اخبار

فروشگاه های سواد نمایش: پارامتر مرموز 11 از Xiangjie

به تازگی، بسیاری از شرکای کوچک از من خواسته اند برای نمایش کسانی که پارامتر های مرموز را درک نمی کنند نشان می دهد که معنی انتخاب مانیتور، مانیتور چگونه به آن پارامترهای بسیار معمول از شاخص را نگاه کنید. بنابراین راننده قدیمی DIY قدیمی قبل از جمع آوری نقطه دانش، به سادگی در مورد آن پارامترهای مانیتور صحبت کنید.

در حقیقت، زمانی که ما انتخاب می کنیم که مانع قرار گرفتن در معرض عمومی باشد، اندازه، وضوح، فضای رنگ است. اما اگر حرفه ای تر باشد، ما نیز به پارامترهای گاما، بیت و سایر پارامترهای بالا نظارت خواهیم کرد، سپس این پارامترها برخی از مواردی که هنگام انتخاب مانیتور باید چگونگی انتخاب را داشته باشیم؟

بیایید با یک نسبتا ساده شروع کنیم.

سه عنصر اصلی مانیتور

اندازه

اندازه صفحه نمایش اینچ / اینچ است، و این بدان معنی است که طول قطر صفحه نمایش، بنابراین به همان اندازه منطقه روی صفحه نمایش است که در نسبت های مختلف است. و همچنین اندازه واحد نباید آن اشتباه است، بسیاری از ما ارسال در اندازه صفحه نمایش یا در زندگی روزمره صحبت عمل زبان با استفاده از اینچ، اما این در واقع غیر سازگار، هستند بسیاری از مکان به دلیل کسب و کار با 'اینچ تبلیغات باعث وجود دارد جبران خسارت

قطعنامه

درباره این قطعنامه، همانطور که همه ما می دانیم، نمایش تصاویر و متن از طریق پیکسل یکی است که یک مانیتور، افتخار کوچک به دانش آموزان در اینجا برای انجام یک صفحه نمایش ساده و با استفاده از پیکسل (هر یک از تا 30 در 23، باور نمی کنم شما می توانید تعداد دفعات مشاهده) بر روی صفحه نمایش را پر می شد، هر پیکسل می تواند نشان دهد که ما می خواهیم رنگ، رزولوشن بالاتر، صفحه نمایش اثر ظریف تر.

با این حال، هنگامی که ما مانیتور را انتخاب می کنیم، اما همچنین باید بر اساس اندازه مانیتور را انتخاب کنید، اندازه کوچک مانیتور برای انتخاب وضوح پایین نیز خوب است، پس از همه، همان رزولوشن با بالاتر از قیمت گران تر، توصیه شخصی کوچک کمتر از 24 در حقیقت، 1080P کافی است، و اگر شما 24K و بالاتر را انتخاب کنید، وضوح 2K کمتر دانه بندی خواهد شد (برای اهداف عمومی، نیازهای حرفه ای دیگر مطابق با الزامات خاص وجود دارد.)

و قطعنامه نیز مرتبط است تراکم پیکسل و زمین (فاصله بین دو پیکسل مجاور) ، که در واقع می تواند به معنای واقعی کلمه به خوبی درک شود، در اینجا انجام بیش از حد نیست.

محدوده رنگ

درباره محدوده رنگ صفحه نمایش، در حال حاضر سه استاندارد مشترک وجود دارد:

1، NTSC استانداردی است که کمیته استانداردهای ملی تلویزیون (CTSC) در سال 1953 به عنوان یک استاندارد ساخته شده است که در حال حاضر برای صفحه نمایش امروز مناسب نیست و بنابراین تقریبا ناچیز است.

2، sRGB که یک استاندارد است که توسط مایکروسافت در سال 1997 تنظیم شده است و استاندارد ترین استاندارد است.

3، Adobe RGB بدیهی است که این استاندارد توسط Adobe در سال 1998 تنظیم شده است. این عمدتا رنگ رنگ CMYK را به sRGB اضافه می کند، به این معنی که پوشش فیروزه را بهبود می بخشد.

از نقطه نظر استاندارد: Adobe RGB نسبت به sRGB نسبت به NTSC برتر است. با این وجود، Adobe RGB> NTSC> sRGB از محدوده نظری.

با این وجود، نرم افزار مهم اما متفاوت از استانداردهای مختلفی پشتیبانی می کند مانند: Google Chrome تنها sRGB را پشتیبانی می کند و هیچ قابلیت مدیریت رنگ ندارد؛ Safari دارای قابلیت های مدیریت رنگ کامل است؛ IE همچنین تنها از sRGB پشتیبانی می کند، اما دارای ویژگی های مدیریت رنگ است.

اما نگران نباشید، استاندارد sRGB که ما به طور کلی استفاده می کنیم، در حال حاضر حد بالای استفاده ما است، و استانداردهای که بالا می رود، به مصرف کنندگان معمولی ما بسیار زیاد نیست.

خوب، سه عنصر اصلی مانیتور به پایان رسید، تقاضا برای انتخاب در اینجا به چنگال. بازی رنگ حرفه ای و بازی همیشه یک چت ساده است، خوب، مانیتور و دیگر زمینه های خاص از تجزیه و تحلیل پزشکی اینجا صحبت نمی کنند.

بازی بازی به

درباره بازی بازی، توجه بیشتر از نرخ تجدید و زمان پاسخ از صفحه نمایش از 'مرغ است. از آنجا که برق از سوی کمپین است که دریافت و پاسخ به اطلاعات بصری از ما مصرف کنندگان عادی به طور کلی بالاتر خواهد بود، و حتی مصرف کنندگان عادی ما، 'منتظر زمان پاسخ مانیتور و نرخ تجدید بالاتر از الزامات بازی تفاوت خواهد شد.

نرخ بازخوانی

ما به طور کلی استفاده از نرخ ها تجدید 60Hz قدرت، یک صفحه نمایش دوم می تواند تجدید 60، به اندازه کافی خوب برای هر روز. مانیتور بازی 144Hz است که در واقع یک تبلیغات شدید عملیات برای بازی پشتیبانی می کنند بنابراین از طرف کمپین برق تجدید بالا را انتخاب کنید مانیتور را به عنوان وسیله ی خود ارزیابی کنید.

در نرخ تجدید، نمایش 144Hz بیش از دو برابر بیشتر از صفحه نمایش 60Hz قدرت، اما از 60Hz قدرت برای بهبود عملکرد 144Hz بزرگ، اما نه به عنوان به منظور افزایش تجربه از 30Hz تا 60Hz قدرت تا آشکار است که بسیاری از مردم می گویند هیچ تفاوتی بین 60Hz قدرت و 144Hz از یکی از دلایل، و حتی به بسیاری از مردم منجر می گویند که مردم به اندازه کافی 30 دیدم، 60 بسیار روان، 144Hz بی فایده است.

در واقع، بسیاری از مردم می گویند تا زمانی که 24 قادر به دیدن تصاویر پویا خواهد بود وجود دارد، نرخ فریم بالا است که در واقع استفاده بسیار. در واقع، حق را می گویند که، 24 است که از حد، 24 حد پایین تر از چشم تصویر پویا برهنه است، اگر کمتر از 24 عکس متوالی را، به شما احساس دیدن "PPT است، و اگر نرخ فریم بالاتر است، چشم انسان می تواند بیشتر تصاویر را ببینید صاف.

144Hz یا بالاتر مانیتور نرخ تجدید کند به منظور افزایش عملکرد در این بازی، اگر نرخ تجدید کمی پایین تر، این احتمال وجود دارد دو عملیات مجاور ممکن است در همان صفحه نمایش برای حساس، نشان می دهد بازی بالا صفحه نمایش قاب مرتب مورد نیاز خواهد بود به احتمال زیاد نیاز به یک مانیتور نرخ تجدید بالاتر است.

اما اگر نه علاقه مندان به ورزش های الکترونیکی، بسیار حساس به الزامات تداوم بازی روی صفحه نمایش نیست، به طور کلی از 60Hz قدرت یا 75HZ خواهد به اندازه کافی برای استفاده و مانیتور گیمینگ است به دلیل آن واقعا بهبود عملکرد بازی، قیمت خواهد شد کمی گران تر است.

زمان پاسخ

(: خاکستری به خاکستری GTG) زمان تبدیل زمان پاسخ قابل ملاحظه سوئیچ مقیاس خاکستری، و در حال حاضر در زمان واکنش صفحه نمایش مشخص شده است یک زمانی، زمان پاسخ فقط "- - سفید سیاه و سفید سیاه و سفید 'یک صفحه نمایش معنی است.

هنگامی که ما در بازی یا تماشای فیلم بازی، محتوای صفحه نمایش را نمی توان فقط سوئیچینگ بین تاریک ترین و سفید ترین، اما رنگارنگ پرده نقش دار، و یا سایه های مختلف از تغییرات سطح، که در حال انجام انتقال بین مقیاس خاکستری.

در واقع، نرخ تبدیل و مولکول های کریستال زاویه پیچ و تاب و مایع توسط مقدار ولتاژ اعمال شده تعیین چهره حداکثر زاویه چرخش از کامل سیاه و سفید به مولکول کامل سفید کریستال مایع، یک ولتاژ اعمال بزرگتر مورد نیاز است، پس از آن مولکول های کریستال مایع سریعتر پیچ خورده است.

اما با در نظر گرفتن سایه های مختلف تغییر شکل خاکستری، دشوار است، و هر روز بر روی مانیتور برای دیدن همه تصاویر نتیجه تغییرات سیاه و سفید، بنابراین اندازه گیری پاسخ سیاه و سفید شده است قادر به درستی بیان واقعی بدین معنی، مفهوم زمان پاسخ در حالت خاکستری مطابقت دارد.

بنابراین هر چند زمان پاسخ، اما شامل معنی نیست، اما اساسا همه گفت: قطعه از سرعت پاسخ صفحه نمایش.

در نظریه:

5 ms = 1 / 0.005 = 200 فریم در ثانیه 4 ms = 1 / 0.004 = 250 فریم در ثانیه 2 ms = 1 / 0.002 = 500 فریم در ثانیه 1 ms = 1 / 0.001 = ثانیه نمایش 1000 فریم

(اما همانطور که همه ما می دانیم، این فقط اطلاعات نظری است، در واقع، تعداد فریم هایی که صفحه نمایش می تواند نمایش داده شود، بستگی به حد بالایی از میزان بازخوانی صفحه نمایش دارد.)

نقطه عطفی که زمان پاسخ بر طول نمایشگر روی صفحه مانیتور تاثیر می گذارد، واضح و واضح است، اینکه آیا اسمور جدی خواهد بود. برای بازیگران، به خصوص حرفه ای های ورزشی الکترونیکی، زمان پاسخ نمایش به همان اندازه طبیعی است، بنابراین فعلی آگهی شده زمان پاسخ مانیتور بازی اساسا 2ms-5ms است، در حالی که نمایش بالا پایان در یک 1ms پایه است. توقف برای بهبود پاسخ پویا روی صفحه نمایش و سر و صدا.

ما نرخ تجدید اسمیر پیدا کردن و زمان پاسخ خواهد را به تصویر درخشش، اما در واقع بین این دو یکسان نیستند. نرخ تازه سازی است که توسط یک اسمیر در سیستم بینایی انسان ایجاد می شود، و زمان پاسخ در پانل صفحه نمایش است اسم بومی

رنگ حرفه ای به

سه عنصر اساسی از صفحه نمایش پایه همانطور که همه ما می دانیم، و نرخ تجدید و زمان پاسخ در سال های اخیر، همه ما درک از بمب گذاری تولید کنندگان تبلیغاتی در 7788، اما پارامترهای رنگ نباید بیش از حد حرفه ای به درک که ما به سادگی چت در مورد رنگ مربوط به ما صحبت کنید عمق گاما و رنگ (8 بیتی، 10 بیتی) این چیست؟

مقدار گاما

ما اغلب کوچک شرکای ارزیابی ها ممکن است از زمان به زمان برای دیدن مقدار گاما آزمون نمودار، آنچه که ما مقدار گاما است که نماینده شین پاسخ؟ چرا باید ارزش گاما (γ) = 2.2 به عنوان ما را انتخاب کنید ما استانداردهای؟

اثر الگوی گاما تن مقدار متوسط ​​یا سطح خاکستری متوسط ​​ممکن است با تنظیم مقدار گاما از خاکستری تن متوسط ​​ارزش تصویر روشنایی برای افزایش سطح تصویر میانی تغییر، و بخش تاریک یک سطح روشن با یک بخش نیست تاثیر بسیار. این است که در واقع رفتن به می گویند و ما باید به یک رابطه عمق رنگ عمیق است.

در این مورد، مقدار گاما رابطه بین رنگ و روشنایی است، مقدار گاما مناسب می تواند جزئیات تصویر بهتر و بهتر تصویر واقعی را بازگرداند، منعکس شده در احساس عمومی این است که آیا تصویر بیش از حد در معرض، روشنایی بیش از حد بالا و یا بسیار کم است زمانی که رنگ صفحه نمایش نمی تواند بگوید، هیچ جزئیات تیره وجود دارد.

مقدار gamma = 2.2 چگونه آمده است؟ آیا تنظیم بصری در عمل و نهایی انجام شده است، هیچ محاسبه علمی از آنچه در عمل، مایکروسافت و هیولت پاکارد در سال 1996 در شرایط خاصی از نور برای تماشای آزمون احساس از صفحه نمایش، آنها بر این باورند، تصویر 8 بیتی شماره 128 خاکستری (0.5 خاکستری) این انتزاعی، ارزش خاکستری نماینده در چشم، 21.8٪ مربوط به روشنایی نمایش داده پیکسل سفید، درجه بندی را از سیاه به سفید است را مشاهده کنید این یکنواخت تر خواهد بود.

گاما مربوط به نهایی 2.2 بنابراین آنها مجموعه ای از این استاندارد است، نسل های آینده از سخت افزار باید به تکیه بر روی بالا، از جمله عکس گرفتن زمانی که برنامه نویسی گاما همچنین در زمان 1 / 2.2 = 0.454. این اطمینان خواهد داد که کل برنامه نویسی و سیستم رمزگشایی کل گاما است 1، راحت و کاربر پسند، ارزش رنگ می تواند ماهیت نسبتا دست نخورده تکثیر بر روی صفحه نمایش.

عمق رنگ

ما اغلب می توانید ببینید برخی از مناطق برای صفحه نمایش رنگی حرفه ای دارای یک پنل های 8bit / 10bit استاندارد، که کمی چه معنا است، چگونه می توانیم به درک؟

در واقع، کامپیوتر بیت باینری یا از طرف واحد پایه و اطلاعات باینری 0 و 1 است، و اعمال شده به نمایش همان است.

ما مایل به فرض نمایش کوچک انجام شده است پیش از پانل 1bit نشان دهنده یک نقطه پیکسل از صفحه نمایش تنها اطلاعات تشخیص دهند، سپس این اطلاعات ممکن است پیکسل نشان است "1" یا "0"، پس از آن می توانید پیکسل 2 نمایش (2 ^ 1) رنگ.

و ما دوست داریم انجام دهیم این است فرض کنیم یک صفحه نمایش کوچک 2bit است، نشان دهنده پیکسل از صفحه نمایش تنها می توانید شناسایی اطلاعات، اطلاعات که پیکسل می تواند نشان دهد است '00' '01' '10' و '11' چهار سپس این پیکسل می تواند رنگ 4 (2 ^ 2) را نشان دهد.

بنابراین، اگر پانل صفحه نمایش های 8bit نمایشی 8 ^ 2 = 256 رنگ است، هر پیکسل از رنگ RGB تشکیل شده است، سپس در نهایت به نشان های 8bit 256 × 256 × 256 = 16777216 رنگ. کلمات 10bit شما می توانید آن را برای خودتان کشف کنید.

خلاصه ارزیابی

در واقع، انتخاب نمایش در حال حاضر روشن است، تا زمانی که ما می توانیم به منطقی خود را به توجه به نیازهای خود را انتخاب کنید، سپس شما می توانید رضایت خود را با صفحه نمایش خرید به این دلیل که توسعه تکرار شونده از فن آوری، صفحه نمایش قادر به پاسخگویی به کلی هزار دلار زیر مصرف مورد نیاز فعلی باشد من امیدوارم که این مقاله کمک خواهد کرد شما را بهتر درک نمایش برای کمک به شما معقول تر به خرید مانیتور خود شما باشد.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports