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प्रदर्शन साक्षरता से दुकान: रहस्यमय पैरामीटर 11 Xiangjie

हाल ही में, कई छोटे साझेदारों ने मुझे उन लोगों को प्रदर्शित करने के लिए कहा, जो अंत में रहस्यमय मापदंडों को समझ नहीं पा रहे हैं, मॉनिटर की पसंद का क्या मतलब है, मॉनिटर कैसे संकेतकों के उन बहुत ही सामान्य पैरामीटर को देखने के लिए। ज्ञान बिंदु को इकट्ठा करने से पहले, बस मॉनिटर के उन मापदंडों के बारे में बात करें

वास्तव में, जब हम आम एक्सपोज़र की निगरानी करना चुनते हैं तो आकार, रिज़ॉल्यूशन, रंग सरगम ​​है। लेकिन अगर बेहतर पेशेवर, हम मॉनिटर के गामा, बिट और अन्य हाई-ऑर्डर मापदंडों के संपर्क में होंगे, तो इन पैरामीटर कुछ क्या हैं, जब हम चुनते हैं तो मॉनीटर कैसे चुनना चाहिए?

चलो एक अपेक्षाकृत सरल एक के साथ शुरू करते हैं

मॉनिटर के बुनियादी तीन तत्व

आकार

स्क्रीन आकार इंच प्रति इंच में है, और यह विकर्ण स्क्रीन की लंबाई को दर्शाता है, इसलिए स्क्रीन क्षेत्र के विभिन्न अनुपातों के साथ समान आकार समान नहीं है। आकार की इकाइयां हैं, यह गलत नहीं होना चाहिए, हम में से कई स्क्रीन आकार लिख रहे हैं या रोज़ाना भाषण में उपयोग किए जाते हैं, लेकिन यह वास्तव में अनुपालन नहीं है, कई जगहें हैं क्योंकि व्यवसायों को प्रचार के लिए 'इंच' का उपयोग किया जाता है क्षतिपूर्ति।

संकल्प

संकल्प के बारे में, हम सभी जानते हैं, मॉनिटर चित्र और टेक्स्ट डिस्प्ले के एक पिक्सेल के माध्यम से है, जिओ जिन छात्रों को एक साधारण प्रदर्शन करने और पिक्सल का उपयोग करने के लिए (क्रमशः 30 x 23 तक, विश्वास नहीं करते कि आप कर सकते हैं डिस्प्ले की संख्या भर दी गई है, प्रत्येक पिक्सेल हम चाहते रंग दिखा सकते हैं, उच्च संकल्प, और अधिक नाजुक प्रदर्शन।

लेकिन यह भी कोई फर्क नहीं पड़ता है जब हम पर नजर रखने के चुनते हैं, भी प्रदर्शन के आकार के अनुसार चयन करने की आवश्यकता, कम-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले के छोटे आकार का चयन करें, सब के बाद, उच्च कीमत अधिक एक ही आकार के संकल्प महंगा, यदि आप एक छोटे व्यक्ति है, तो 24 से कम की सिफारिश करना चाहते हैं वास्तव में इंच 1080P पर्याप्त, 24 इंच और ऊपर, वहाँ है कोई विकल्प नहीं 2K संकल्प अधिक 'दानेदार' होगा। (, आम उद्देश्य के संदर्भ में यहां अगर वहाँ के लिए मांग है अन्य पेशेवर विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार चयन किया।)

और संकल्प से संबंधित पिक्सेल घनत्व और एक डॉट पिच (दो आसन्न पिक्सल के बीच की दूरी) इस तथ्य को अच्छी तरह से सचमुच यहाँ समझा जा सकता है बहुत ज्यादा शुरू कर दिया करने के लिए नहीं है।

रंग विशाल

के बारे में प्रदर्शन रंग सरगम, वर्तमान सामान्य वहाँ तीन मानदंड हैं:

1, एनटीएससी , एक मानक जो राष्ट्रीय टेलीविजन मानक समिति (सीटीएससी) ने 1 9 53 में एक मानक के रूप में किया जो वर्तमान में आज के प्रदर्शन के लिए अनुकूल नहीं है और इसलिए लगभग नगण्य है।

2, एसआरजीबी , जो माइक्रोसॉफ्ट द्वारा 1997 में एक मानक सेट है और अब तक का सबसे सामान्य मानक है

3, एडोब आरजीबी जाहिर है, यह 1 99 8 में एडोब द्वारा एक मानक सेट है। यह मुख्य रूप से सीएमवाइके रंग की सरगम ​​को एसआरजीबी को जोड़ता है, जिसका मतलब है कि यह फ़िरोज़ा के कवरेज में सुधार करता है।

एक मानक दृष्टिकोण से: एडोब आरजीबी एनटीएससी पर एसआरजीबी से बेहतर है। हालांकि, सैद्धांतिक सीमा से एडोब आरजीबी> एनटीएससी> एसआरजीबी

हालांकि, महत्वपूर्ण लेकिन भिन्न सॉफ़्टवेयर विभिन्न मानकों का समर्थन करते हैं, जैसे कि: Google Chrome केवल एसआरजीबी का समर्थन करता है, और कोई भी रंग प्रबंधन सुविधाएं नहीं; सफारी में एक पूर्ण रंग प्रबंधन क्षमता होती है; IE केवल केवल एसआरजीबी का समर्थन करता है, लेकिन इसमें कुछ रंग प्रबंधन सुविधाएं हैं

लेकिन चिंता मत करो, हम जो सामान्य तौर पर उपयोग करते हैं, एसआरजीबी मानक पहले से ही हमारे उपयोग की ऊपरी सीमा है, और फिर मानक हमारे औसत उपभोक्ता के लिए बहुत ज्यादा नहीं है।

खैर, मॉनिटर के मूल तीन तत्वों को समाप्त कर दिया गया था, यहां का चयन करने की मांग की गई थी। रंग पेशेवर और जुआ खेलने के खेल हमेशा एक साधारण चैट रहे हैं, मॉनिटर और चिकित्सा विघटन के अन्य विशेष क्षेत्रों में बात नहीं करते हैं।

गेमिंग गेम

के बारे में गेमिंग खेल, और अधिक ध्यान प्रदर्शन के ताज़ा दर और प्रतिक्रिया समय, 'चिकन है। क्योंकि बिजली अभियान हाथ कि प्राप्त करता है और हम साधारण उपभोक्ताओं से दृश्य जानकारी का जवाब आम तौर पर अधिक होगा, और यहां तक ​​कि हमारे साधारण उपभोक्ताओं 'खेल का प्रदर्शन ताज़ा दर और प्रतिक्रिया समय की आवश्यकताओं के आदि एक उच्च अंतर महसूस करेंगे।

रिफ्रेश दर

हम आम तौर पर 60Hz के प्रदर्शन ताज़ा दर, एक दूसरी स्क्रीन 60 रीफ्रेश किया जा सकता है, यह हर रोज। 144Hz जुआ खेलने की निगरानी के लिए काफी अच्छा है वास्तव में एक भयंकर प्रचार संचालन खेल के लिए समर्थन है, इसलिए बिजली अभियान हाथ उच्च ताज़ा चयन करेंगे का उपयोग अपने उपकरणों के रूप में दर पर नजर रखने के।

पर ताज़ा दर, 144Hz प्रदर्शन दो से अधिक बार उच्च 60Hz प्रदर्शन की तुलना में, लेकिन 60Hz से 144Hz प्रदर्शन में सुधार बड़ी है, लेकिन नहीं के रूप में 60Hz इतना स्पष्ट करने के लिए 30Hz करने का अनुभव है, जो बहुत से लोगों को है बढ़ाने के लिए करने के लिए है 60Hz और की 144Hz के बीच कोई अंतर का कहना है कारणों में से एक, यहां तक ​​कि कई लोगों का कहना है कि मानव आँख 30 फ्रेम देखने के लिए पर्याप्त है, 60 फ्रेम बहुत चिकनी हैं, 144 हर्ट्ज बस बेकार है।

वास्तव में, वहाँ बहुत से लोगों को कहना है कि यह 24 गतिशील तस्वीरें देखने के लिए सक्षम हो जाएगा रहे हैं, उच्च फ्रेम दर वास्तव में बहुत उपयोग नहीं है। वास्तव में, सही है कि कहने के लिए, 24 सीमा, 24, नग्न आंखों के गतिशील चित्र की निचली सीमा है अगर कम से कम 24 लगातार चित्रों, आप महसूस करेंगे देख 'पीपीटी' है, और अगर फ्रेम दर अधिक है, मानव आँख अधिक तस्वीरें देख सकते हैं चिकनी।

144Hz या उच्च ताज़ा दर पर नजर रखने के खेल में प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए, यदि ताज़ा दर थोड़ी कम है है, यह संभावना दो आसन्न आपरेशन संवेदनशील, उच्च गेम शो के लिए एक ही फ्रेम डिस्प्ले स्क्रीन में व्यवस्थित किया जा सकता है ऐसे प्रदर्शनों की तुलना करना संभव हो सकता है, जिनके लिए उच्चतर ताज़ा दर की आवश्यकता होती है।

लेकिन अगर नहीं ई-खेलों के प्रति उत्साही, खेल स्क्रीन की निरंतरता की आवश्यकताओं के प्रति बहुत संवेदनशील नहीं, 60Hz या 75Hz के सामान्य उपयोग करने के लिए पर्याप्त है। और सामान्य जुआ खेलने की निगरानी हो क्योंकि यह वास्तव में जुआ खेलने के प्रदर्शन में सुधार होगा, कीमत से थोड़ा अधिक महंगा हो जाएगा।

प्रतिक्रिया समय

लंबे समय से, प्रतिक्रिया समय सिर्फ प्रदर्शन के "काला-सफेद-काला" रूपांतरण समय था। अब, डिस्प्ले का प्रदर्शन प्रतिक्रिया समय मूलतः ग्रे ग्रे है।

जब हम खेल या देख फिल्में खेलते हैं, स्क्रीन सामग्री सिर्फ अंधेरे और सबसे सफेद, लेकिन रंगीन टेपेस्ट्री, या स्तर परिवर्तन, जो ग्रे पैमाने के बीच संक्रमण कर रहे हैं के विभिन्न रूपों के बीच स्विचिंग नहीं कर सकते।

वास्तव में, रूपांतरण दर और लिक्विड क्रिस्टल अणुओं मोड़ कोण लागू वोल्टेज की भयावहता से निर्धारित होता है। पूर्ण सफेद लिक्विड क्रिस्टल अणुओं को पूरा काला से अधिकतम रोटेशन कोण चेहरे, एक बड़ा लागू वोल्टेज की आवश्यकता होती है, तो लिक्विड क्रिस्टल अणुओं तेजी से मरोड़ा जाता है।

लेकिन विभिन्न ग्रे छाया अलग हवाले, लागू करने के लिए मुश्किल है, और देखा एक प्रदर्शन छवियों पर पूरे दिन शामिल ग्रे पैमाने में परिवर्तन, माप की काले और सफेद प्रतिक्रिया इसलिए सही ढंग से वास्तविक व्यक्त नहीं कर सकते का परिणाम है अर्थ, इसलिए, ग्रे स्केल प्रतिक्रिया समय की अवधारणा का अनुपालन।

हालांकि दोनों प्रतिक्रिया समय, लेकिन इसमें अर्थ समान नहीं है, लेकिन मूल रूप से सभी ने स्क्रीन प्रतिक्रिया गति का एक टुकड़ा कहा।

सिद्धांत में:

5 एमएस = 1 / 0.005 = 200 दूसरा डिस्प्ले स्क्रीन प्रति 4 msec = 1 / 0.004 = 250 फ्रेम दूसरा डिस्प्ले स्क्रीन 2 एमएस प्रति = दूसरा डिस्प्ले स्क्रीन प्रति 1 / 0.002 = 500 फ्रेम 1 एमएस = 1 / 0.001 = प्रति सेकंड 1000 फ्रेम प्रदर्शित करता है

(लेकिन हम सभी जानते हैं, यह सिर्फ एक सैद्धांतिक डेटा, फ्रेम की संख्या वास्तव में भी प्रदर्शित कर सकते हैं मॉनिटर के ताज़ा दर की ऊपरी सीमा पर देखने की जरूरत है पर नजर रखने के लिए है।)

लोकप्रिय बिंदु डिस्प्ले स्क्रीन की प्रतिक्रिया समय की लंबाई को प्रभावित कर सकते हैं कि चाहे रूपांतरण की प्रक्रिया साफ कुरकुरा, धब्बा गंभीरता से। Gamers, विशेष रूप से पेशेवर ई-खेल खिलाड़ियों, पर नजर रखने के स्वाभाविक प्रतिक्रिया समय यथासंभव कम है, तो वर्तमान के लिए विज्ञापित है कि क्या प्रतिक्रिया समय खेल प्रदर्शन काफी हद तक 2ms-5ms, और प्रदर्शन का अंतिम बिंदु काफी 1ms कर रहे हैं।, टेलिंग को खत्म प्रतिक्रिया की दर बढ़ाने के लिए और गतिशील चित्र प्रवाह।

हम धब्बा ताज़ा दर मिलेगा और प्रतिक्रिया समय चित्र में चमक जाएगा, लेकिन वास्तव में दो ही नहीं हैं के बीच। रिफ्रेश दर मानव दृश्य प्रणाली पर एक धब्बा के कारण होता है, और प्रतिक्रिया समय डिस्प्ले पैनल पर है 'मूल' धब्बा

रंग पेशेवर करने के लिए

बुनियादी प्रदर्शन हम सभी जानते हैं, और ताज़ा दर और प्रतिक्रिया समय हाल के वर्षों में से तीन बुनियादी तत्वों, हम सब 7788 में निर्माताओं प्रचार बमबारी समझते हैं, लेकिन रंग के मापदंडों को समझने के लिए भी पेशेवर नहीं होना चाहिए। हम बस चैट यही कारण है कि हम रंग जुड़े चैट करने के लिए उपयोग कर सकते है गामा मूल्य और रंग गहराई (8 बिट, 10 बिट) यह क्या है?

गामा का मूल्य

हम अक्सर देखते हैं एक छोटे से प्रदर्शन मूल्यांकन भागीदारों समय-समय पर परीक्षण चार्ट गामा मूल्य, क्या हम गामा मूल्य शेन का प्रतिनिधित्व करता है कि कहते हैं? क्यों हम के रूप में गामा मूल्य (γ) = 2.2 का चयन करना चाहिए देखने के लिए हो सकता है हमारे मानकों?

गामा-स्वर पैटर्न मध्यवर्ती मूल्य या मध्यवर्ती ग्रे स्तर का प्रभाव मध्यवर्ती ग्रे टोन छवि चमक मूल्य के गामा मूल्य का समायोजन मध्यवर्ती छवि के स्तर को बढ़ाने के द्वारा बदला जा सकता है, और अंधेरे हिस्से को एक हिस्से के साथ एक उज्ज्वल स्तर नहीं है ज्यादा प्रभाव। यह वास्तव में कहने के लिए जा रहा है और हम एक गहरे रंग गहराई रिश्ता है करने के लिए है।

इस मामले में, गामा का मूल्य रंग और चमक के बीच का रिश्ता है, उचित गामा के मूल्य में बेहतर तस्वीर का विवरण हो सकता है और वास्तविक चित्र को बेहतर ढंग से पुनर्स्थापित किया जा सकता है, सामान्य महसूस में यह दर्शाया जाता है कि चित्र बहुत ही उजागर हो रहा है या नहीं, चमक बहुत अधिक है, या बहुत कम है जब स्क्रीन का रंग नहीं बता सकता है, कोई अंधेरे विस्तार नहीं है

गामा का मूल्य = 2.2 कैसे आया है? क्या व्यवहार में विज़ुअलाइज़ेशन और अंतिम रूप दिया जाता है, परीक्षण के लिए प्रकाश की विशिष्ट शर्तों के तहत 1 99 6 में माइक्रोसॉफ्ट और हैवलेट-पैकार्ड के अभ्यास में प्राप्त की जाने वाली कोई वैज्ञानिक गणना नहीं है महसूस की निगरानी करें, वे सोचते हैं, 128 ग्रे (8 9 ग्रे) की 8-बिट छवि, यह सार, सफेद पिक्सेल के समान ग्रे वैल्यू की आंखों का प्रतिनिधित्व करते हुए चमक के 21.8% काले और सफेद रंग में संक्रमण द्वारा प्रदर्शित की जाती है यह अधिक समान होगा

अंतिम संगत गामा 2.2 है, फिर वे मानक सेट करते हैं, भविष्य की पीढ़ियों के हार्डवेयर पर भरोसा करते हैं, जिसमें तस्वीरें लेना भी शामिल है, गामा ने 1 / 2.2 = 0.454 भी लिया। यह सुनिश्चित करेगा कि पूरे एन्कोडिंग और डिकोडिंग सिस्टम गामा 1 है, उच्च-निष्ठा, प्राकृतिक रंग मूल्य स्क्रीन प्रजनन पर अपेक्षाकृत बरकरार है।

रंग गहराई

हम अक्सर पेशेवर चिह्नित 8bit / 10bit पैनल के रंग क्षेत्र के लिए कुछ डिस्प्ले देख सकते हैं, इसका मतलब यह है कि इसका अर्थ क्या है, हम कैसे समझें?

वास्तव में, बिट कंप्यूटर बाइनरी की मूल इकाई का प्रतिनिधित्व करता है, द्विआधारी जानकारी 0 और 1 से बना है, डिस्प्ले पर लागू होने के समान है

हम मानते हैं कि डिस्प्ले के छोटे मोर्चे 1 बीट पैनल हैं, डिस्प्ले पिक्सेल केवल कुछ सूचनाओं की पहचान कर सकते हैं, फिर पिक्सेल यह दिखा सकता है कि सूचना '1' या '0' है, तो पिक्सेल 2 प्रदर्शित कर सकता है (2 ^ 1) रंग

और हम मानते हैं कि जब 2bit पैनल का प्रदर्शन करने के लिए एक छोटा सा प्रदर्शन होता है, तो प्रदर्शन पिक्सेल केवल थोड़ी जानकारी की पहचान कर सकता है, तो पिक्सेल जानकारी दिखा सकता है कि '00' '01' '10' और '11' चार, तब यह पिक्सेल 4 (2 ^ 2) रंग दिखा सकता है

और इतने पर, अगर डिस्प्ले 8bit पैनल 2 ^ 8 = 256 रंग प्रदर्शित करने में सक्षम हो, लेकिन प्रत्येक पिक्सेल आरजीबी रंग संयोजन है, इसलिए 8bit अंततः 256 × 256 × 256 = 16777216 रंग दिखा सकेगा। आप इसे खुद के लिए समझ सकते हैं

मूल्यांकन सारांश

वास्तव में, मौजूदा प्रदर्शन विकल्प स्पष्ट है, जब तक हम उनकी जरूरतों के अनुसार चयन करने के लिए उनकी अपनी तर्कसंगत लिए जा सकते हैं, तो आप प्रदर्शन के साथ उनकी संतुष्टि खरीद सकते हैं क्योंकि प्रौद्योगिकी के पुनरावृत्ति विकास, प्रदर्शन वर्तमान खपत जरूरतों नीचे सामान्य हजार डॉलर को पूरा करने में सक्षम हो जाएगा मुझे आशा है कि इस लेख जो बेहतर प्रदर्शन समझते हैं कि आप अधिक अपनी खुद की निगरानी खरीदने के लिए उचित हो मदद करने के लिए मदद मिलेगी।

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