کمپیوٹر گیم پلیئر گروپس اس طرح کے نقطہ نظر کو گردش کر رہے ہیں: 'جب تک آپ ٹائٹن خریدتے ہیں، یہاں تک کہ اگر سی پی یو ہے پینٹیم مختلف قسم کے کھیل ادا کرسکتے ہیں.
جیسا کہ ہم سب جانتے ہیں، ویڈیو کارڈ ایک کمپیوٹر کے کمپیوٹر کی روح ہے، ایک بڑا 3D گیم جس کے ساتھ کوئی حوالہ گرافکس کارکردگی کی بنیاد پر کسی حوالہ کی بنیاد پر نہیں ہوتا ہے. اگر گرافکس کارڈ کافی زیادہ ہے تو، سی پی یو، میموری کارکردگی ثانوی ہے، خاص طور پر ماضی میں، کواڈ کور انٹیل پروسیسرز کے مقابلے میں تمام قسم کے ویڈیو قاتل کھیلوں میں دوہری کور انٹیل پروسیسرز، سب سے واضح موقف اکیلے کھیل، فریموں کی تعداد کے درمیان کوئی اہم فرق نہیں ہوگا.
اس کی کارکردگی کے لئے کی وجہ کھیل سازوں سے بنیادی طور پر آتا ہے، وہ کھیلوں کی پیداوار میں کم کے آخر میں کمپیوٹرز کی کارکردگی پر نظر ڈالیں گے تو کے طور پر مطلق مرکزی دھارے ڈبل کور پروسیسر کی کارکردگی کھیل سازوں حوالہ بن گیا ہے. بہت سے آن لائن گیمز اکثر ہیں انہوں نے کہا کہ 'سنگل کور کی اصلاح' پر تنقید کی، یہ ایک کامل کھیل کے انجن کی حمایت نہیں کر سکتے ہیں نہیں ہے، کثیر موضوع ہے، لیکن ایسا کرنے سے مشکل اور کھیل پیداواری لاگت، اور کھلاڑیوں اور کوئی ملٹی کور پروسیسرز میں سے اکثر ناشکرے بڑھ جائے گی کیونکہ قدرتی بات کوئی ایک بھی کرنے کو تیار ہے.
لیکن حالیہ برسوں میں تیز رفتار ترقی کے ساتھ، مرکزی دھارے گیمنگ پی سی، کواڈ کور پروسیسر مقبول صارفین کی خریداری کے مرکزی دھارے، بنتا جا رہا ہے نوٹ بک کے پلیٹ فارم، ساتویں نسل معیاری وولٹیج کور i5 کے اور کم وولٹیج کی کور i5 کے آٹھ نسلوں، i7 کے بھی ہے یہاں تک کہ اگر ایک کواڈ کور پروسیسر ہے، تو ہم، "ٹینکوں کی دنیا" ماضی ضد دیکھنے کے لئے ابتدائی مرضی کثیر موضوع کارکردگی پر "روح کی تلوار" 64 بٹ کلائنٹ کو اپ ڈیٹ کرنے کے قابل ہو جائے گا، "جیان وانگ تین" بھی ایک بھاری متعارف کرایا پلیٹ.
یہاں، میں ایک ریفرنس کے طور پر آپ کے پروسیسر کے استعمال کی درج ذیل رہائی کئی کھیل دے، ہم بھی ان کھیلوں چل رہا شاید کیا صورت حال ہو جائے گا، میں نے بھی ان کھیلوں سادہ تعارف میں سے کچھ دے گا رہا ہے ان کے کمپیوٹر سیکھ سکتے ہیں. ایک ریفرنس کے کمپیوٹر کے لئے ترتیب دیا گیا ہے: i7-8700K@5.0GHz، G.Skill 2x8GB DDR4 3200MHz اور ASUS GTX1080 O8G 11Gbps.
"ہتیارا عقیدہ: اصل" اور "روح کی تلوار"
کیونکہ گرافکس کارڈز، bottleneck کے واضح نہیں ہے، لہذا ہر کھیل بنیادی طور پر، 2K قرارداد اور اعلی ترین معیار ایڈجسٹ کیا جاتا ہے کے نقطہ نظر میں کھیل کی سکرین وایسڈی معلومات کے اوپری بائیں کونے میں سے صرف اورودھن کی سہولت کے لئے.
، یہ ملٹی کور کی اصلاح میں بہت سے نئے سینڈباکس شاہکار کارکردگی جانچنے کہا جا سکتا ہے کہ فی الحال ہم دیکھ سکتے ہیں CPU کھیل کے لئے بہت زیادہ مانگ لئے نایاب ہے: پہلا ہتیارا عقیدہ سیریز کا تازہ ترین قسط ہے "ماخذ ہتیارا عقیدہ". چھ بنیادی بوجھ 8700K نسبتا وردی ہیں، اور گنجان آبادی بڑے شہروں اور قصبوں، کواڈ کور پروسیسر مکمل بوجھ فریم Caton کے اس کھیل میں دکھایا جائے گا گرا میں ایک اعلی CPU لوڈ. ماخذ حال ہی میں پھٹے ہیں وہاں ہو جائے گا ، لیکن یہ 300 یوآن کی بہت ضمیر صرف سونے ورژن (یعنی ڈیلکس ایڈیشن) خرید سکتے ہیں کام کرتا ہے، واقعی میں ہم جائز مینوفیکچررز ادا کرنے کی کوششوں کی حمایت کر سکتے ہیں مشورہ ہے کہ.
اور پھر 64 بٹ کلائنٹ کے بعد "روح کی تلوار" تازہ کاری کریں. ہم نمایاں طور پر 95٪، دیگر صرف دو کور لوڈ کرنے CPU3 استعمال کو ڈرائنگ کرنے کے علاوہ، کہ دیکھ سکتے ہیں، اشارہ کھیل اب بھی اصل میں ہے کہ یہ 'سنگل کور کھیل' ہے، لیکن ایک اعلی تعدد کواڈ کور پروسیسر کی زیادہ اب بھی زیادہ واضح کارکردگی میں بہتری لائے گا.
64-بٹ کلائنٹ ماضی میموری استعمال کے مقابلے میں سب سے بڑی تبدیلی نمایاں طور پر بہتری آئی ہے، ماضی میں ایک تبدیلی ورچوئل میموری کی ایک بہت سنگین سبب بن منظر تبدیلی اور دیگر کارروائیوں کے دوران گرا فریم، اور زیادہ مقامی کھلاڑیوں اور این پی سی Caton کے ہے صورت حال کچھ راحت نہیں ہے.
اب ایک کھلاڑی روح کے گڑھے تلوار میں چاہتا ہے، تو میں نے آپ کو سب سے اچھا انتخاب انٹیل پروسیسر overclocking کے لئے مشورہ دے سکتے ہیں، میں مکمل بنیادی 5GHz، یہاں تک 5.2GHz سنگل کور بوجھ باقیات تک جاری بعد ہے کرنے جاننا 8700K overclocked استعمال کیا ظاہر ہے کھیل کے سنگل کور کی کارکردگی کی ضروریات کے لئے، 90 فیصد سے تجاوز کر سکتے ہیں اتھاہ ہے.
"روشنی کی Jedi زندہ رہنے: جنگ Royale" اور "ہے CRYSIS 3"
بعد چکن پیار کیا جاتا ہے، ملٹی کور مرضی کھیل بھی قابل قبول ہے، لیکن ایک سنگل کور کی کارکردگی اور میموری کیشے کارکردگی کے لئے اب بھی ہے ایک بہت ہی اہم مطالبہ، گرافکس لیکن کھیل کے لئے اتنا اہم نہیں ہے جبکہ. جیسا کہ بہت سے کھلاڑیوں انہوں گرافکس کارڈ کے فریموں کی اپنی زیادہ سے زیادہ تعداد کو یقینی بنانے کے لئے، اور CPU اور میموری کو یقینی بنانے کے فریم آپ، اور سنگل کور پروسیسرز کی اچھی کارکردگی کی کم از کم تعداد میں فی الحال چکن کو کھیلنے کے لئے کافی ہموار Ryzen کہ، تو پیسوں کی تنگی کھلاڑیوں کی ضرورت نہیں ہے، نے کہا اسے نصب لاگت بڑھ جاتی ہے.
FPS شاہکار کی ساکھ "ہے CRYSIS 3" CryEngine کی مضبوط کارکردگی کی نمائندگی کرتا ہے، ملٹی کور کی اصلاح میرے مشاہدے کے مطابق بنیادی طور پر تین بنیادی وسائل کی چھ دھاگوں کی طرف سے قبضہ کیا جاتا ہے، یہ کہنا کھیل بنیادی طور پر ہے انٹیل کواڈ کور پروسیسر، کے لئے ہے جس میں اعلی کی حیثیت سے تشکیل کمپیوٹر کھیل جب 2013، ایک نسبتا اچھی ملٹی کور کی اصلاح کھیل کے ساتھ لائن میں زیادہ.
"رفتار کے لئے ضرورت: بدلہ" اور "گرینڈ چوری آٹو 5"
"تیز رفتار: انتقام کی ضرورت" کی زیادہ پریشان کن یاد دہانی کی پیروی کی جاتی ہے جس میں 20th سیریز ہے. یہ ای اے کار کار کے اعلی توقع رکھتا ہے جبکہ ایک ہی وقت میں ہموار سینڈ باکس باکس کا نقشہ گاڑی میں ترمیم، پولیس کی پیچھا اور اوپری حصے میں شامل ہے. دراصل، میرے تجربے کے مطابق، یہ کھیل بنیادی طور پر ناقابل یقین ہے کہ کھیل گاڑیوں کی لوازمات لیور کارڈ کو اپ گریڈ کرنے کے لۓ، جگر نہیں بنانا، تو آپ کو سونے کے کریپٹن کرنا ہوگا، جس کے لئے ایک ریسنگ کا کھیل تھوڑا سا عجیب ہے، لیکن کھیل کا اصل عمل ابھی بھی بہت اچھا ہے، کھلاڑیوں کا مذاق صرف آسان لطف اندوز کرنے کے لئے موزوں ہے.
"گرینڈ چوری آٹو 5" کھیل دائرے میں ایک بڑا نام ہے، اس کھیل میں بہت نازک ماڈلنگ اور بہت اچھا روشنی اور سائے اثرات ہیں، لیکن کھیل میں این پی سی اور گاڑی کی ایک بڑی تعداد بھی ایک اعلی سی پی یو کی طلب ہو گی. دکھایا گیا ہے CPU لوڈ، دیکھا جا سکتا ہے، GTA5 کثیر کور اصلاح نسبتا اچھا ہے، ہر دھاگے میں ایک خاص بوجھ ہے، لیکن اصل کھیل یہ مل جائے گا کہ یہ کھیل اب بھی ایک بہت زیادہ بوجھ کے ساتھ ایک کور پڑے گا، لہذا GTA5 اصل میں ہے واحد کور کھیلوں پر زیادہ زور، لیکن خوش قسمتی سے اس کھیل کا مجموعی اصلاح بہتر ہے، این پی سی اور گاڑی کی کثافت سایڈست ہے، لہذا واحد موڈ عام کھیل کمپیوٹرز قابل ہیں.
مندرجہ بالا وضاحت ہم دیکھ سکتے ہیں سے، کھیل سازوں، ملٹی کور CPU کی جاری کی گئی ہے کو بہتر بنانے کے کرنے کے لئے، جبکہ نسبتا نیا "ہتیارا عقیدہ: اصل" اور "رفتار کے لئے ضرورت: بدلہ" بہت متوازن ملٹی کور ایسا کرنے میں کامیاب رہے ہیں لوڈ کے.
اس طرح، کھڑے اکیلے شاہکار کے مستقبل ملٹی کور کی کوششوں، نہ صرف کھلاڑیوں، ہارڈ ویئر کے وسائل کا بہتر استعمال کر سکتے ہیں کی سمت کی طرف تیزی سے ہو جائے گا بلکہ اس طرح کی این پی سی پر ایک ہی سکرین کی تعداد میں بڑا اضافہ، کھیل زیادہ پیچیدہ بنانے کے کر سکتے ہیں اور ویڈیو گیمز زیادہ حقیقت پسندانہ پر playable دے گا جس میں کھیل میں اشیاء کے ساتھ بات چیت کرنے کی صلاحیت کو بہتر بنانے کے، لیکن کھلاڑیوں کے طور پر ہم قدرتی طور پر کھیل کے ایک نئے دور کے بپتسمہ کو پورا کرنے کے لئے ایک اعلی تعدد ملٹی کور پروسیسرز کے مالک کے لئے تیار ہونا چاہئے.