1998 년에 Intel과 Real 3D는 자체적으로 최초로 개발 한 '최종'독립 그래픽 카드 인 i740을 공동 개발했으며 3D 그래픽 성능면에서 뛰어나므로 i740도 출시되었습니다 사용자 및 그래픽 카드 제조업체 승인.
그러나 인텔 만이 인텔의 진정한 3D 회사와 결합 된 i752 그래픽 칩을 1999 년의 가난한 관리로 인해 향상시켜 인텔이 현저히 향상시키지는 못했지만 독립적 인 그래픽 및 생산 계획의 개발을 완전히 포기하고 통합 그래픽 개발로 전환 했으므로 공개적으로 인텔과 개별 그래픽은 항상 서로 연결하기가 어려웠습니다.
사실, 지난 30 년 동안 인텔은 개별 그래픽 분야에서 많은 것을하지는 않았지만 2009 년에는 간헐적으로 몇 가지 관련 뉴스가있을 것이며 인텔은 10 년 후에 코드 명 Larrabee GPU 그래픽 카드를 출시했습니다 프로젝트 였지만 결국 프로젝트는 성능 및 드라이브 중심 개발이 원래 계획보다 훨씬 뒤떨어져 2009 년 말에 취소되었습니다.
인텔은 최근 14nm 공정 코어 디스플레이 아키텍처를 기반으로 중요한 디자인 프로토 타입
'개별 그래픽'카테고리를 제쳐두면 인텔 만이 실제로 GPU와 GPU를 통합하여 CPU를 "묶어"거의 모든 컴퓨터에 Intel Core Display , 산업 등급, 엔터 프라이 즈급 컴퓨터의 많은 숫자, 그리고 거의 모든 노트북은 인텔 핵 디스플레이가 내장되어 있습니다.이 문맥에서, 인텔은 맹목적으로 분리 된 그래픽 시장에서 죽지 않았 후 그 일을 이해하기 어렵지 않습니다.
독립이 시장에 관심을 갱신 하였다 그러나 지난해부터 인텔이 보인다, 최초의 AMD 그래픽 부문 책임자 라자 이상 파고, 다음 월 말 샌프란시스코 ISSCC 2018 국제 고체 회로 컨퍼런스에서 아홉 번째 세대 14nm 기반으로 발표 공정 기술의 핵 명시 적으로 개별 그래픽 디자인 아이디어와 프로토 타입. 움직임이 시리즈에서 인텔 그래픽 카드는 새로운 전략적 배치 될 것으로 보인다.
인텔 i740 독립 그래픽
인텔은 정말 혼자 도입한다면, 그것은 어떤 영역에 영향을 미칠 것인가? 인텔? 우리는 분석 최근 몇 년 동안 인텔에게 생태 레이아웃을 결합 할 수있는 전체 그래픽 칩에서 어떤 역할을 담당 할 것입니다.
인텔의 독립성은 PC 디자인에만 국한 되었습니까?
'스크래치 (scratch)'와는 달리, 인텔은 GPU 분야에서 매우 특별한 장소이며, 반면에 인텔은 GPU 시장에서 인텔의 강점 인 핵 기반으로 GPU 시장에서 매우 높은 비중을 차지하고 있지만 NVIDIA, AMD, 이러한 베테랑 GPU 칩 제조업체의 얼굴, 개별 그래픽의 약한 성능. IT 분야에서의 이러한 모순은 매우 드뭅니다.
지난 10 년 동안 PC 분야에 뿌리를두고있는 인텔은 항상 개별 그래픽 카드를 개발하기 위해 최선의 노력을 다한 대신 CPU 및 통합 그래픽, 코어 그래픽, 연구 개발. 이것은 어느 정도까지는 인텔이 점차적으로 CPU 분야에서 경쟁에서 발판을 확보하고 슈퍼 거인 중 하나가 될 수 있도록 도와줍니다.
그런 자원 기울이기없이 "다 당 적"이, CPU의 분야에서 현재 공적을 만들 수 있는지, 그것을 예언하기 것은 어렵다 그리고 그것은이 10 년, NVIDIA는 그들의 자신의 죽음을 훔치기이다 Voodoo 시체 중 ATI, AMD, 유혈 사태를 만나고 결국 GPU 분야의 리더가되었습니다.
오늘날 PC 반도체 칩 업계 이니셔티브는 강도의 실시 예이지만 인텔은 PC 프로세서 시장의 절대 점유율을 유지한다. 인텔 엔비디아 양손에 집중하지만, 다른 관점에서, 그렇지 않으면 이 지역에 새로운 돌파구를 스틱, 인텔은 신체 질량에 더 높은 성장을 달성하기가 어렵다. 그래서 우리는 인텔이 최근 인공 지능, 무인, 그리고 다른 많은 분야에서 비즈니스 혁신과 개척을 추구하기 시작 것을 알 수있다.
또한, 볼 수있는 정체 상태에 인텔 HD 그래픽 업그레이드는 8 세대 코어 듀오 업데이트에 일곱 번째부터, 미래의 개발을위한 인텔 HD 그래픽은 다시 생각 것 같다.
그래픽 카드 R & D를 회복, 기존의 PC 산업에, 인텔은 NVIDIA와 경쟁의 전면을 형성 할 수 있지만.는 CPU보다는 GPU의 분야에서 돌파구를 달성하는 데 도움이됩니다, 그리고 능력을 신속하게 NVIDIA, AMD의 손에서 더 잡아 시장 점유율도 물음표이지만, 인텔의 기술력과 경제력으로,주의 작품은 차이가 어렵지 않다 만들기 위해.
더욱 중요한 것은 인텔 개별 그래픽 개발 된 근본 원인은 무인 경쟁의 필드에 대한 더 단단한 기반을 마련, 인공 지능의 미래를 도움이되어 있는지 확인하기 위해 결정될 수있다. 따라서, 인텔의 독립은 PC에서만 사용할 수 있었다 저는 개인적으로 항상 사실이 아니다라고 생각합니다.
AI의 넓은 및 무인 우주
인공 지능, 무인, 블록 체인 산업과 기술, $ (140) 억 시가 총액을 만드는 오늘날의 상승, NVIDIA. 이들 중은, GPU의 강력한 부동 소수점 기능 키, 그것은 또한 많은 신흥 산업은 엔비디아의 가치를 인식 할 수 있습니다 .
인텔 최근 몇 년 동안,이 지역은 또한 포괄적이고 심층적 인 기술적 정보가 있습니다. 하드웨어에서 인텔의 제온 프로세서, FPGA는로드 및 기타 비주얼 컴퓨팅 최적화 된 오픈 소스 라이브러리의 다양한 종류, 프레임 워크, 플랫폼과 결합 된 생태 시스템을 만드는 기반으로 개발자가 완벽한 솔루션을 제공 할 수 있습니다.
그러나 신흥 기술의 R & D 플랫폼의 근원 인 CPU 및 FPGA와 같은 하드웨어는 여전히 효율성 및 적용 가능성면에서 GPU와 약간의 불일치를 가지고있어 인텔의 인공 지능 및 NVIDIA와 같은 무인 기술을 사용하지 못하게되었습니다 , Blockchain 및 기타 산업은 동쪽으로 날아갑니다.
이 세상에서 회사는 정의의 이익을 추구하는 것은 당연한 일이며 당연히 쉽게 간과하지 않는 '이웃'야간의 눈을 바라 봅니다 .PC 분야의 핵심 그래픽은 실제로 어느 정도의 높이에 도달했습니다 AMD는 APU는 오랫동안 몸의 압력하에 있었고, 다른 한편으로는 초기 목표를 완료했습니다 : 저가형 엔트리 레벨 독립의 중요한 위치를 완전히 대체했습니다. 그러나 인공 지능에서는 운전자가없는 곳이나 다른 신흥 지역이 매우 어렵습니다. 차이를 만들어라.
동시에 근년에 인텔이 신흥 지역에 중점을 두는 것은 기존 PC 영역보다 높을 뿐이지 만 신흥 지역에서 GPU의 중요성이 CPU를 능가하는 것으로 보이므로 개별 그래픽 카드의 개발은 현재와 미래에 더 많은 혜택을 제공 할 것입니다 미래의 새로운 영역 에코 레이아웃 마지막 벽돌을 채우는 것은 인텔에 엄청난 이점입니다.
전반적으로, 인텔은 외장 그래픽 연구 및 개발, 기존의 PC 산업, 인공 지능, 무인, 체인 블록 등 신흥 산업 회복의 결국 전통적인 PC 업계, 인텔 그래픽 카드에서 큰 의미입니다 기존의 필드 패턴 GPU에 강한 충격. 기존 사양의 공개는 인텔의 독립의 성능이 너무 강한 아니라는 것을 보여, 그래서 위치는 NVIDIA, 다른 ADM으로도 가능합니다.
NVIDIA GeForce, AMD Radeon은 게임, 비디오 및 그래픽 디자인 용으로 특별히 설계되었으며, 핵 디스플레이를 기반으로하는 인텔의 개별 그래픽은보다 효율적인 가속 컴퓨팅을 달성하기 위해 엔터프라이즈 급, 서버 및 기타 분야에서 주로 사용됩니다. 후속 업 그레 이드 여부 NVIDIA, AMD, 인텔에 영향을 더 강력한 개별 그래픽을 개발하는 기술의 축적에 견고한 토대를 가지고, 핵심은 그것이 할 것인지 여부입니다.
인공 지능, 무인, 블록 체인 및 기타 용어의 신흥 분야에서 인텔의 중요성에 대한 개별 그래픽은 PC 산업보다 크다. 최근 몇 년 동안 PC 산업의 관점에서, 채도, 시장의 볼륨이 매우되었습니다 어려운 공간을 큰 움직임을 가지고 있고 인텔의 절대 비중이 최대 장점 내에서 구현하지만, 인텔의 기존 비즈니스에 만족되지 않은 점유 찾습니다, 당신은 획기적인 성장을 달성 새로운 분야의 개발을 파악하려면, 새로운 생태계를 구축하는 것이 더욱 중요 해지고 있습니다.
따라서 Intel이 '짧은 보드'라는 새로운 분야에서 하드웨어의 마지막 부분을 구성하는 데 도움이 될 수있는 개별 그래픽의 개발은 그 이유가 무엇입니까?