La nueva exposición de patentes de Apple, tenemos un largo camino desde las gafas inteligentes y un paso más cerca?

Aunque Cook siempre ha estado interesado en AR / VR en diferentes ocasiones desde 2015, Apple ha estado remiso de desarrollar el hardware que Cook llamó AR en la entrevista del año pasado con The Independent, La tecnología revolucionaria de los teléfonos móviles, pero al mismo tiempo, dijo que la tecnología para fabricar gafas inteligentes de alta calidad aún no existe.

La implicación es que Apple no presentará ningún producto de realidad aumentada antes de la actualización del desgaste.

Aunque Apple no aún se mostrará al público para que podamos ver las cosas, pero eso no quiere decir que la empresa no es la acción interna. 8, la Oficina de Patentes y Marcas dado a conocer por Apple presentó una solicitud de patente, documentos que sugiere que Apple tiene la intención en el futuro En algún momento introdujo una pantalla montada en la cabeza o gafas inteligentes.

Se entiende documentos SlashGear, esto se conoce como sistema óptico de pantalla montada en la cabeza ", presentada el 17 de mediados de febrero, fue encontrado la semana PatentlyApple. La patente describe un dispositivo multi-objetivo, la primera importante que el diseño del equipo existente Más ligero y cómodo, de menor tamaño.

El documento indica que el sistema de visualización montado en la cabeza es el preferido para ver contenido de realidad virtual, incluidas películas y juegos, pero también ofrece consejos de diseño para los titulares de AR.

Apple recomienda que los futuros dispositivos montados en la cabeza utilicen el sistema óptico catadióptrico para expandir la imagen, al usar una lente más compacta para reflejar y doblar la luz, el dispositivo evita el uso de una cabeza VR estándar que era demasiado larga y voluminosa Lente ampliada.

El uso de este sistema en telescopios y algunas lentes de cámara se ha vuelto bastante común.

Los sistemas ópticos reflectantes tienen muchos beneficios potenciales para las pantallas montadas en la cabeza, ya que todos los fabricantes de cabezales AR / VR deben abordar la cuestión de cómo proporcionar al usuario una imagen suficientemente grande a través de una microdisplay No se puede hacer todo el componente voluminoso.

Para hacer esto, la táctica más común es adaptar algunas de las pantallas más pequeñas a múltiples lentes portátiles para que se ajusten a la visión del usuario, y la idea de Apple de usar óptica compacta puede teóricamente Reduzca el peso del producto y ayude a simplificar el proceso de diseño.

Apple también prevé en la patente que los auriculares pueden estar equipados con cámaras incorporadas y externas, lo que significa que los futuros dispositivos portátiles inteligentes pueden rastrear su cabeza registrando el espacio 3D alrededor del usuario, siguiendo sus ojos .

Pero al igual que la mayoría de las solicitudes de patente de Apple, esta estrategia de lente particular puede ser solo una base técnica, y de hecho, ya en 2009, Apple aprobó las ideas pendientes de patente asociadas con las soluciones de dispositivos montados en la cabeza, El tema de la aplicación es un dispositivo montado en la cabeza capaz de conectarse al iPod por cable.

En 2013, Apple aprobó un dispositivo de visualización montado en la cabeza tipo Oculus Rift patentado que es principalmente para juegos y se puede conectar a un iPod u otro dispositivo de visualización independiente para ver videos. En 2015, la patente cubrió una amplia gama de dispositivos de conectividad iPhone y iPad.

2016, la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos Exposición a Apple se asemeja casco móvil Samsung Gear VR. El documento describe que el casco se puede acomodar con una pantalla del dispositivo electrónico, como el teléfono en ellos, y también cuenta con auriculares integrados, interfaz de relámpago de Apple y Lente personalizada.

De acuerdo con los informes quiosco verde, Apple el año pasado y ganó las dos patentes relacionadas, incluyendo el sistema AR móvil para controlar el entorno en tiempo real y mostrar información al usuario y superponer información virtual en un entorno determinado por métodos especiales, manzanas visibles acumulados en el primer equipo de campo significativa El tiempo es aún relativamente largo.

Además de la investigación de patentes, Apple también realizó importantes inversiones en AR / VR en los últimos años: PrimeSense (2013), Metaio (2015), Faceshift (2015), Flyby Media (2016), SensoMotoric Instruments (2017) Y otras compañías de tecnología se han convertido en los socios de Apple.

Bloomberg había informado anteriormente que Apple completará el desarrollo de los auriculares de realidad aumentada para el año 2019 para su venta en 2020. Aunque no se revela en demasiados detalles, se espera que dichos dispositivos usen al menos una pantalla transparente y, Soporte a través de Bluetooth y iPhone cerca del usuario para conectarse, y iPhone será responsable de controlar al usuario que desea mostrar qué contenido.

Aunque el mundo exterior ha sido drástico durante varios años, y en algún momento habrá noticias de las gafas inteligentes o auriculares de Apple, pero de acuerdo con lo que Apple debe hacer debe ser muy perfecto para enviar el tono, Probablemente tengamos que esperar un poco más antes de que podamos ver qué Apple realmente presentó sus ofertas de hardware previstas.

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