CPUの重要性|ビデオカードだけでなくゲーム

コンピュータゲームのプレイヤーグループは、このような視点を回っています。「タイタンを購入する限り、CPUがPentiumであっても、さまざまなゲームをプレイできます。

我々はすべて知っているように、ビデオカードは、ゲームのコンピュータの魂、動きのない大規模な3Dゲームは、参照の前提としてのグラフィックスの性能に基づいています。グラフィックスカードが十分に高い場合は、CPU、メモリのパフォーマンスは、過去には、最も明らかなスタンドアロンのゲーム、クアッドコアのIntelプロセッサと比較してビデオキラーゲームのすべての種類のデュアルコアIntelプロセッサは、フレーム数の間に大きな違いはありません。

絶対的な主流のデュアルコア・プロセッサの性能は、ゲームメーカーのリファレンスとなっているように、このパフォーマンスの理由は、ゲームメーカーから主に来て、彼らは、ゲームの生産におけるローエンドのコンピュータのパフォーマンスになります。多くのオンラインゲームが多いです人々は 'シングルコア最適化'を批判しますが、これはマルチスレッドのサポートを改善できないゲームエンジンではありませんが、そうすることでゲーム制作の難しさとコストが増加し、ほとんどのプレーヤーはマルチコアプロセッサを持たず、自然な事は誰が行うことをいとわないことです。

しかし、近年主流のゲームコンピュータの急速な発展に伴い、クアッドコアプロセッサは主流の消費者の間で次第に普及しており、7世代の標準電圧Core i5と8世代の低電圧Core i5とi7クアッドコアプロセッサなので、頑強な「タンクワールド」がマルチスレッドのパフォーマンスに早期に最適化されていることがわかりました。Sword Spiritは64のクライアントをアップデートし、プレート。

ここでは、私はあなたに参照としてプロセッサ使用の以下のリリースいくつかのゲームを与え、我々はこれらのゲームを実行している自分のコンピュータをも学ぶことができ、状況がどうなるか、おそらくですが、私はまた、これらのゲームの簡単な紹介の一部を行います。ように構成参照コンピューターとして:i7-8700K@5.0GHz、G.SKILL 2x8GB DDR4 3200MHzとASUS GTX1080 O8G 11Gbps。

アサシンクリード:起源と剣スピリット

グラフィックカードなので、ボトルネックが明らかにされていませんので、それぞれのゲームは、基本的には、ビューI、ゲーム画面のOSD情報の左上隅の唯一の傍受を容易にするために、2K解像度、最高の品質を調整されています。

最初はアサシンクリードシリーズの最新作である「アサシンクリード:起源」これは、マルチコアの最適化では非常に新しいサンドボックスの傑作ではベンチマークと呼ばれることができ、私たちが見ることができるCPUのゲームのための非常に高い需要に現在はまれです。 6つのコアの負荷8700Kクアッドコアプロセッサ、全負荷がカトンはこのゲームに表示されるフレーム落ち、比較的均一であり、人口密度の高い主要都市や町に高いCPU負荷が存在します。起源は最近、割れていますが、これは300元の非常に良心は金のみのバージョン(すなわちデラックス・エディション)を購入することができます動作しますが、本当に私たちは合法的なメーカーを支払うための努力を支援することができることを示唆しています。

次に、 "剣の精神"の後に64ビットクライアントを更新します。CPU3に加えて最大95%の使用率、他の2つのコアにはかなりの負荷があることがわかります。 「シングルコアゲーム」であるが、クアッドコアの高周波プロセッサ以上であるか、より重要な性能改善がもたらされる。

64ビットクライアントは過去に比べて、最大の変更は、メモリ使用量が大幅に、仮想メモリの過去の変更シーンの切り替えやその他の操作は、深刻なドロップフレームの問題、NPCとCaton状況はある程度容易である。

プレイヤーは聖霊のピット剣に望んでいるし、私はあなたにIntelプロセッサをオーバークロックするための最良の選択肢を提案することができれば今、私も後に5.2GHz帯まで継続シングルコアの負荷が残る、フルコア5GHz帯を持つようにオーバークロック8700Kを知るために使用されますゲームのシングルコア性能要件のために、明らかに、90%を超えることが底なしです。

そして「クライシス3」:「バトルロワイヤルをジェダイが生き残ります」

鶏が愛された後、マルチコアに最適化ゲームも許容できるが、シングルコアのパフォーマンスとメモリキャッシュのパフォーマンスのためにまだ持っている非常に重要な需要、ゲームのための非常に重要なグラフィックスではなくである一方で。できるだけ多くの選手彼は、フレームあなた、およびシングルコアプロセッサの優れた性能の最小数は現在、鶏肉を再生するのに十分ななめらかなRyzenので、資金繰りが苦しい選手はする必要がないことを確認するために、最大フレーム数、およびCPUとメモリを確保するために、グラフィックスカードを言いましたそれはインストールのコストを増加させます。

FPSの傑作「クライシス3」の評判私の観察によるとCryEngineの好調、マルチコアの最適化を表しては、主にそのゲームは、インテルクアッドコアプロセッサのための主であると言うことです、資源のトリプルコア6スレッドによって占有され、その比較的良いマルチコアの最適化ゲームに属する、2013年のハイゲインコンピュータの構成に沿ってもっと。

「ニード・フォー・スピード:リベンジ」と「グランド・セフト・オート5」

比較的悲しいリマインダー後:同時に自分の車が含まれていますが、このためのシリーズ20は、EAのレーシングゲームの大きな期待を寄せて配置されている「スピードの必要性リベンジ」は、警察の追跡と上をシームレスサンドボックスマップを持っています。日中に除去された作品が、プレイヤーはお休みまだです。あなたがのために肝臓消極的クリプトン金を、持っている場合、実際には、私の経験によると、ゲームは、主に、常に肝車両用アクセサリカードにゲームをアップグレードする必要が欠陥がありますレースゲームは少し奇妙ですが、ゲームの実際の操作はまだプレイヤーの楽しさの単純な楽しさに適した、ゲームを単に楽しむにはまだかなり良いです。

「グランド・セフト・オート5」はサークルゲームで有名ですが、ゲームはまだCPUのために高い需要があるだろうゲーム内で非常に優れた照明効果と非常に繊細なモデリング、および多くのNPCと車を持っている。OSDによって皆をあなたは、マルチコア最適化GTA5が比較的良好見ることができるようCPUの負荷は、各スレッドは、一定の負荷を持っていますが、実際のゲームプレイは、コアが非常に高い負荷が表示されますがまだあることがわかりますので、実際にGTA5シングルコアゲームの値を比較し、幸いゲームはより全体的な最適化で、NPCと車両密度が調整可能なので、シングルプレイヤーモード通常のゲームのコンピュータが可能です。

上記の紹介から、CPUのマルチコア最適化のゲームメーカーが進行中であり、より多くの新しい "Assassin's Creed:Origin"と "Need for Speed:Vengeance"が非常にバランスのとれたマルチコア負荷。

したがって、単一の傑作の未来は、プレーヤーのハードウェアリソースをより有効に活用するだけでなく、NPCの数が大幅に増えるなど、ゲームをより複雑にするマルチコアの取り組みの方向に向かいます。ゲームでのオブジェクトの相互作用を改善することで、ビデオゲームをより現実的で遊び心のあるものにします。ゲーマーは、新しいゲームの時代のバプテスマを達成するために、独自の高周波マルチコアプロセッサを自然に用意する必要があります。

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