Califica el monitor como tu propio equipo.

En la frecuencia de actualización es, pantalla 144Hz más de dos veces mayor que la pantalla 60Hz, pero a partir de 60 Hz a la mejora del rendimiento 144Hz grande, pero no como para mejorar la experiencia de 30 Hz a 60 Hz tan obvio, que es un montón de gente decir que no hay diferencia entre 60Hz y 144Hz de una de las razones, e incluso conducir a una gran cantidad de personas que dicen que suficientes personas vieron 30, 60 es muy fluido, 144Hz inútil.

De hecho, hay una gran cantidad de gente decir, siempre y cuando 24 se podrá ver imágenes dinámicas, alta velocidad de cuadro no es realmente mucho uso. De hecho, el derecho a decir que, 24 es el límite, el 24 es el límite inferior de la imagen dinámica simple vista, si es menor de 24 imágenes consecutivas, se sentirá ver es 'PPT', y si la velocidad de fotogramas es más alta, el ojo humano puede ver más fotos Suave.

La frecuencia de actualización de 144Hz o superior de la pantalla mejora el rendimiento del juego; si la frecuencia de actualización es ligeramente menor, es probable que se puedan organizar dos operaciones adyacentes en la misma pantalla para las sensibles, hay una pantalla de juego alta Es posible comparar pantallas que requieren mayores tasas de actualización.

Pero si no entusiastas de los deportes electrónicos, la continuidad de la pantalla del juego no es muy sensible a los requisitos, los 60Hz o 75Hz generales serán suficientes para usar. Y en general los monitores de juegos debido al rendimiento real del juego, el precio será un poco más caro.

Tiempo de respuesta

Había una vez, el tiempo de respuesta es simplemente 'negro - blanco - negro' un medio de visualización tiempo de conversión, y ahora marcada por el tiempo de respuesta de la pantalla es el tiempo de respuesta considerablemente interruptor de la escala de grises (GTG: gris a gris).

Cuando jugamos juegos o ver películas, el contenido de la pantalla no puede simplemente hacer la conmutación entre el tapiz más oscuro y blanco, pero de colores o tonos diferentes de cambios de nivel, que están haciendo las transiciones entre la escala de grises.

De hecho, la tasa de conversión y las moléculas de cristal ángulo de torsión líquido se determina por la magnitud de la tensión aplicada. Caras el ángulo máximo de rotación de la plena negro a moléculas completas de cristal líquido blanco, se requiere una tensión aplicada más grande, entonces las moléculas de cristal líquido se retuercen más rápido.

Sino que implican diferentes gris tono diferente de traspaso, difícil de implementar, y todo el día en una pantalla de imágenes que se ven son el resultado de los cambios en la escala de grises, blanco y negro respuesta de la medición, por tanto, no pueden expresar correctamente el real Significa, por lo tanto, el concepto de tiempo de respuesta de escala de grises cumple.

Entonces, aunque ambos tiempos de respuesta, pero contienen el significado, no es lo mismo, pero básicamente todos dijeron una parte de la velocidad de respuesta de la pantalla.

En teoría:

5 ms = 1 / 0,005 = 200 por segunda pantalla de visualización 4 mseg = 1 / 0,004 = 250 cuadros por segundo pantalla de visualización 2 ms = 1 / 0,002 = 500 cuadros por segundo pantalla de visualización de 1 ms = 1 / 0,001 = Per Los segundos muestran 1000 marcos

(Pero todos sabemos, esto es sólo un teórico de datos, el número de fotogramas realidad monitor puede mostrar también hay que mirar en el límite superior de la frecuencia de actualización del monitor.)

punto popular de que la longitud del tiempo de respuesta de la pantalla de visualización puede afectar si el proceso de transformación ordenada crujiente, si frotis en serio. Para los jugadores, especialmente los jugadores de deportes electrónicos profesionales, monitor de tiempo respuesta natural lo más corto posible, para que la corriente anuncian respuesta de la pantalla de juego tiempo sustancialmente 2ms-5 ms, y el punto final de la pantalla son sustancialmente de 1 ms. eliminar tailing, aumentar la velocidad de reacción y la imagen dinámica de flujo.

Nos encontraremos con frecuencia de actualización de frotis y el tiempo de respuesta brillará en la imagen, pero de hecho entre los dos no son lo mismo. Actualizar la frecuencia es causada por una mancha en el sistema visual humano, y el tiempo de respuesta es del panel de la pantalla Mancha 'nativa'.

Color profesional para

Tres elementos básicos de la pantalla básica Como todos sabemos, y la frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta en los últimos años, todos entienden el bombardeo fabricantes de propaganda en 7788, pero los parámetros de color no debe ser demasiado profesional para entender. Que nosotros simplemente conversar Habla sobre el color relacionado con nosotros Gamma y profundidad de color (8 bits, 10 bits) ¿Qué es?

Valor Gamma

A menudo vemos una pequeña pantalla asociados en la evaluación pueden, de vez en cuando para ver el valor de gamma carta de ajuste, lo que llamamos el valor de contraste que es representativa de Shane? ¿Por qué debemos elegir el valor de gamma (γ) = 2.2 como nuestro Estándar?

Efecto de patrón Gamma-tono valor intermedio o nivel de gris intermedio puede ser cambiado mediante el ajuste del valor gamma del valor de la imagen de luminancia de tono gris intermedia para aumentar el nivel de la imagen intermedia, y la parte oscura no tener un nivel de brillo con una parte Demasiado impacto, que en realidad es una relación profunda con la profundidad de color de la que hablaremos a continuación.

En este caso, el valor gamma es la relación entre el color y el brillo, el valor gamma apropiado puede tener un mejor detalle de la imagen y restaurar mejor la imagen real, lo que se refleja en el sentimiento general es si la imagen está demasiado expuesta, El brillo es demasiado alto o demasiado bajo cuando el color de la pantalla no puede decir, no hay detalles oscuros.

El valor gamma = 2.2 ¿cómo es? ¿Es el ajuste visual en la práctica y finalizado, no hay cálculo científico de lo que se obtiene en la práctica, Microsoft y Hewlett-Packard en 1996 bajo las condiciones específicas de la luz para ver la prueba Monitorean la sensación, creen, la imagen de 8 bits de 128 grises (0.5 grises) Este resumen, que representa los ojos del valor de grises correspondiente al píxel blanco 21.8% del brillo mostrado por la transición de negro a blanco para ver Será más uniforme.

El Gamma final correspondiente es 2.2. Luego establecen el estándar, todas las generaciones futuras de hardware están a la altura, incluso tomando fotos, el código Gamma también tomó 1 / 2.2 = 0.454. Esto asegurará que todo el sistema de codificación y descodificación Gamma es 1, los valores de color natural de alta fidelidad pueden estar relativamente intactos en la reproducción de la pantalla.

Profundidad de color

A menudo podemos ver algo de la pantalla para el campo de color del panel marcado profesionalmente de 8 bits / 10 bits, ese bit es lo que significa, ¿cómo lo entendemos?

De hecho, el bit representa la unidad básica de la computadora binaria, la información binaria se compone de 0 y 1, se aplica a la pantalla es el mismo.

Suponemos que el pequeño frente de la pantalla es un panel de 1 bit, dice que los píxeles de la pantalla solo pueden identificar un poco de información, luego el píxel puede mostrar que la información es '1' o '0', luego el píxel puede mostrar 2 (2 ^ 1) colores.

Y suponemos que una pequeña pantalla para hacer cuando el panel de 2 bits, dijo que el píxel de la pantalla solo puede identificar un poco de información, entonces el píxel puede mostrar que la información es '00' '01' '10' y '11' cuatro, Entonces este pixel puede mostrar 4 (2 ^ 2) colores.

Y así sucesivamente, si la pantalla es de 8 bits, el panel podrá mostrar 2 ^ 8 = 256 colores, pero cada píxel es una composición de color RGB, por lo que 8 bits finalmente podrá mostrar 256 × 256 × 256 = 16777216 colores. Puedes resolverlo por ti mismo.

Resumen de evaluación

De hecho, la elección actual de la pantalla es clara, siempre y cuando podemos ir a su propio racional para elegir de acuerdo a sus necesidades, entonces usted puede comprar su satisfacción con la pantalla debido a que el desarrollo iterativo de la tecnología, la pantalla será capaz de cumplir con los generales de miles de dólares por debajo de las necesidades actuales de los consumidores Espero que este artículo le ayudará a entender mejor la pantalla para ayudarle a ser más razonable para comprar su propio monitor.

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