Kürzlich haben mich viele kleine Partner gefragt, diejenigen, die die mysteriösen Parameter am Ende nicht verstehen, darzustellen, was die Wahl des Monitors bedeutet, der Monitor, wie man diese sehr häufigen Parameter der Indikatoren betrachtet Bevor Sie den Wissenspunkt sammeln, sprechen Sie einfach über diese Parameter des Monitors.
In der Tat, wenn wir wählen, um die allgemeine Belichtung zu überwachen, ist die Größe, Auflösung, Farbskala. Aber wenn feinerer Fachmann, wir werden auch dem Monitor Gamma, Bit und anderen höherwertigen Parametern, dann diesen Parametern ausgesetzt Was sind einige von was, wenn wir den Monitor wählen, sollte wie wählen?
Beginnen wir mit einem relativ einfachen.
Die grundlegenden drei Elemente des Monitors
Größe
Bildschirmgröße ist in Zoll pro Zoll, und dies bezieht sich auf die Länge der Bildschirmdiagonale, so dass die gleiche Größe mit unterschiedlichen Proportionen der Bildschirmfläche nicht identisch ist. Es gibt Größeneinheiten, das darf nicht falsch sein, viele von uns schreiben Bildschirmgröße oder werden in alltäglicher gesprochener Sprache verwendet, aber das ist tatsächlich Nichteinhaltung, es gibt viele Orte, weil Unternehmen "Zoll" verwenden, um Werbung zu fördern Entschädigung.
Auflösung
Über Auflösung, wir alle wissen, der Monitor ist durch ein Pixel der Bild-und Text-Display, Xiao Jin Studenten hier, um eine einfache Anzeige und Verwendung von Pixeln (jeweils bis zu 30 x 23, glaube nicht, dass Sie können Die Anzahl der) Displays ist voll, jedes Pixel kann die gewünschte Farbe haben, je höher die Auflösung, desto feiner die Anzeige.
Aber wenn wir den Monitor wählen, wann, müssen auch entsprechend der Größe des Displays zu wählen, wählen Sie die geringe Größe des niedrigauflösenden Display spielt auch keine Rolle, schließlich ist, desto höher der Preis desto teurer wird die Auflösung der gleichen Größe, möchten Sie eine kleine Person empfehlen, dann weniger als 24 in der Tat Zoll 1080P genug, 24-Zoll und darüber, gibt es keine Wahl 2K-Auflösung wäre mehr ‚körnig‘. (hier im Hinblick auf die gemeinsamen Zweck, wenn die Nachfrage nach anderen professionellen ausgewählt entsprechend den speziellen Anforderungen ist.)
Und auch lösungsbezogen Pixeldichte und -abstand (der Abstand zwischen zwei benachbarten Pixeln) Diese Tatsache kann auch hier wörtlich zu verstehen, ist nicht zu viel begonnen zu tun.
Farbskala
Über Anzeigefarbraum, sind die derzeitige allgemeine es drei Kriterien:
1, NTSC Ein Standard, den das National Television Standards Committee (CTSC) 1953 als Standard festlegte, der für die heutigen Displays derzeit nicht gut geeignet ist und daher fast vernachlässigbar ist.
2, sRGB Dies ist ein Standard von Microsoft im Jahr 1997 und ist mit Abstand der am weitesten verbreitete Standard.
3, Adobe RGB Offensichtlich ist dies ein Standard, der 1998 von Adobe festgelegt wurde. Er erweitert sRGB hauptsächlich um den CMYK-Farbraum, wodurch die Abdeckung des Türkises verbessert wird.
Standardgemäß: Adobe RGB ist sRGB gegenüber NTSC überlegen. Adobe RGB> NTSC> sRGB jedoch aus dem theoretischen Gamut.
Wichtige, aber unterschiedliche Software unterstützt verschiedene Standards, wie zum Beispiel: Google Chrome unterstützt nur sRGB und keine Farbmanagement-Funktionen, Safari hat ein komplettes Farbmanagement, IE unterstützt nur sRGB, Aber es hat einige Farbmanagement-Funktionen.
Aber keine Sorge, der sRGB-Standard, den wir im Allgemeinen verwenden, ist bereits die obere Grenze unserer Nutzung, und die Standards, die steigen, sind nicht viel für unsere gewöhnlichen Verbraucher.
Nun, die grundlegenden drei Elemente des Monitors beendet, die Nachfrage nach Wahl hier zu fork. Nehmen Sie die Farbe, um die professionelle und Gaming-Spiele waren schon immer ein einfacher Chat Nun, Monitore und andere spezielle Bereiche der medizinischen Zusammenbruch sprechen hier nicht.
Gaming-Spiel zu
Über Spiele Spiele, mehr Aufmerksamkeit ist die Bildschirmaktualisierungsrate und Reaktionszeit.Als die Spieler für die visuelle Informationen zu akzeptieren und zu reagieren in der Regel wird höher sein als unsere durchschnittlichen Verbraucher und sogar unsere gewöhnlichen Verbraucher, 'essen Huhn 'Warten auf die Monitor-Reaktionszeit und Bildwiederholfrequenz höhere Anforderungen des Spiels wird den Unterschied spüren.
Aktualisierungsrate
Wir verwenden in der Regel die Bildwiederholfrequenz von 60Hz, 60 Sekunden pro Sekunde können den Bildschirm aktualisieren, ist genug für den täglichen Gebrauch.Electronic Display-Monitor 144Hz ist eigentlich heftige Betrieb Unterstützung für das Spiel, so eSports Player wird eine hohe Auffrischung wählen Bewerten Sie den Monitor als Ihre eigene Ausrüstung.
Auf der Bildwiederholfrequenz höher mehr als zwei Mal ist, 144Hz Display als 60 Hz-Display, sondern von 60Hz bis 144Hz Leistungsverbesserung groß, aber nicht so die Erfahrung von 30 Hz bis 60 Hz, so offensichtlich ist, zu verbessern, die eine Menge Leute sagen, keinen Unterschied zwischen 60Hz und 144Hz von einer der Gründe, und sogar zu einer Menge Leute führen sagen, dass genug Leute 30 sahen, 60 ist sehr fließend, 144Hz nutzlos.
In der Tat, es gibt eine Menge Leute sagt, so lange wie 24 Lage sein wird, dynamische Bilder, hohe Bildrate ist eigentlich nicht viel zu sehen. In der Tat Recht, das zu sagen, 24 ist die Grenze, 24 die untere Grenze des bloßen Auge dynamischen Bildes ist, wenn weniger als 24 aufeinanderfolgende Bilder, werden Sie spüren, seeing ‚PPT‘ ist, und wenn die Framerate höher ist, kann das menschliche Auge mehr Bilder sehen Glatt.
144Hz oder höhere Bildwiederholrate Monitor hat Leistung in dem Spiel zu verbessern, wenn die Aktualisierungsrate geringfügig niedriger ist, ist es wahrscheinlich, zwei benachbarte Operationen für empfindliche, hochSpielShow im selben Rahmen Anzeigeschirm angeordnet sein können, Anforderungen werden eher einen höheren Bildwiederholfrequenz Monitor zu verlangen.
Aber wenn nicht die E-Sport-Enthusiasten, nicht sehr empfindlich auf die Anforderungen der Kontinuität des Spielbildschirms werden die allgemeine von 60Hz oder 75Hz genug sein, zu verwenden. Und der allgemeinen Gaming-Monitor, weil es wirklich Gaming-Performance verbessern, wird der Preis etwas teurer.
Ansprechzeit
Vor langer Zeit war die Reaktionszeit nur die "Schwarz-Weiß-Schwarz" -Konversionszeit des Displays. Jetzt ist die Display-Reaktionszeit des Displays grundsätzlich Grau Grau.
Wenn wir Spiele oder Filme spielen, kann der Bildschirminhalt nicht nur das Umschalten zwischen den dunkelsten und weiß, sondern bunt Wandteppich oder verschiedene Schattierungen von Pegeländerungen, die die Übergänge zwischen Graustufen tun.
In der Tat ist die Umwandlungsrate und die Flüssigkristallmoleküle Verdrillungswinkel durch die Höhe der angelegten Spannung bestimmt. Faces den maximalen Drehwinkel von der vollen schwarzen zu vollen weißen Flüssigkristallmoleküle eine grßere angelegte Spannung erforderlich ist, dann werden die Flüssigkristallmoleküle schneller verdrillt sind.
Aber mit verschiedenen Graustufen-Schattierungen, die schwer zu erreichen sind, und jeden Tag auf dem Monitor, um alle Bilder zu sehen, sind das Ergebnis von Graustufenänderungen, so dass die Schwarz-Weiß-Antwortmessung das tatsächliche nicht korrekt ausdrücken konnte Daher entspricht das Konzept der Graustufen-Reaktionszeit.
Also obwohl beide Reaktionszeit, aber enthält die Bedeutung ist nicht das Gleiche, aber im Grunde alle sagte ein Stück der Bildschirm Reaktionsgeschwindigkeit.
In der Theorie:
5 ms = 1 / 0,005 = 200 Rahmen pro Sekunde 4 ms = 1 / 0,004 = 250 Rahmen pro Sekunde 2 ms = 1 / 0,002 = 500 Rahmen pro Sekunde 1 ms = 1 / 0,001 = Sekunden zeigen 1000 Bilder an
(Aber wir alle wissen, ist dies nur ein theoretischen Daten, die Anzahl der Frames kann tatsächlich überwachen anzeigen müssen auch an der oberen Grenze der Bildwiederholfrequenz des Monitors sehen.)
Beliebter Punkt, dass die Länge der Reaktionszeit des Bildschirms, ob der Prozess der Transformation ordentlich knackig beeinflussen können, ob Abstrich ernst. Für Spieler, vor allem professionellem E-Sport-Spieler, überwachen natürliche Reaktionszeit so kurz wie möglich, so dass der Strom ausgeschrieben Reaktionszeit Spielanzeige wesentlichen 2ms-5 ms, und der Endpunkt des Displays sind im wesentlichen 1ms. tailing eliminieren, erhöhen die Reaktionsgeschwindigkeit und die Strömungs dynamisches Bild.
Wir können sehen, dass sowohl die Aktualisierungsrate als auch die Antwortzeit in das Bild gemischt werden, aber tatsächlich besteht der Unterschied zwischen den beiden darin, dass die Aktualisierungsrate zu einem Abstrich auf dem menschlichen visuellen System führt und die Antwortzeit auf dem Anzeigefeld ist 'Native' Abstrich.
Farbe professionell zu
Grundsätzlich kennen wir alle die drei Grundelemente des Displays, die Aktualisierungsrate und die Antwortzeit, die wir alle in den letzten Jahren kennen, Herstellerpropaganda Bombardierung 7788, aber sollte nicht zu viel Wissen der Farbparameter für den Profi sein Sprechen Sie über die Farbe, die mit uns in Verbindung steht Gamma und Farbtiefe (8bit, 10bit) Was ist das?
Gammawert
Wir sehen oft eine kleine Anzeige Auswertung Partner von Zeit zu Zeit kann das Testchart Gamma-Wert, um zu sehen, was wir den Gammawert nennen, die repräsentativ für Shane ist? Warum sollten wir den Gammawert (γ) = 2,2 als unsere wählen Standards?
Wirkung von Gamma-Tonmuster Zwischenwert oder Graupegel kann durch Einstellen der Gamma-Wert des mittleren Grauton-Bildhelligkeitswert zu erhöhen, den Pegel des Zwischenbildes, und der dunkle Abschnitt nicht über einen hellen Ebene mit einem Abschnitt geändert werden, viel Einfluss. dies wird sich tatsächlich sagen, und wir haben eine tiefe Farbtiefe Beziehung haben.
In diesem Fall ist der Gammawert die Beziehung zwischen Farbe und Helligkeit, der geeignete Gammawert kann eine bessere Bilddetail haben und das reale Bild besser wiederherstellen, was sich im allgemeinen Gefühl widerspiegelt, ob das Bild zu belichtet ist, Die Helligkeit ist zu hoch oder zu niedrig, wenn die Bildschirmfarbe nicht erkennen lässt, dass keine dunklen Details vorhanden sind.
Der Gamma-Wert = 2,2 wie kommt das? Ist die Praxis der visuellen Anpassung und finalisiert ist nicht das, was wissenschaftliches Rechnen, ist die Praxis im Jahr 1996, Microsoft und Hewlett-Packard Testpersonen unter bestimmten Lichtbedingungen zu bekommen, sehen das Gefühl des Displays, so glauben sie, die 8-Bit-Bild No. 128 grau (0,5 grau) diese Zusammenfassung der repräsentative Grauwert in den Augen, 21,8% auf Helligkeit weißen pixel angezeigt entspricht, die Abstufung von schwarz-weiß-Übergang anzeigen es würde mehr einheitlich sein.
Die endgültige entsprechende Gamma ist 2,2. Dann setzen sie den Standard, zukünftige Generationen der Hardware sind alle darauf angewiesen, einschließlich des Fotografierens, der Code Gamma nahm auch 1 / 2,2 = 0,454.Dies wird sicherstellen, dass das gesamte Enkodierungs- und Dekodierungssystem Gamma ist 1, High-Fidelity, natürliche Farbwerte können auf der Bildschirmwiedergabe relativ intakt sein.
Farbtiefe
Wir können oft einen Teil des Displays für das Farbfeld des professionell markierten 8bit / 10bit Panels sehen, das ist was es bedeutet, wie verstehen wir?
In der Tat, das Bit stellt die Grundeinheit des Computers binäre, binäre Informationen besteht aus 0 und 1, auf das Display angewendet ist die gleiche.
Wir nehmen an, dass die kleine Vorderseite des Displays ein 1-Bit-Panel ist, sagte, dass die Display-Pixel nur ein bisschen Information identifizieren können, dann kann das Pixel die Information "1" oder "0" anzeigen, dann kann das Pixel 2 anzeigen (2 ^ 1) Farben.
Und wir nehmen an, dass ein kleines Display zu tun, wenn die 2bit-Panel, sagte das Display-Pixel kann nur ein bisschen Information zu identifizieren, dann kann das Pixel die Informationen zeigen '00' '01' '10' und '11' vier, Dann kann dieses Pixel 4 (2 ^ 2) Farben anzeigen.
Und so weiter, wenn das Display 8bit Panel ist in der Lage, 2 ^ 8 = 256 Farben anzuzeigen, aber jedes Pixel ist RGB Farbzusammensetzung, so 8bit wird schließlich in der Lage sein, 256 × 256 × 256 = 16777216 Farben zu zeigen. Sie können es selbst herausfinden.
Bewertungszusammenfassung
In der Tat, die aktuelle Wahl der Monitore ist sehr transparent, solange wir nach ihren eigenen Bedürfnissen zu rationalen Wahl können Sie kaufen ihre eigenen zufrieden mit dem Display, wegen der iterativen Entwicklung der Technologie, die Anzeige unter den aktuellen tausend Dollar, um die allgemeine Verbrauchernachfrage zu erfüllen Hoffentlich hilft Ihnen dieser Artikel, den Monitor besser zu verstehen, damit Sie Ihren Monitor rationeller erwerben können.