grupo de jugadores de PC ha estado circulando este punto de vista: "Siempre y cuando usted compra los Titanes, incluso si la CPU es un Pentium puede reproducir fácilmente una variedad de juegos.
Como todos sabemos, la tarjeta gráfica es el alma de un juego de ordenador, una cinta de juego en 3D a gran escala no tiene que mover todo el rendimiento de los gráficos como una referencia a la premisa. Si lo suficientemente tarjeta gráfica de gama alta, la CPU, el rendimiento de la memoria es secundaria a, en particular, en el pasado un solo juego en este caso es más evidente, procesador de doble núcleo Intel no tiene una clara brecha entre el número de cuadros en todo tipo de gráficos del juego asesino en comparación con los procesadores de cuatro núcleos Intel.
La razón de esta actuación viene principalmente de los fabricantes de juegos, que se vería en el rendimiento de los ordenadores de gama baja en la producción de juegos, así como la corriente principal de rendimiento del procesador de doble núcleo absoluta se ha convertido en referencia de los fabricantes de juegos. Muchos juegos en línea son a menudo criticó la 'optimización de un solo núcleo', esto no es un motor de juego perfecto no puede apoyar multi-hilo, sino porque hacerlo sería aumentar la dificultad y el coste de producción del juego, y la mayoría de los jugadores y no hay procesadores de múltiples núcleos, ingrata Naturalmente, nadie quiere hacerlo.
Sin embargo, con el rápido desarrollo de las computadoras de juego tradicionales en los últimos años, los procesadores de cuatro núcleos se han vuelto gradualmente populares entre los consumidores convencionales. Incluso el voltaje estándar de siete generaciones Core i5 y el Core i5 e i7 de baja tensión de ocho generaciones Es un procesador de cuatro núcleos, por lo que podemos ver que el obstinado "mundo del tanque" se ha optimizado para el rendimiento multiproceso temprano, Sword Spirit actualizó 64 clientes, Placa.
Aquí, permítanme darle varios usos del procesador del juego como referencia a continuación, también podemos saber que su computadora que ejecuta estos juegos será qué tipo de situación, también seré algunos de estos juegos una breve introducción. Como base de referencia para la configuración de la computadora: i7-8700K@5.0GHz, Chiqiang 2x8GB DDR4 3200MHz y ASUS GTX1080 O8G 11Gbps.
Assassin's Creed: Espíritu de origen y espada
Debido a que el cuello de botella de gráficos no es obvio, el juego básico se ajusta a una resolución de 2K y la más alta calidad, para facilitar la vista de todos, acabo de interceptar la esquina superior izquierda de la pantalla de juegos de información OSD.
La primera es la última entrega de la serie Assassins Creed "Assassins Creed: Origins" Esto es muy nueva obra maestra caja de arena en la optimización multi-núcleo puede ser llamado la evaluación comparativa, es actualmente rara a una demanda muy alta para el juego de CPU que podemos ver. 8700K la carga de seis principales son relativamente uniforme, y no habrá una alta carga de CPU en las principales ciudades y pueblos densamente pobladas, procesador de carga completa de cuatro núcleos aparecen tramas Caton aparecerá en este juego. orígenes han resuelto recientemente , pero esto funciona muy conciencia de 300 yuanes sólo puede comprar la versión de oro (es decir, Deluxe Edition), realmente sugiero que podemos apoyar esfuerzos para pagar los fabricantes legítimos.
A continuación, actualice el cliente de 64 bits después del "espíritu de la espada". Podemos ver que la cifra, además de la CPU3, hasta el 95% de utilización, los otros solo dos núcleos tienen una carga significativa, lo que indica que el juego en realidad todavía Es un "juego de un solo núcleo", pero más que un procesador de alta frecuencia de cuatro núcleos o traerá mejoras de rendimiento más significativas.
Cliente de 64 bits en comparación con el pasado, el mayor cambio es el uso de memoria ha mejorado significativamente, un cambio en el pasado una gran cantidad de memoria ocupada virtual cambio de escena y otras operaciones resultaron en un grave problema de marco caída, y más jugadores en el NPC y Caton La situación tiene cierta facilidad.
Ahora bien, si un jugador quiere en el pozo de la espada del Espíritu, entonces puedo sugerir la mejor opción para el overclocking de procesadores de Intel, que se utiliza para saber 8700K overclockeado a tener 5 GHz núcleo completo, incluso después continuó hasta restos de carga de un solo núcleo 5.2GHz Puede superar el 90%. Obviamente, la demanda de este juego para rendimiento de núcleo único es infinita.
"Supervivencia Jedi: un gran escape" y "Crysis 3"
Después de que se amaba el pollo, multi-core optimizado juego también, pero para un rendimiento de un solo núcleo y el rendimiento de la memoria caché todavía tiene una demanda muy significativa, mientras que los gráficos pero no tan importantes para el juego. Como muchos jugadores aceptables dijo, la tarjeta gráfica para asegurarse de que su número máximo de fotogramas, y la CPU y la memoria para asegurarse de que el número mínimo de tramas de usted, y buen rendimiento de los procesadores de un solo núcleo Actualmente Ryzen lo suficientemente suave como para jugar de pollo, así que los jugadores con problemas de liquidez no es necesario Aumenta el costo de instalación.
La reputación de FPS obra maestra "Crysis 3" representa el buen comportamiento de CryEngine, la optimización multi-núcleo de acuerdo con mi observación está ocupado principalmente por tres núcleos seis hilos de los recursos, es decir, el juego es principalmente para el procesador de cuatro núcleos de Intel, la cual Más en línea con la configuración de la computadora de alto juego en 2013, que pertenece al relativamente bueno juego de optimización multi-core.
"Need for Speed: Revenge" y "Grand Theft Auto 5"
Después de un tiempo relativamente triste recordatorio de la "Need for Speed: La venganza", que es la serie 20 de este se coloca grandes expectativas de EA juegos de carreras, aunque contiene sus vehículos al mismo tiempo tienen un mapas de recinto de seguridad sin fisuras, la persecución policial y superior. obras eliminan durante el día, pero el jugador todavía está en pausa. de hecho, de acuerdo con mi experiencia, el juego es defectuoso sobre todo la necesidad de actualizar constantemente el juego de tarjeta de accesorios de vehículos de hígado, si usted tiene el oro hígado reacios kriptón, que para un juego de carreras es algo extraño. pero la experiencia de funcionamiento real del juego es bastante bueno, para aquellos que prefieren disfrutar el simple placer de las carreras de los jugadores juegan lentamente.
"Grand Theft Auto 5" es un gran nombre en el círculo del juego, este juego tiene un modelado muy delicado y muy buenos efectos de luz y sombra, pero también un gran número de NPC y vehículos en el juego habrá una mayor demanda de CPU. Se puede ver la carga de la CPU que se muestra, la optimización multinúcleo GTA5 es relativamente buena, cada subproceso tiene cierta carga, pero la jugada real encontrará que este juego aún tendrá un núcleo con una carga muy alta, por lo que GTA5 es en realidad Más énfasis en los juegos de un solo núcleo, pero, afortunadamente, la optimización general de este juego es mejor, la densidad de NPC y del vehículo es ajustable, por lo que las computadoras de juego ordinarias de modo único son capaces.
De la introducción anterior, podemos ver que los fabricantes de juegos para la optimización multi núcleo de la CPU han estado en marcha, y los más nuevos "Assassin's Creed: Origin" y "Need for Speed: Vengeance" han sido capaces de hacer un multi-core muy equilibrado Cargar
Por lo tanto, el futuro de la obra maestra será más en la dirección de los esfuerzos multi-núcleo, que no solo hacen un mejor uso de los recursos de hardware del jugador, sino que también hacen que el juego sea más complejo, como un aumento sustancial en el número de NPC con la pantalla y Mejore la interacción de los objetos en el juego, lo que hará que los videojuegos sean más realistas y lúdicos, y nosotros, como jugadores, naturalmente, debemos preparar sus propios procesadores multi-core de alta frecuencia para cumplir con el bautismo de la nueva era de los juegos.