CPU cada vez mais importante | jogar jogos não só pela placa de vídeo

Grupos de jogadores de jogos de computador têm circulado esse ponto de vista: "Enquanto você comprar um Titan, mesmo que a CPU seja Pentium pode jogar uma variedade de jogos.

Como todos sabemos, a placa de vídeo é a alma de um computador de jogo, um grande jogo 3D sem movimento é baseado no desempenho gráfico como uma premissa de referência. Se a placa gráfica for alta o suficiente, então a CPU, o desempenho da memória é secundário, especialmente No passado, o jogo autônomo mais óbvio, processadores Intel dual-core em todos os tipos de jogos de assassino de vídeo em comparação com os processadores Intel quad-core, não haverá diferença significativa entre o número de quadros.

Esta performance deve-se principalmente ao desempenho dos fabricantes de jogos, eles estão na produção de jogos que se concentrarão no desempenho de computadores de baixa qualidade, de modo que um processador de núcleo dual absolutamente mainstream tornou-se uma referência de desempenho para fabricantes de jogos. Muitos jogos online são freqüentemente As pessoas criticam a "otimização do núcleo único", este não é o mecanismo do jogo que não pode melhorar o suporte para multi-threaded, mas porque isso aumentará a dificuldade e o custo da produção do jogo, e a maioria dos jogadores não possui um processador multi-core, laborioso e não agradável Naturalmente, ninguém quer fazê-lo.

No entanto, com o rápido desenvolvimento dos computadores de jogos mainstream nos últimos anos, os processadores quad-core tornaram-se cada vez mais populares entre os consumidores convencionais. Mesmo a tensão padrão de sete graus Core i5 e os Core i5 e i7 de baixa voltagem de oito geração. É o processador quad-core para que possamos ver o teimoso "mundo do tanque" otimizado para o desempenho multithread com antecedência, o Sword Spirit atualizou 64 clientes e a Sword Network III também introduziu um pesado Placa.

Aqui, deixe-me dar-lhe vários usos do processador de jogos como uma referência abaixo, também podemos saber que seu computador executando esses jogos será o tipo de situação, eu também serei alguns desses jogos para uma breve introdução. Como base de referência para a configuração do computador: i7-8700K@5.0GHz, Chiqiang 2x8GB DDR4 3200MHz e ASUS GTX1080 O8G 11Gbps.

Assassin's Creed: Origem e Espírito da Espada

Como o gargalo dos gráficos não é óbvio, então o jogo básico é ajustado para resolução de 2K e a mais alta qualidade, para facilitar a visão de todos. Eu apenas interceptei o canto superior esquerdo das informações do OSD da tela do jogo.

Em primeiro lugar, a mais recente série Assassin's Creed "Assassin's Creed: Origin". Esta nova obra-prima Sandbox na otimização multi-core pode ser chamada de benchmark, mas também a atual muito pouca demanda da CPU é um jogo muito alto. As cargas de seis núcleos para 8700K são mais uniformes, e nas cidades e cidades densamente povoadas aparecerão maior carga de CPU, o processador quad-core neste jogo aparecerá suspensão de quadro completo. A situação de Caton foi recentemente quebrada , Mas este trabalho muito consciencioso apenas 300 yuan pode comprar a versão ouro (ou seja, edição de luxo), eu realmente sugiro que apoiem muitos fabricantes genuínos.

Em seguida, atualize o cliente de 64 bits após o "espírito de espada". Podemos ver que a figura além da CPU3 até 95% de utilização, os outros apenas dois núcleos têm uma carga significativa, indicando que o jogo realmente ainda É um "jogo de núcleo único", mas mais do que o processador de alta freqüência quad-core ou trará melhorias de desempenho mais significativas.

Cliente de 64 bits em comparação com o passado, a maior mudança é o uso da memória melhorou significativamente, uma mudança no passado, uma grande quantidade de troca de cena ocupada na memória virtual e outras operações resultaram em um grave problema de armação e mais jogadores no NPC e Caton A situação tem certa facilidade.

Se houver um jogador que esteja pensando no espírito da espada do poço, então sugiro que você escolha o melhor processador Intel overclocking, para saber que eu usei o 8700K foi overclockado para o núcleo total de 5GHz, e ainda continuo a aumentar até 5.2GHz, a carga de núcleo único ainda é Pode exceder 90%, Obviamente, a demanda deste jogo para o desempenho de um único núcleo é sem fundo.

"Jedi sobrevivência: uma grande fuga" e "Crysis 3"

Depois disso, é amado por comer frango, o otimização multi-núcleo do jogo é aceitável, mas para o desempenho único e o desempenho do cache de memória ainda é uma demanda muito óbvia, e a placa de vídeo para o jogo, mas não tão importante. Como muitos jogadores Disse, a placa de vídeo para garantir que seu número máximo de quadros, e a CPU e a memória para garantir que seu número mínimo de quadros, mas o processador Ryzen, o desempenho atual de um único núcleo também seja suave o suficiente para comer frango, de modo que os jogadores sem dinheiro não precisam Aumenta o custo de instalação.

Esta famosa obra-prima FPS "Crysis 3" representa o poderoso desempenho do CryEngine, na medida em que vejo os principais seis segmentos de recursos do núcleo na otimização multi-core, ou seja, este jogo é principalmente para o processador Intel quad-core, que Mais em linha com a configuração do computador high-gaming em 2013, pertencente ao relativamente bom jogo de otimização multi-core.

"Need for Speed: Revenge" e "Grand Theft Auto 5"

Seguido pela mais triste lembrança de "Need for Speed: Vengeance", que é a série 20. Esta EA coloca expectativas mais elevadas sobre o jogo do carro enquanto possui um mapa de sandbox sem costura, ao mesmo tempo, inclui a modificação do veículo, a perseguição dos policiais e a parte superior Na verdade, de acordo com a minha experiência, este jogo é principalmente imperfeito para manter o jogo para atualizar os acessórios do veículo Cartão do fígado, não quer o fígado, então você tem que ganhar o ouro do krypton, o que para o Um jogo de corrida é um pouco estranho, mas a operação real do jogo ainda é bastante boa, adequada para o prazer simples da diversão dos jogadores, simplesmente aproveite o jogo.

"Grand Theft Auto 5" é um grande nome no círculo do jogo, este jogo tem uma modelagem muito delicada e muito bons efeitos de luz e sombra, mas também um grande número de NPC e veículo no jogo, haverá uma maior demanda de CPU. A carga da CPU mostrada pode ser vista, a otimização de múltiplos núcleos do GTA5 é relativamente boa, cada segmento possui uma certa carga, mas a jogada real achará que este jogo ainda terá um núcleo com uma carga muito alta, então o GTA5 é realmente Mais ênfase nos jogos single-core, mas, felizmente, a otimização geral deste jogo é melhor, a NPC e a densidade do veículo são ajustáveis, de modo que os computadores de jogos comuns de modo único são capazes.

A partir da introdução acima, podemos ver que os fabricantes de jogos para a otimização de múltiplos núcleos de CPU estão em andamento e quanto mais novos "Assassin's Creed: Origin" e "Need for Speed: Vengeance" conseguiram fazer um multi-core muito equilibrado Carga.

Assim, o futuro da obra-prima única será mais para a direção multi-core, que não só faz melhor uso dos recursos de hardware do jogador, mas também torna o jogo mais complexo, como um aumento substancial no número de NPC com a tela, e Melhore a interação de objetos no jogo, o que tornará os jogos de vídeo mais realistas e brincalhões, e nós, como gamers, deveríamos preparar seus próprios processadores multi-core de alta freqüência para conhecer o batismo da nova era dos jogos.

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