なぜ:一人でのインテルは、チェスのまさに次のセットでしたか?

1998年にIntelとReal 3Dが独自に開発した「最終的な」ディスクリートグラフィックスカード、i740も登場しました.380グラフィックスの性能が優れているため、i740もかなりリリースされましたユーザーおよびグラフィックスカードの製造元の承認。

しかし、インテルだけでなく、インテルだけでなく、インテルだけでなく、インテルだけでなく、インテルだけでなく、インテルだけでなく、インテルだけでなく、インテルのリアル3D企業と統合されたi752グラフィックチップを改善するように、独立したグラフィックスと生産計画の開発を完全に放棄し、統合されたグラフィックス開発に変わったので、インテルとディスクリートグラフィックスは常に結びつきにくいものでした。

実際にはないほどしかし独立したグラフィックスカードの分野では、過去30年間で、インテルが、時にいくつかの関連情報断続的なバーストが発生します。2009年に、インテルは10年を経過した後にコードネームララビーGPUのグラフィックスカードを発表しましたプロジェクトが、原因プロジェクトをキャンセルする開発と性能はるかに元の計画の背後に駆動され、最終的には2009年末まで。


インテル最近発表された独立性は、14nmのプロセスのプロトタイプ核顕著なアーキテクチャに基づいていました

脇に置く「グラフィックスカード」のカテゴリ、1つのそのGPUの言葉場合、インテルは実際には非常に強いです。統合されたGPUとCPU「バインド」への道を一緒、ほとんどすべてのコンピュータは、原子力インテルの重要な存在感を持つように工業用グレード、エンタープライズクラスのコンピュータ、および多数のほぼすべてのラップトップは内蔵されてい大幅インテルコア。現実のこのような背景、インテルはダイドリル事ディスクリートグラフィックス市場よりは行き止まりを理解することは難しいことではありませんでした。

しかし、昨年以来、インテルは独立に思えるが、市場の関心をリニューアルしました、最初のAMDグラフィックス部門の首長ラジャオーバー掘り、その後、サンフランシスコISSCCで2月下旬2018年国際固体素子回路会議は、第九世代の14nmのに基づいて発表しましたプロセス技術の核明示的なディスクリートグラフィックデザインのアイデアやプロトタイプ。移動のこのシリーズから、インテルのグラフィックスカードは、新たな戦略的なレイアウトのようです。


インテルi740グラフィックス

だから、Intelは本当に一人で導入された場合、それはどのような分野に影響を与えるのだろうか?インテルは、全体的なグラフィックチップにどのような役割を果たしているのでしょうか?私たちは分析するために、近年ではインテル生態レイアウトを組み合わせることかもしれません。

インテルの独立はPC設計のためだけでしたか?

そして、「自作」異なるとIntelはGPU領域にあるが、フィールドでインテルGPU強い側である一方、高いシェアをつかむためにGPUの市場から、実質的にIntelベースの核、上の非常に特別な存在である。一方、 NVIDIA、AMD、これらのベテランGPUチップメーカーの顔、個別のグラフィックスの性能が弱い.IT分野におけるこの矛盾は非常にまれである。

過去10年の間、PC分野に根ざしたインテルは、ディスクリートグラフィックスカードを開発するのに常に最善を尽くしたわけではなく、CPUと統合されたグラフィックス、コアグラフィックス、研究開発。これは、ある程度は、徐々にCPUの分野での競争の足場を得るためにインテルを助け、スーパー巨人の一つになる。

このようなリソースの傾きがなくても、CPUの分野で現在の成果を上げることができるかどうかは、それを予測することは難しいです。そして、この10年の間に、NVIDIAは彼ら自身の死を盗み出しますVoodoo体の中で、ATI、AMD、流血と会って、最終的にGPUの分野のリーダーになりました。

今日では、PC用半導体チップ業界イニシアティブは、それが強さの実施例はあるものの、インテルは、PCプロセッサ市場の絶対的なシェアを維持しています。インテルとNVIDIAの両手に焦点を当てたが、別の観点から、そうでない場合はそしてこの分野での新しい突破口を貼り、インテルは体重の高い成長を達成することは困難である。そこで、Intelは最近、人工知能、無人、および他の多くの分野でビジネスの変革、および先駆を求めるようになったことがわかります。

また、見ることができるから、停滞の状態にインテルHDグラフィックスのためのアップグレード、第8世代Core Duo搭載の更新への7位から始め、将来の発展のためのインテルHDグラフィックスは再考のようです。

それは、AMDの手をNVIDIAとの競争、かつ迅速にNVIDIAからより多くをつかむ能力の前面を形成することができる一方で、グラフィックスカードのR&Dを取り戻す、伝統的なPC業界に、Intelは、CPUのよりもGPUの分野における画期的な製品を達成するのに役立ちます市場シェアも疑問符ですが、Intelの技術力と経済力で、違いを確認するために慎重な作業が難しいことではありません。

さらに重要なのは、それはインテルディスクリートグラフィックス開発根本的な原因を作るために決定することができる、それが無人競争の分野のためのより強固な基盤を築く、人工知能の未来を助けることである。そのため、インテルの独立性はPCでのみ使用可能でした私は個人的にそうは思わない。

AIと運転手の広いスペース

人工知能の上昇、無人、ブロックチェーン産業と技術、今日の$ 140億円の時価総額を作成し、NVIDIA。これらのうち、GPUの強力な浮動小数点能力が鍵であり、それはまた、より多くの新興産業は、NVIDIAの価値を認識できます。

インテル、近年では、これらの領域はまた、包括的で詳細な技術の入力を持っています。ハードウェアでは、IntelのXeonプロセッサは、FPGAは、棒や他のビジュアル・コンピューティングは、最適化されたオープンソースのライブラリの様々な種類、フレームワーク、プラットフォームと組み合わせた生態系を作成するに基づいています開発者が完全なソリューションを提供するため。

しかし、CPU、FPGAおよびその他のハードウェアは、しかし、新興技術の研究開発プラットフォームの基盤となるものですが、すべての後に、GPUは、効率性と適用性の面でいくつかのギャップがあります。これは、インテルのNvidiaは、人工知能によって同じように、ドローンを好きではなかった主導しました、Blockchainおよび他の産業は東へ飛ぶ。

この世界では、営業上の利益の追求は、右と適切なものである、「隣人」は目に繁栄、自然に簡単に無視されなくなります。開発のPCフィールドにCoreカードは、一方で、一定の高さにすでに達しています完全にローエンドのエントリーレベルの単一の重要な位置を交換するが、それはように、人工知能の新興分野での困難無人とです。すでにAMD APU体内の着用者の圧力が、それはまた、最初の目標を完了しました。違いを生み出す

近年の発展の観点から、同時に、唯一の伝統的なPCのドメインよりも高いの新興分野への注目のインテル度、およびGPUの新興分野における重要性と、既に今そのため、ディスクリートグラフィックスを開発し、CPUを超えた、などと思われます生態塗りつぶしの新興分野の将来のレイアウトは最後のレンガは、インテルのために、大きなメリットがあります。

Intelは、従来のPC業界や人工知能、ドライバーレス、ブロックチェーンなどの新興産業は、従来のPC業界、インテルの独立したグラフィックスから非常に重要であるため、個別のグラフィックス開発の独立性を回復しました。従来のGPUフィールドパターンの強い影響。開示された仕様は、Intel単体の性能があまりにも強くないことを示しているため、NVIDIA、ADMとの位置付けも非常に異なる場合があります。

NVIDIAのGeForce、AMDのRadeon独立性は、オーディオとビデオのデザインを計算ゲーム、グラフィックス用に設計されました。Intelベースの核は、グラフィックスカードを作成することでした、進歩は主に、より効率的な加速コンピューティングを実現するために、などエンタープライズレベル、サーバーで使用される可能性があります。すでに強固な基盤を持って、実際に蓄積された技術のNVIDIA、AMD、インテルの影響により強力なディスクリートグラフィックスの開発に従います、キー嘘はないだろう。

人工知能、無人、ブロック鎖および他の用語の新興分野から、インテルの意義上のディスクリート・グラフィックスは、PC業界を超えています。近年のPC業界の観点から、彩度は、市場のボリュームは非常にされていますそれが困難なスペースを大きな動きを持っているとIntelの絶対的なシェアを占めるように見つけるには、新しい分野の開発を把握、あなたが突破口と成長を達成したい、最大の利点の中に実装されますが、インテルのために、既存事業との内容ではないされており、新しいエコの建設がより重要なものとなりました。

そのため、ディスクリートグラフィックスの開発は、Intelはなぜそれをしない、ハードウェアエコシステムの新興分野「ショートボード」の最後のピースを作ることができますか?

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