Новости

Мониторинг грамотности при покупке: эти таинственные параметры по одному Детально

Недавно многие небольшие партнеры попросили меня показать тех, кто не понимает таинственных параметров, в конце концов представляет смысл выбора монитора, монитор, как смотреть на эти очень общие параметры индикаторов. Таким образом, текущий старый драйвер DIY Прежде чем собирать точку знания, просто расскажите об этих параметрах монитора.

Фактически, когда мы выбираем отслеживать общую экспозицию, это размер, разрешение, цветовая гамма. Но если более тонкий профессионал, мы также будем подвергаться воздействию гамма-диаграммы, бит и других параметров высокого порядка, а затем эти параметры Каковы некоторые из них, когда мы выбираем монитор, как выбрать?

Начнем с относительно простого.

Основные три элемента монитора

размер

Размер экрана в дюймах на дюйм, и это относится к длине диагонального экрана, поэтому одинаковый размер с разными пропорциями площади экрана не является одинаковым. Есть единицы измерения размера, это не должно быть ошибкой, многие из нас пишут размер экрана или используются в повседневной речи, но это на самом деле несоблюдение, есть много мест, потому что предприятия используют «дюйм» для продвижения рекламы репарации.

разрешение

О разрешении, мы все знаем, монитор через пиксель изображения и текстового дисплея, студенты Xiao Jin здесь, чтобы сделать простой дисплей и использовать пиксели (соответственно до 30 x 23, не верю, что вы можете Количество) дисплея было заполнено, каждый пиксель может отображать желаемый цвет, чем выше разрешение, тем более тонкий дисплей.

Однако, когда мы выбираем монитор, но также нужно выбирать в соответствии с размером монитора, небольшой размер монитора для выбора низкого разрешения тоже в порядке, в конце концов, такое же разрешение, чем выше цена, тем дороже, небольшая личная рекомендация составляет менее 24 На самом деле 1080P достаточно, и если вы выберете 24K и выше, разрешение 2K будет менее зернистым (для общих целей есть другие профессиональные потребности в соответствии с конкретными требованиями).

И связанные с разрешением Плотность пикселей и высота тона (расстояние между двумя соседними пикселями) , Которые на самом деле могут быть буквально хорошо поняты, здесь не слишком много.

Цветовая гамма

Что касается цветовой гаммы дисплея, в настоящее время существуют три общих стандарта:

1, NTSC , Стандарт, который Национальный комитет по стандартам телевидения (CTSC) сделал в 1953 году в качестве стандарта, который в настоящее время не подходит для современных дисплеев и поэтому почти ничтожно мал.

2, sRGB , Который является стандартом, установленным Microsoft в 1997 году и, безусловно, является наиболее распространенным стандартом.

3, Adobe RGB Очевидно, что это стандартный набор Adobe в 1998 году. Он в основном добавляет цветовую гамму CMYK в sRGB, что означает, что это улучшает покрытие бирюзы.

С стандартной точки зрения: Adobe RGB превосходит sRGB через NTSC. Однако Adobe RGB> NTSC> sRGB от теоретической гаммы.

Тем не менее, важное, но различное программное обеспечение поддерживает различные стандарты, такие как: Google Chrome поддерживает только sRGB, а также отсутствие возможностей управления цветом; Safari имеет полные возможности управления цветом; IE также поддерживает только sRGB, Но у него есть некоторые функции управления цветом.

Но не волнуйтесь, стандарт sRGB, который мы обычно используем, уже является верхним пределом нашего использования, а стандарты, которые поднимаются, не так много для наших обычных потребителей.

Ну, основные три элемента монитора закончены, спрос на выбор здесь для вилки. Возьмите цвет в профессиональные игры, и игровые игры всегда были простым чатом. Ну, мониторы и другие специальные области медицинского распада здесь не говорят.

Игровая игра для

О игровых играх больше внимания уделяется частоте обновления монитора и времени отклика. Поскольку игроки для визуальной информации принимают и реагируют в целом, будут выше, чем наш средний потребитель и даже наши обычные потребители, «едят курицу» «Подождите, пока время отклика монитора и частота обновления превысят требования игры.

Частота обновления

Обычно мы используем частоту обновления монитора 60 Гц, 60 секунд в секунду, чтобы обновить экран, достаточно для ежедневного использования. Экранный монитор монитора 144 Гц - это действительно острая поддержка операций для игры, поэтому игрок eSports выберет высокое обновление Оцените монитор как свою собственную экипировку.

Что касается частоты обновления, то дисплей с частотой 144 Гц более чем в два раза быстрее, чем 60 Гц, но повышение производительности с 60 Гц до 144 Гц является большим, но повышение производительности не так ярко выражено, как от 30 Гц до 60 Гц, поэтому многие говорят, что 144 Гц и 60 Гц неразличимы Одна из причин, даже заставила многих людей сказать, что человеческий глаз, чтобы увидеть 30 кадров, достаточно, 60 кадров очень плавные, 144Гц просто бесполезны.

Многие люди говорят, что на самом деле, пока 24 кадра смогут видеть динамическое изображение, высокая частота кадров на самом деле мало используется. Фактически, правильный аргумент, 24 кадра - это предел, 24 кадра - это нижняя граница динамического распознавания невооруженного глаза, если непрерывное изображение ниже 24 кадров, вы почувствуете, что видите «PPT», и если частота кадров выше, человеческий глаз увидит изображение гладкий.

144 Гц или выше частота обновления дисплея улучшает производительность игры, если частота обновления немного ниже, вполне вероятно, что две смежные операции могут быть расположены на одном экране экрана кадра для чувствительных, есть высокий игровой дисплей Может быть возможно сравнить дисплеи, требующие более высокой частоты обновления.

Но если не энтузиасты в области электронного спорта, непрерывность игрового экрана не очень чувствительна к требованиям, то для использования достаточно 60 Гц или 75 Гц. И, как правило, игровые мониторы из-за реальной игровой производительности, цена будет немного дороже.

Время отклика

В течение долгого времени время отклика было всего лишь «черно-бело-черным» временем преобразования дисплея. Теперь время отклика дисплея на дисплее в основном серое.

Когда мы играем в игру или смотрим фильм, содержимое экрана не может быть просто переключателем между черным и белым, но красочным и красочным изображением или разными уровнями оттенков, все из которых преобразуют серые чешуйки.

Фактически скорость конверсии молекулы жидкого кристалла и угол кручения определяются величиной приложенного напряжения. От всех черных до всех белых молекул жидкого кристалла, обращенных к максимальному углу кручения, необходимо применять большое напряжение, а молекула жидкого кристалла крутится с более высокой скоростью.

Но включение различных оттенков переключения серого цвета, которые трудно достичь, и каждый день на мониторе, чтобы увидеть все изображения, являются результатом изменений оттенков серого, поэтому измерение черно-белого ответа не может правильно выразить фактическое Таким образом, подразумевается концепция времени отклика серого.

Поэтому, хотя время отклика, но содержит смысл, не то же самое, но в основном все говорят, что часть скорости ответа экрана.

Теоретически:

5 мс = 1 / 0,005 = 200 кадров в секунду 4 мс = 1 / 0,004 = 250 кадров в секунду 2 мс = 1 / 0,002 = 500 кадров в секунду 1 мс = 1 / 0,001 = Секунды отображают 1000 кадров

(Но, как мы все знаем, это всего лишь теоретические данные, на самом деле количество кадров, отображаемых на дисплее, зависит от верхнего предела частоты обновления дисплея.)

Популярная точка зрения, что время отклика может повлиять на длительность преобразования экрана монитора, является четким и четким, независимо от того, будет ли мазок серьезным. Для геймеров, особенно профессионалов в области электронного спорта, время отклика дисплея как можно более естественное, поэтому текущая рекламируемая Время отклика игрового монитора в основном составляет 2 мс-5 мс, а высококачественный дисплей - с базовым 1 мс. Срыв для улучшения динамического отклика экрана и беглости.

Мы можем видеть, что и частота обновления, и время отклика перетасовываются в изображение, но на самом деле разница между ними заключается в том, что частота обновления приводит к мазку на визуальной системе человека, а время отклика - на панели дисплея «Родной» мазок.

Цветной профессиональный

В принципе, мы все знаем три основных элемента дисплея, а также частоту обновления и время отклика, которые все мы знаем в последние годы, производители пропагандируют бомбардировку 7788, но не должны быть слишком осведомлены о цветовых параметрах для профессионала. Затем мы просто болтаем Расскажите о цвете, относящемся к нам Гамма и глубина цвета (8 бит, 10 бит) Что это?

Гамма-значение

Часто мы видим, что оценка монитора маленькими партнерами часто может видеть гамма-значение тестовой диаграммы, то какова гамма-ценность того, что мы говорим? Почему мы хотим выбрать значение гаммы (γ) = 2.2, поскольку мы стандарты?

Значение гаммы влияет на тон середины графика или градации средней градации. Регулировка гамма-значения может изменить значение яркости средней тоновой серой шкалы изображения для увеличения среднего уровня изображения без изменения градации темной части и яркой части Слишком большое влияние, которое на самом деле является глубокой связью с глубиной цвета, о которой мы поговорим дальше.

В этом случае гамма-значение представляет собой соотношение между цветом и яркостью, соответствующее значение гаммы может иметь лучшую картину изображения и лучше восстанавливать реальную картину, что отражается в общем чувстве, является ли изображение слишком обнаженным, Яркость слишком высокая или слишком низкая, когда цвет экрана не отображается, темных деталей нет.

Гамма-значение = 2,2, как получилось? Является ли визуальная корректировка на практике и завершена, нет научного расчета того, что получено на практике, Microsoft и Hewlett-Packard в 1996 году при определенных условиях света, чтобы наблюдать за тестом Наблюдайте за чувством, как они думают, 8-битным изображением 128 серого (0,5 серого). Этот реферат, представляющий глаза серого значения, соответствующего белому пикселю, 21,8% яркости, отображаемой переходом от черного к белому, выглядит Он будет более однородным.

Конечная соответствующая гамма - 2.2. Затем они устанавливают стандарт, будущие поколения аппаратных средств должны полагаться, в том числе снимать, код Gamma также принимал 1 / 2.2 = 0.454. Это обеспечит, чтобы вся система кодирования и декодирования Гамма 1, высокая точность, естественные значения цвета могут быть относительно неповрежденными при воспроизведении экрана.

Глубина цвета

Мы часто видим некоторые из дисплеев для цветового поля профессиональной маркированной 8-битной / 10-битной панели, этот бит - это то, что это значит, как мы понимаем?

Фактически, бит представляет собой базовую единицу бинарного кода компьютера, двоичная информация состоит из 0 и 1, применяемых к дисплею одинаково.

Мы предполагаем, что малый фронт дисплея представляет собой 1-битную панель, при этом пиксели дисплея могут идентифицировать только немного информации, тогда пиксель может отображать информацию «1» или «0», тогда пиксель может отображать 2 (2 ^ 1).

И мы предполагаем, что небольшой дисплей, который нужно делать, когда панель с 2-мя битами, говорит, что пиксель дисплея может идентифицировать только немного информации, тогда пиксель может отображать информацию: «00» 01 «10» и «11» четыре, Тогда этот пиксель может отображать 4 (2 ^ 2) цвета.

И так далее, если на дисплее отображается 8-битная панель, будет отображаться 2 ^ 8 = 256 цветов, но каждый пиксель представляет собой композицию цвета RGB, поэтому 8 бит в конечном итоге сможет отображать 256 × 256 × 256 = 16777216 цветов. Вы можете понять это сами.

Сводка оценки

Фактически, текущий выбор мониторов является очень прозрачным, если мы можем в соответствии с их собственными потребностями рационального выбора, вы можете купить их довольные дисплеем, из-за итеративной разработки технологий, дисплей ниже текущей тысячи долларов для удовлетворения общего потребительского спроса Надеюсь, эта статья поможет вам лучше понять монитор, чтобы помочь вам сделать более рациональную покупку вашего монитора.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports