Récemment, de nombreux petits partenaires autour m'a demandé d'afficher ceux qui ne comprennent pas les paramètres mystérieux à la fin représente quelle est la signification du choix du moniteur, le moniteur comment regarder ces paramètres très communs des indicateurs. Avant de rassembler le point de connaissance, parlez simplement de ces paramètres du moniteur.
En fait, lorsque nous choisissons de surveiller l'exposition générale est la taille, la résolution, la gamme de couleurs.Mais si plus professionnel, nous serons également exposés au gamma du moniteur, bits et autres paramètres de haut niveau, puis ces paramètres Quels sont certains de quoi, quand nous choisissons le moniteur devrait être comment choisir?
Commençons par un relativement simple.
Les trois éléments de base du moniteur
Taille
La taille de l'écran est en pouces par pouce, et cela se réfère à la longueur de l'écran en diagonale, de sorte que la même taille avec des proportions différentes de la surface de l'écran n'est pas la même. Il y a des unités de taille, cela ne doit pas être confondu, beaucoup d'entre nous écrivent la taille de l'écran ou utilisé dans le discours quotidien, mais c'est en réalité non-conformité, il y a beaucoup d'endroits parce que les entreprises utilisent 'inch' Indemnité
Résolution
A propos de la résolution, nous le savons tous, le moniteur est à travers un pixel de l'image et l'affichage du texte, les étudiants Xiao Jin ici pour faire un affichage simple et utiliser des pixels (respectivement jusqu'à 30 x 23, ne crois pas que vous pouvez Le nombre de) l'affichage a été rempli, chaque pixel peut montrer la couleur que nous voulons, plus la résolution est élevée, plus l'affichage est délicat.
Cependant, lorsque nous sélectionnons le moniteur, mais aussi besoin de choisir en fonction de la taille du moniteur, la petite taille du moniteur pour choisir la basse résolution est également acceptable, après tout, la même résolution avec le prix le plus élevé, la petite recommandation personnelle est inférieure à 24 En fait, 1080P est suffisant, et si vous choisissez 24K et plus, la résolution de 2K sera moins granulaire (pour des raisons générales, il y a d'autres besoins professionnels selon les exigences spécifiques.)
Et liés à la résolution ainsi La densité et la hauteur des pixels (la distance entre deux pixels adjacents) , Qui en fait peut être littéralement bien compris, ici ne faites pas trop.
Gamme de couleurs
A propos de la gamme de couleurs d'affichage, il existe actuellement trois standards communs:
1, NTSC , Une norme que le Comité national des normes de télévision (CTSC) a faite en 1953 en tant que norme qui n'est actuellement pas bien adaptée aux affichages d'aujourd'hui et est donc presque négligeable.
2, sRGB , Qui est un ensemble standard par Microsoft en 1997 et est de loin la norme la plus courante.
3, Adobe RGB Évidemment, c'est la norme établie par Adobe en 1998. Il ajoute principalement la gamme de couleurs CMYK à sRGB, ce qui signifie qu'il améliore la couverture de la turquoise.
D'un point de vue standard: Adobe RGB est supérieur à sRGB sur NTSC. Cependant, Adobe RGB> NTSC> sRGB de la gamme théorique.
Cependant, il est important cependant à un autre logiciel prend en charge des normes différentes, telles que: Google Chrome ne prennent en charge sRGB, et aucune fonction de gestion des couleurs, Safari aura une fonction de gestion des couleurs complètes, IE soutient également que sRGB, mais il a la section de gestion des couleurs.
Mais ne vous inquiétez pas, nous utilisons généralement les mots standard sRGB est déjà la limite supérieure de notre utilisation, standard, puis plus loin à nos consommateurs ordinaires ne font pas beaucoup de sens.
Eh bien, affiche trois de base terminé, sélectionnez ici pour demander une fourchette. Prenez la couleur et le jeu professionnel a toujours été tout simplement parler un bon jeu, les segments d'affichage des zones médicales et autres spéciales ici est de ne pas parler.
Jeu au jeu
A propos des jeux de jeu, plus d'attention est le taux de rafraîchissement du moniteur et le temps de réponse.Comme les joueurs pour l'information visuelle d'accepter et de répondre généralement sera plus élevé que notre consommateur moyen, et même nos consommateurs ordinaires, «manger du poulet 'Attendez le temps de réponse du moniteur et le taux de rafraîchissement des exigences plus élevées du jeu va sentir la différence.
Taux de rafraîchissement
Nous utilisons généralement le taux de rafraîchissement du moniteur de 60Hz, 60 secondes une seconde peut rafraîchir l'écran, est suffisant pour une utilisation quotidienne.Écran d'affichage électronique 144Hz est en réalité un soutien d'opération féroce pour le jeu, donc le joueur eSports choisira un rafraîchissement élevé Évaluez le moniteur comme votre propre équipement.
Sur le taux de rafraîchissement est, affichage 144Hz plus de deux fois plus élevé que l'affichage 60Hz, mais de 60Hz à l'amélioration des performances 144Hz grande, mais pas pour améliorer l'expérience de 30Hz à 60Hz si évident, ce qui est beaucoup de gens disent pas de différence entre 60Hz et 144Hz de l'une des raisons, et même conduire à beaucoup de gens disent que suffisamment de personnes ont vu 30, 60 est très fluide, 144Hz inutile.
En fait, il y a beaucoup de gens disent aussi longtemps que 24 sera en mesure de voir des images dynamiques, le taux élevé de cadre est en fait pas très utile. En fait, le droit de dire que, 24 est la limite, 24 est la limite inférieure de l'image dynamique oeil nu, si moins de 24 images consécutives, vous vous sentirez voir est « PPT », et si le taux de trame est plus élevé, l'œil humain peut voir plus d'images Lisse
144Hz ou plus taux de rafraîchissement de l'affichage améliore les performances du jeu, si le taux de rafraîchissement est légèrement inférieur, il est probable que deux opérations adjacentes peuvent être organisées dans le même écran de l'écran pour le sensible, il y a un écran de jeu élevé Il peut être possible de comparer des affichages nécessitant des taux de rafraîchissement plus élevés.
Mais si ce n'est pas les amateurs de sport électronique, la continuité de l'écran de jeu n'est pas très sensible aux exigences, le général 60Hz ou 75Hz suffira. Et généralement les moniteurs de jeu en raison de la performance de jeu réelle, le prix sera légèrement plus cher.
Temps de réponse
Il était une fois, le temps de réponse est juste un moyen d'affichage « noir - noir - blanc » temps de conversion, et maintenant marqué par le temps de réponse d'affichage est le temps de réponse interrupteur sensiblement échelle de gris (GTG: gris à gris).
Quand nous jouons à des jeux ou regarder des films, le contenu de l'écran ne peut pas simplement faire la commutation entre la tapisserie sombre et le plus blanc, mais coloré, ou différentes nuances de changements de niveau, qui font les transitions entre les niveaux de gris.
En fait, le taux de conversion et l'angle de torsion des molécules de cristal liquide est déterminée par l'amplitude de la tension appliquée. Fait face à l'angle de rotation maximal de plein noir de molécules de cristal pleines de liquide blanc, il faut une tension appliquée plus grande, alors les molécules de cristaux liquides sont rapidement tordus.
Mais impliquant différentes nuances de commutation de gris, difficile à réaliser, et tous les jours sur le moniteur pour voir toutes les images sont le résultat de changements de niveaux de gris, donc la mesure de réponse en noir et blanc a été incapable d'exprimer correctement le réel Cela signifie donc que le concept de temps de réponse en échelle de gris est conforme.
Donc, bien que les deux temps de réponse, mais contient le sens n'est pas le même, mais, fondamentalement, tous ont dit une partie de la vitesse de réponse de l'écran.
En théorie:
5 ms = 1 / 0,005 = 200 images par seconde 4 ms = 1 / 0,004 = 250 images par seconde 2 ms = 1 / 0,002 = 500 images par seconde 1 ms = 1 / 0,001 = Les secondes affichent 1000 images
(Mais nous savons tous, ce n'est une donnée théorique, le nombre d'images moniteur peut effectivement afficher aussi besoin de regarder à la limite supérieure du taux de rafraîchissement du moniteur.)
Point populaire que la longueur du temps de réponse de l'écran d'affichage peut affecter si le processus de transformation propre croquante, que ce soit un frottis sérieux. Pour les joueurs, surtout les joueurs e-sport professionnel, surveiller le temps de réponse naturelle aussi courte que possible, de sorte que la publicité actuelle affichage du jeu de temps de réponse quasi-2ms 5ms, et le point final de l'écran sont sensiblement 1ms. éliminer tailing, augmenter la vitesse de réaction et flux image dynamique.
Nous pouvons voir que le taux de rafraîchissement et le temps de réponse sont mélangés dans l'image, mais en fait la différence entre les deux est que le taux de rafraîchissement entraîne un frottis sur le système visuel humain et le temps de réponse est sur le panneau d'affichage Frottis «indigène».
Couleur professionnelle à
Fondamentalement, nous connaissons tous les trois éléments de base de l'affichage, et le taux de rafraîchissement et le temps de réponse que nous connaissons tous ces dernières années, mais ne devrait pas être trop au courant des paramètres de couleur pour le professionnel. Parlez de la couleur liée à nous Gamma et profondeur de couleur (8bit, 10bit) Qu'est-ce que c'est?
Valeur gamma
Nous voyons souvent un petit partenaires d'évaluation d'affichage peuvent de temps en temps pour voir la valeur graphique de test gamma, ce que nous appelons la valeur gamma représentatif de Shane? Pourquoi devrions-nous choisir la valeur gamma (γ) = 2,2 notre normes?
Effet du motif de tonalité Gamma valeur intermédiaire ou niveau de gris intermédiaire peut être modifié en ajustant la valeur de gamma de la valeur de luminance de l'image intermédiaire tons gris pour augmenter le niveau de l'image intermédiaire, et la partie sombre n'a pas un niveau de luminosité d'une partie beaucoup d'impact. cela va réellement dire et nous devons avoir une relation profonde de profondeur de couleur.
Dans ce cas, la valeur gamma est la relation entre la couleur et la luminosité, la valeur gamma appropriée peut avoir un meilleur détail de l'image et mieux restaurer l'image réelle, reflétée dans le sentiment général est de savoir si l'image est trop exposée, La luminosité est trop élevée, ou trop faible lorsque la couleur de l'écran ne peut pas le dire, il n'y a pas de détail sombre.
La valeur gamma = 2.2 Comment se fait-il que l'ajustement visuel soit en pratique et finalisé, il n'y a pas de calcul scientifique de ce qui est obtenu en pratique, Microsoft et Hewlett-Packard en 1996 dans les conditions spécifiques de la lumière pour regarder le test Surveiller le sentiment, pensent-ils, l'image 8 bits de 128 gris (0,5 gris) Ce résumé, représentant les yeux de la valeur de gris correspondant au pixel blanc 21,8% de la luminosité affichée par la transition du noir au blanc pour voir Ce sera plus uniforme.
Gamma est la 2.2 finale donc ils ont mis cette norme, les futures générations de matériel correspondant devront compter sur ce qui précède, y compris prendre des photos lorsque le codage Gamma a également 1 / 2.2 = 0,454. Cela garantira que le total ensemble du système de codage et de décodage Gamma est 1, haute fidélité, les valeurs de couleurs naturelles peuvent être relativement intactes sur la reproduction de l'écran.
Profondeur de couleur
Nous pouvons souvent voir une partie de l'affichage pour le champ de couleur du panneau 8bit / 10bit marqué par un professionnel, ce bit est ce que cela signifie, comment comprenons-nous?
En fait, le bit représente l'unité de base de l'ordinateur binaire, l'information binaire est composée de 0 et 1, appliquée à l'affichage est la même.
Nous supposons que le petit front de l'affichage est un panneau 1bit, a déclaré que les pixels d'affichage peuvent seulement identifier un peu d'information, puis le pixel peut montrer que l'information est '1' ou '0', alors le pixel peut afficher 2 (2 ^ 1) couleurs.
Et nous supposons qu'un petit écran à faire lorsque le panneau 2 bits, a déclaré le pixel d'affichage peut seulement identifier un peu d'information, alors le pixel peut montrer l'information est '00' '01' '10' et '11' quatre, Ce pixel peut alors afficher 4 (2 ^ 2) couleurs.
Et ainsi de suite, si l'affichage est 8bit panel sera en mesure d'afficher 2 ^ 8 = 256 couleurs, mais chaque pixel est la composition de couleurs RVB, donc 8bit sera éventuellement capable d'afficher 256 × 256 × 256 = 16777216 couleurs. Vous pouvez le comprendre par vous-même.
Résumé de l'évaluation
En fait, le choix d'affichage actuel est clair, aussi longtemps que nous pouvons aller à leur propre logique de choisir en fonction de leurs besoins, alors vous pouvez acheter leur satisfaction à l'écran parce que le développement itératif de la technologie, l'affichage sera en mesure de répondre aux mille généraux dollars en deçà des besoins de consommation courante J'espère que cet article vous aidera à mieux comprendre l'affichage pour vous aider à être plus raisonnable d'acheter votre propre moniteur.