في الآونة الأخيرة، طلب مني العديد من شركاء صغير في عرض لي أولئك الذين لا يفهمون المعلمات غامضة في النهاية يمثل ما هو معنى اختيار الشاشة، ورصد كيفية النظر إلى تلك المعلمات شائعة جدا من المؤشرات، وبالتالي فإن سائق دي القديمة الحالي قبل جمع نقطة المعرفة، ببساطة الحديث عن تلك المعلمات من الشاشة.
في الواقع، عندما نختار لمراقبة التعرض العام هو حجم، القرار، التدرج اللوني.ولكن إذا كان أكثر مهنية أدق، ونحن أيضا أن تتعرض ل غاما الشاشة، بت وغيرها من المعلمات عالية الترتيب، ثم هذه المعلمات ما هي بعض ما، عندما نختار الشاشة يجب أن يكون كيفية اختيار؟
دعونا نبدأ مع واحد بسيط نسبيا.
العناصر الأساسية الثلاثة من الشاشة
حجم
حجم الشاشة في بوصة في بوصة، وهذا يشير إلى طول الشاشة قطري، وبالتالي فإن نفس الحجم مع أبعاد مختلفة من منطقة الشاشة ليست هي نفسها. هناك وحدات حجم، وهذا يجب أن لا يكون مخطئا، وكثير منا يكتبون حجم الشاشة أو استخدامها في الكلام اليومي، ولكن هذا هو في الواقع عدم الامتثال، وهناك العديد من الأماكن لأن الشركات تستخدم 'بوصة' لتعزيز الدعاية تعويضات.
قرار
حول القرار، ونحن نعلم جميعا، ورصد من خلال بكسل من الصورة وعرض النص، والطلاب شياو جين هنا للقيام عرض بسيط واستخدام بكسل (على التوالي تصل إلى 30 × 23، لا أعتقد أنك يمكن عدد) تم شغل العرض، كل بكسل يمكن أن تظهر اللون الذي نريده، وارتفاع القرار، وأكثر حساسية العرض.
ومع ذلك، عندما نختار الشاشة، ولكن أيضا بحاجة إلى اختيار وفقا لحجم الشاشة، وصغر حجم الشاشة لاختيار دقة منخفضة هو أيضا بخير، بعد كل شيء، نفس القرار مع ارتفاع سعر أكثر تكلفة، توصية شخصية صغيرة هي أقل من 24 في الواقع، 1080P يكفي، وإذا اخترت 24K وما فوق، فإن قرار 2K يكون أقل الحبيبية. (لأغراض عامة، وهناك احتياجات مهنية أخرى وفقا لمتطلبات محددة.)
و ذات الصلة القرار كذلك كثافة البكسل والملعب (المسافة بين بكسلين متجاورين) ، والتي في الواقع يمكن أن يكون مفهوما جيدا حرفيا، وهنا لا تفعل الكثير.
التدرج اللوني
حول عرض التدرج اللوني، وهناك حاليا ثلاثة معايير مشتركة:
1، نتسك كان عليه في عام 1953، وعرف معيار الوطنية جنة المعايير التلفزيون، كمعيار، الآن شراء أقل ملاءمة للعرض اليوم، وحتى هذه النقطة لا يكاد يذكر.
2، سرجب تم تطويره من قبل مايكروسوفت في عام 1997 معيار، هو حاليا المعيار الأكثر شيوعا.
3، أدوبي رغب من الواضح أن هذا تم تطويره في عام 1998 من قبل أدوبي القياسية، والتي تتمثل في زيادة سلسلة CMYK اللون على أساس إس آر جي بي، الذي هو تحسين تغطية الفيروز.
من الشروط القياسية: أدوبي RGB من إس آر جي بي أفضل من NTSC. ولكن من نظرية التدرج اللوني لبرنامج Adobe RGB> NTSC> إس آر جي بي.
ومع ذلك، دعم البرامج الهامة ولكن مختلفة مختلفة معايير مختلفة، مثل: جوجل كروم يدعم فقط سرجب، ولا قدرات إدارة الألوان؛ سفاري لديه قدرات إدارة الألوان كاملة؛ إي كما يدعم فقط سرجب، ولكن لديه بعض ميزات إدارة الألوان.
ولكن لا تقلق، سرجب القياسية التي نستخدمها عموما هو بالفعل الحد الأعلى من استخدامنا، والمعايير التي ترتفع ليست كثيرا لدينا المستهلكين العاديين.
حسنا، تم الانتهاء من العناصر الأساسية الثلاثة من الشاشة، والطلب على الاختيار هنا شوكة، خذ لون الألعاب المهنية والألعاب كانت دائما دردشة بسيطة حسنا، شاشات ومناطق خاصة أخرى من انهيار طبي هنا لا نتحدث.
لعبة الألعاب ل
حول الألعاب الألعاب، والمزيد من الاهتمام هو رصد معدل التحديث ووقت الاستجابة.كما أن اللاعبين للحصول على المعلومات البصرية لقبول والرد عموما سيكون أعلى من المستهلك العادي لدينا، وحتى لدينا المستهلكين العاديين، "أكل الدجاج "انتظر الوقت استجابة الشاشة ومعدل التحديث متطلبات أعلى من اللعبة سوف يشعر الفرق.
معدل التحديث
ونحن عموما استخدام معدل تحديث الشاشة من 60HZ، 60 ثانية في الثانية يمكن تحديث الشاشة، وهو ما يكفي للاستخدام اليومي 144Hz عرض الألعاب هو في الواقع شرسة دعم عملية اللعبة، لذلك سوف لاعب سبورتس اختيار تحديث عالية تقييم الشاشة والعتاد الخاص بك.
على معدل التحديث، عرض 144Hz أكثر من عقدين من أعلى أضعاف عرض 60HZ، ولكن من 60HZ إلى تحسين الأداء 144Hz كبيرة، ولكن ليس من أجل تعزيز تجربة 30HZ إلى 60HZ ذلك واضحا، وهو الكثير من الناس يقولون لا فرق بين 60HZ و144Hz من أحد الأسباب، حتى أدى كثير من الناس يقولون أن العين البشرية لرؤية 30 لقطة بما فيه الكفاية، 60 لقطة على نحو سلس جدا، 144Hz ببساطة عديمة الفائدة.
في الواقع، هناك الكثير من الناس يقولون ما دام 24 سوف تكون قادرا على رؤية الصور الديناميكية، وارتفاع معدل الإطار هو في الواقع لا تستخدم كثيرا. في الواقع، الحق في أن يقول ذلك، 24 هو الحد الأقصى، 24 هو الحد الأدنى للصورة دينامية بالعين المجردة، إذا كانت أقل من 24 صورة متتالية، وسوف تشعر أنك رؤية هو 'PPT، وإذا كان معدل الإطار هو أعلى من ذلك، يمكن للعين البشرية رؤية المزيد من الصور على نحو سلس.
144Hz أو أعلى معدل التحديث من العرض لا يحسن أداء اللعبة، إذا كان معدل التحديث هو أقل قليلا، فمن المرجح أن اثنين من العمليات المتاخمة يمكن ترتيبها في نفس شاشة عرض الإطار لحساسة، وهناك عرض لعبة عالية قد يكون من الممكن مقارنة العروض التي تتطلب معدلات تحديث أعلى.
ولكن إذا لم يكن عشاق الرياضة الإلكترونية، واستمرارية شاشة اللعبة ليست حساسة جدا لمتطلبات، فإن 60HZ العام أو 75HZ يكون كافيا للاستخدام.و عموما الألعاب المراقبين بسبب أداء الألعاب الفعلي، فإن الثمن يكون قليلا أكثر تكلفة.
وقت الاستجابة
ذات مرة، وزمن الاستجابة هو مجرد 'الأسود - الأبيض - الأسود "عرض وسائل تحويل الوقت، وضعت الآن في الوقت استجابة العرض هو زمن الاستجابة إلى حد كبير رمادي التحول على نطاق و(GTG: رمادي إلى رمادي).
عندما نلعب الألعاب أو مشاهدة الأفلام، ومحتوى الشاشة لا يمكن أن تفعل التبديل بين أحلك ومعظم الأبيض، ولكن الملونة نسيج، أو ظلال مختلفة من التغيرات المستوى الذي يقومون الانتقال بين مقياس الرمادية.
في الواقع، يتم تحديد سعر التحويل والسائلة جزيئات الكريستال زاوية تطور من حجم الجهد المطبق. جوه أقصى زاوية دوران من كامل الأسود إلى ملء جزيئات الكريستال السائل الأبيض، لا بد من الجهد التطبيقي أكبر، ثم يتم الملتوية جزيئات الكريستال السائل بشكل أسرع.
ولكن تنطوي على ظلال مختلفة من التحول على نطاق الرمادي، من الصعب تحقيقه، وكل يوم على الشاشة لرؤية جميع الصور هي نتيجة للتغيرات الرمادي، لذلك كان أبيض وأسود قياس الاستجابة غير قادر على التعبير بشكل صحيح الفعلي وبالتالي، فإن مفهوم زمن الاستجابة الرمادية يتوافق.
حتى على الرغم من كل من زمن الاستجابة، ولكن يحتوي على معنى ليست هي نفسها، ولكن في الأساس قال كل قطعة من سرعة استجابة الشاشة.
من الناحية النظرية:
5 مس = 1 / 0.005 = 200 لقطة في الثانية 4 مس = 1 / 0.004 = 250 لقطة في الثانية مس = 1 / 0.002 = 500 لقطة في الثانية 1 مس = 1 / 0.001 = الثواني عرض 1000 لقطة
(ولكن كما نعلم جميعا، هذه هي مجرد بيانات نظرية، في الواقع، عدد الإطارات التي يمكن عرضها عرض يعتمد على الحد الأعلى من معدل تحديث الشاشة.)
نقطة شعبية أن وقت الاستجابة يمكن أن تؤثر على طول التحول شاشة العرض هش ونقية، ما إذا كانت تشويه سوف تكون خطيرة.للاعبين، وخاصة المهنيين الرياضية الإلكترونية، وعرض الوقت استجابة طبيعية قدر الإمكان، وبالتالي فإن الإعلان الحالي الوقت استجابة الشاشة في الشاشة هو في الأساس 2ms-5ms، في حين أن العرض الراقية في 1ms الأساسية.المتوقف لتحسين الاستجابة الديناميكية للشاشة والطلاقة.
يمكننا أن نرى أن كل من معدل التحديث ووقت الاستجابة وتعديلا في الصورة، ولكن في الواقع الفرق بين الاثنين هو أن معدل التحديث يؤدي إلى تشويه على النظام البصري البشري ووقت الاستجابة على لوحة العرض 'الأم' تشويه.
اللون المهنية ل
في الأساس ونحن نعلم جميعا العناصر الأساسية الثلاثة للعرض، ومعدل التحديث والوقت استجابة نعلم جميعا في السنوات الأخيرة، الشركات المصنعة الدعاية تفجير 7788، ولكن لا ينبغي أن يكون أيضا معرفة المعلمات اللون إلى المهنية، ثم نحن ببساطة الدردشة الحديث عن اللون بالنسبة لنا غاما وعمق اللون (8bit، 10bit) ما هو؟
قيمة غاما
في كثير من الأحيان نرى تقييم الشاشة من الشركاء صغيرة قد ترى في كثير من الأحيان قيمة غاما من الرسم البياني الاختبار، ثم ما هي قيمة غاما ما نقوله لماذا نحن نريد أن نختار قيمة غاما (γ) = 2.2 كما لنا المعايير؟
قيمة غاما تؤثر على لهجة وسط الرسم البياني أو تدرج التدرج الأوسط.يمكن تعديل قيمة غاما تغيير قيمة سطوع منتصف الرمادي لهجة مقياس الصورة لزيادة المستوى الأوسط للصورة دون تغيير تدرج الجزء المظلم والجزء المشرق تأثير كبير جدا، وهو في الواقع علاقة عميقة مع عمق اللون ونحن نذهب للحديث عن المقبل.
في هذه الحالة، وقيمة غاما هي العلاقة بين اللون والسطوع، وقيمة غاما المناسبة يمكن أن يكون صورة أفضل التفاصيل وأفضل استعادة الصورة الحقيقية، ينعكس في الشعور العام هو ما إذا كانت الصورة مكشوفة جدا، السطوع مرتفع جدا، أو منخفضة جدا عندما لون الشاشة لا يمكن أن أقول، لا يوجد أي تفاصيل الظلام.
قيمة جاما = 2.2 كيف يحدث ذلك؟ هل ممارسة التعديلات البصرية من والنهائية، وليس ما الحوسبة العلمية، هو الحصول على الممارسة في عام 1996، ومايكروسوفت وهيوليت باكارد اختبار الناس في ظل ظروف الإضاءة معينة، وعرض يشعر من العرض، في اعتقادهم، 8 بت صورة رقم 128 الرمادي (0.5 الرمادي) هذا الملخص، وقيمة الرمادي تمثيلية في العيون، 21.8٪ يتوافق مع سطوع عرض بكسل الأبيض، وتدرج من الأسود إلى الأبيض الانتقال شاهد وسوف يكون أكثر اتساقا.
و غاما المقابلة النهائية هي 2.2، ثم أنها وضعت القياسية، والأجيال القادمة من الأجهزة كلها تصل إلى الاعتماد على، بما في ذلك التقاط الصور، أخذت رمز غاما أيضا 1 / 2.2 = 0.454 وهذا يضمن أن نظام الترميز وفك التشفير بأكمله غاما هو 1، عالية الدقة، وقيم اللون الطبيعي يمكن أن تكون سليمة نسبيا على استنساخ الشاشة.
عمق اللون
يمكننا أن نرى في كثير من الأحيان بعض من العرض لحقل اللون من المهنية ملحوظ 8bit / 10bit لوحة، هذا الشيء هو ما يعني ذلك، كيف نفهم؟
في الواقع، يمثل بت الوحدة الأساسية للكمبيوتر ثنائي، وتتكون المعلومات الثنائية من 0 و 1، تطبق على الشاشة هو نفسه.
ونحن نفترض أن الجبهة الصغيرة من الشاشة هي لوحة 1bit، بكسل بكسل يمكن تحديد سوى القليل من المعلومات، ثم بكسل يمكن أن تظهر المعلومات هي '1' أو '0'، ثم بكسل يمكن عرض 2 (2 ^ 1) الألوان.
ونحن نفترض أن شاشة صغيرة للقيام عند لوحة 2bit، وقال بكسل العرض يمكن تحديد سوى القليل من المعلومات، ثم بكسل يمكن أن تظهر المعلومات هي '00' '01' '10' و '11' أربعة، ثم هذا بكسل يمكن عرض 4 (2 ^ 2) الألوان.
وهلم جرا، إذا كان العرض هو لوحة 8bit سوف تكون قادرة على عرض 2 ^ 8 = 256 لونا، ولكن كل بكسل هو تكوين اللون رغب، لذلك 8bit سوف تكون في نهاية المطاف قادرة على إظهار 256 × 256 × 256 = 16777216 الألوان. يمكنك معرفة ذلك لنفسك.
ملخص التقييم
في الواقع، واختيار العرض الحالي هو واضح، ما دام يمكن أن نذهب إلى عقلانية خاصة بهم لاختيار وفقا لاحتياجاتها، ثم يمكنك شراء رضاهم عن عرض لتطوير متكررة التكنولوجيا، وعرض سوف تكون قادرة على تلبية العامة آلاف من الدولارات تحت احتياجات الاستهلاك الحالية وآمل هذه المادة سوف تساعدك على فهم أفضل عرض لتساعدك على أن تكون أكثر عقلانية لشراء جهاز العرض الخاص.