گروه کامپیوتر پارسه شده است در گردش چنین دیدگاهی: «تا زمانی که شما خرید تیتان، حتی اگر یک ریزپردازنده پنتیوم راحتی می توانید بازی انواع بازی.
همانطور که همه ما می دانیم، کارت گرافیک روح یک بازی کامپیوتری است، در مقیاس بزرگ نوار بازی 3D ندارد به حرکت تمام عملکرد گرافیکی به عنوان یک مرجع به فرض اگر به اندازه کافی کارت گرافیک بالا پایان، پردازنده، عملکرد حافظه ثانویه است، به ویژه، در گذشته یک بازی در این مورد بدیهی ترین است، پردازنده دو هسته ای اینتل، یک شکاف بسیار روشن بین تعداد فریم در انواع بازی قاتل گرافیک در مقایسه با پردازنده های چهار هسته ای اینتل ندارد.
دلیل این کار این عملکرد می آید به طور عمده از سازندگان بازی، آنها را در عملکرد کامپیوتر های کم پایان در تولید بازی نگاه کنید، به طوری که به عنوان جریان اصلی عملکرد پردازنده دو هسته ای مطلق تبدیل شده است بازی سازان مرجع است. بسیاری از بازی های آنلاین اغلب او با انتقاد از "بهینه سازی تک هسته ای، این است یک موتور بازی کامل نیست می توانید پشتیبانی نمی کند چند رشته ای، اما چون با این کار مشکل و هزینه تولید بازی، بسیاری از بازیکنان و پردازنده های چند هسته ای، بیهوده افزایش طبیعتا هیچ کس نمی خواهد این کار را انجام دهد.
اما با توسعه سریع در سال های اخیر، رایانه های شخصی بازی جریان اصلی، پردازنده چهار هسته ای در حال تبدیل شدن به جریان اصلی خرید مصرف کننده محبوب، حتی اگر پلت فرم نوت بوک، نسل هفتم ولتاژ هسته استاندارد i5 و هشت نسل از کم ولتاژ پردازنده Core i5، i7 و همچنین یک پردازنده چهار هسته ای است، بنابراین ما قادر به دیدن گذشته خیره "جهان از تانک" در اوایل بهینه سازی عملکرد چند رشته ای، "شمشیر روح" برای به روز رسانی مشتری 64 بیتی خواهد بود، "جیان وانگ سه" نیز معرفی سنگین صفحات
در اینجا، اجازه دهید به شما چندین پردازنده بازی را به عنوان مرجع زیر معرفی کنم، همچنین می توانیم بدانیم که رایانه شما در حال اجرا این بازی ها چه نوعی از وضعیت است، من بعضی از این بازی ها را معرفی مختصر می کنم. به عنوان مرجع برای پیکربندی کامپیوتر: i7-8700K@5.0GHz، Chiqiang 2x8GB DDR4 3200MHz و ASUS GTX1080 O8G 11Gbps.
Assassin's Creed: Origin و Sword spirit
از آنجا که تنگنا گرافیکی آشکار نیست، بنابراین بازی پایه به رزولوشن 2K و بالاترین کیفیت تنظیم شده است، به منظور ترویج دیدگاه همه، من فقط گوشه بالا سمت چپ اطلاعات OSD روی صفحه نمایش بازی را متوقف کردم.
اولین آخرین قسط از سری کیش یک آدمکش است "کیش یک آدمکش: ریشه ها" این شاهکار گودال ماسهبازی بسیار جدید در بهینه سازی چند هسته ای می توان به نام محک زنی، در حال حاضر نادر به تقاضای بسیار بالا برای بازی CPU ما می توانید ببینید. شش هسته ای 8700K بار نسبتا یکنواخت، و وجود خواهد داشت بار CPU بالا در شهرستانها عمده پرجمعیت و شهرها، پردازنده چهار هسته ای بار کامل فریم Caton افزایش در این بازی ظاهر خواهد شد کاهش یافته است. ریشه به تازگی خورده ، اما این کار بسیار وجدان 300 یوان تنها می تواند خرید نسخه طلا (به عنوان مثال نسخه لوکس)، واقعا من نشان می دهد که ما می توانیم تلاش به پرداخت تولید کنندگان مشروع باشد.
سپس بعد از "روح شمشیر"، سرویس گیرنده 64 بیتی را ارتقا دهید. ما می توانیم ببینیم که این رقم علاوه بر CPU3 تا 95٪ استفاده می شود، تنها دو هسته دیگر دارای بار قابل توجهی هستند که نشان می دهد که این بازی هنوز هم یک بازی تک هسته ای است، اما بیش از چهار هسته پردازنده با فرکانس بالا و یا بهبود قابل توجهی از عملکرد را به ارمغان می آورد.
کلاینت 64 بیتی در مقایسه با گذشته، بزرگترین تغییر استفاده از حافظه به طور قابل توجهی بهبود یافته است، تغییر در گذشته تعداد زیادی از حافظه های مجازی، سوئیچینگ صحنه اشغال شده و دیگر عملیات، یک مشکل جدی را به وجود آورد و بازیکنان بیشتری در NPC و Caton این وضعیت سهولت خاصی دارد.
حال اگر یک بازیکن می خواهد به شمشیر گودال از روح، پس من می تواند به شما بهترین انتخاب برای اورکلاک پردازنده های اینتل نشان می دهد، من استفاده می شود به 8700K اورکلاک به 5GHz است هسته کامل، حتی پس از به 5.2GHz تک هسته ای باقی مانده بار ادامه داد تا می توانید بیش از 90 درصد، بدیهی است که برای تک هسته ای عملکرد مورد نیاز بازی ته است.
"زنده ماندن یی: فرار بزرگ" و "Crysis 3"
پس از مرغ را دوست داشت، چند هسته ای بهینه سازی بازی نیز قابل قبول است، اما برای یک عملکرد تک هسته ای و عملکرد حافظه کش هنوز یک تقاضای بسیار قابل توجه است، در حالی که گرافیک اما نه چندان برای بازی مهم است. همانطور که بسیاری از بازیکنان گفت که کارت گرافیک برای اطمینان از اینکه حداکثر تعداد فریم ها و پردازنده و حافظه برای اطمینان از اینکه حداقل تعداد فریم ها شما، اما پردازنده Ryzen، عملکرد تک هسته فعلی نیز صاف به اندازه کافی برای خوردن مرغ است، بنابراین بازیکنان نقدی بسته به نیاز نیست آن این که هزینه نصب را افزایش می دهد.
شهرت FPS شاهکار "بازی Crysis 3" نشان دهنده عملکرد قوی از موتور CryEngine، بهینه سازی چند هسته ای با توجه به مشاهدات من است که عمدتا توسط سه هسته ای شش موضوعات از منابع را اشغال کردند، که است که می گویند این بازی است که به طور عمده برای اینتل پردازنده چهار هسته ای، که پیکربندی بازی کامپیوتر با وضعیت بالا که بیشتر در خط با 2013، یک بازی بهینه سازی چند هسته ای نسبتا خوب است.
"Need for Speed: Revenge" و "Grand Theft Auto 5"
پس از یک یادآوری نسبتا غم انگیز از "نیاز به سرعت: انتقام" است، که سری 20 برای این است که انتظارات بالا از EA بازی های مسابقه ای قرار می گیرد، هر چند شامل وسایل نقلیه خود را در همان زمان یک نقشه گودال ماسهبازی بدون درز، تعقیب و گریز پلیس و بالا. آثار حذف در طول روز، اما این بازیکن هنوز در وقفه است. در واقع، با توجه به تجربه من، این بازی ناقص است در درجه اول نیاز به طور مداوم ارتقاء بازی به کارت و لوازم جانبی خودرو کبد، اگر شما کبد کریپتون تمایلی طلا، که برای یک بازی مسابقه ای تا حدودی عجیب است. اما این بازی به تجربه عملیاتی واقعی کاملا خوب است، برای کسانی که ترجیح می دهند به لذت بردن از لذت ساده از مسابقه پارسه به آرامی بازی کند.
"Grand Theft Auto 5" یک نام بزرگ در دایره بازی است، این بازی مدل سازی بسیار ظریف و اثرات نور و سایه بسیار خوبی دارد، اما تعداد زیادی از NPC و وسیله نقلیه در این بازی، تقاضای CPU بیشتر خواهد بود. بار پردازشی نشان داده شده را می توان مشاهده کرد، بهینه سازی چند هسته ای GTA5 نسبتا خوب است، هر موضوع دارای بار خاصی است، اما بازی واقعی این بازی هنوز هسته ای با بار بسیار بالا را پیدا خواهد کرد، بنابراین GTA5 در واقع تاکید بیشتر بر بازی های تک هسته ای، اما خوشبختانه بهینه سازی کلی این بازی بهتر است، NPC و تراکم وسیله نقلیه قابل تنظیم است، بنابراین رایانه های بازی معمولی تک حالت قادر هستند.
از توضیحات بالا ما می توانید ببینید، سازندگان بازی برای بهینه سازی چند هسته ای پردازنده ای آغاز شده، در حالی که نسبتا جدید "کیش یک آدمکش: ریشه ها" و "نیاز به سرعت: انتقام" قادر به انجام بسیار متعادل چند هسته ای است بار.
بنابراین، آینده شاهکار مستقل سریعتر نسبت به جهت تلاش های چند هسته ای، نه تنها بازیکن می توانید استفاده بهتر از منابع سخت افزاری را، خواهد بود اما همچنین می تواند بازی های پیچیده تر مانند افزایش زیادی در تعداد همان صفحه نمایش NPC را، و بهبود توانایی به تعامل با اشیاء در این بازی، که بازی های ویدئویی واقعی تر قابل پخش خواهد شد، اما به عنوان بازیکن ما به طور طبیعی باید آماده برای داشتن یک فرکانس بالا پردازنده های چند هسته برای دیدار با غسل تعمید از یک دوره جدید از این بازی باشد.