Gruppi di giocatori di giochi per computer hanno fatto circolare un tale punto di vista: "Finché comprerai un Titano, anche se la CPU è Pentium puoi giocare a una varietà di giochi.
Come tutti sappiamo, la scheda video è l'anima di un computer di gioco, un grande gioco 3D senza mosse si basa sulle prestazioni grafiche come premessa di riferimento. Se la scheda grafica è sufficientemente alta, la CPU, le prestazioni della memoria sono secondarie, specialmente In passato, il più ovvio gioco stand-alone, processori Intel dual-core in tutti i tipi di videogiochi killer rispetto ai processori Intel quad-core, non ci sarebbe alcuna differenza significativa tra il numero di frame.
La ragione di questa performance è determinata prevalentemente dalle creatori del gioco, come sarebbero le prestazioni dei computer di fascia bassa nella produzione di giochi, così come il mainstream prestazioni del processore dual-core assoluta è diventata riferimento creatori del gioco. Molti giochi online sono spesso Ha criticato la 'ottimizzazione single-core', questo non è un motore perfetto gioco non in grado di supportare multi-thread, ma perché così facendo aumenterebbe la difficoltà e il costo di produzione di giochi, e la maggior parte dei giocatori e non i processori multi-core, ingrato la cosa più naturale è che nessuno è disposto a fare.
Tuttavia, con il rapido sviluppo dei computer di gioco tradizionali negli ultimi anni, i processori quad-core sono diventati gradualmente popolari tra i consumatori mainstream: anche il Core i5 di sette generazioni e il Core i5 e i7 a bassa tensione di otto generazioni È un processore quad-core, quindi possiamo vedere che l'ostinato "tank world" è stato ottimizzato per prestazioni multithread presto, Sword Spirit ha aggiornato 64 client, piatto.
Qui, permettimi di darti l'utilizzo di diversi processori di gioco come riferimento qui sotto, possiamo anche sapere che il tuo computer che esegue questi giochi sarà il tipo di situazione, anch'io sarò alcuni di questi giochi per una breve introduzione. Come base di riferimento per la configurazione del computer: i7-8700K@5.0GHz, Chiqiang 2x8GB DDR4 3200MHz e ASUS GTX1080 O8G 11Gbps.
Assassin's Creed: Origine e Spirito della spada
Poiché il collo di bottiglia della grafica non è ovvio, quindi il gioco di base è regolato su una risoluzione di 2K e la massima qualità, al fine di facilitare la visualizzazione di tutti ho appena intercettato l'angolo in alto a sinistra delle informazioni OSD della schermata di gioco.
Il primo è l'ultimo capitolo della serie di Assassin 's Creed "Assassin' s Creed: Origins" Questo è molto nuovo capolavoro sandbox per l'ottimizzazione multi-core può essere chiamato il benchmarking, è attualmente rara a molto forte domanda per il gioco della CPU che possiamo vedere. il carico 8700K a sei core sono relativamente uniforme, e ci sarà un carico elevato della CPU nelle principali città e cittadine densamente popolate, processore quad-core a pieno carico perdita di frame Caton apparirà in questo gioco. origini hanno recentemente cracking , ma questo funziona molto coscienza di 300 yuan può acquistare solo la versione in oro (cioè Deluxe Edition), in realtà suggerisco che siamo in grado di sostenere gli sforzi per pagare legittimi produttori.
Quindi aggiorna il client 64-bit dopo lo "spirito della spada". Possiamo vedere che oltre alla CPU3 oltre al 95% di utilizzo, l'altro solo due core hanno un carico significativo, indicando che il gioco in realtà è ancora È un "gioco single-core", ma più che un processore quad-core ad alta frequenza o porterà miglioramenti significativi delle prestazioni.
Client a 64 bit rispetto al passato, il più grande cambiamento è l'utilizzo della memoria è migliorato in modo significativo, un cambiamento nel passato un gran numero di memoria virtuale occupata passaggio di scena e altre operazioni ha provocato un grave problema di drop-frame, e più giocatori in NPC e Caton La situazione ha una certa facilità.
Se c'è un giocatore che sta pensando allo spirito della spada da buca, allora ti suggerisco di scegliere il miglior processore di overclocking Intel, sapere che ho usato l'8700K è stato overcloccato al core completo di 5GHz, e anche continuare ad aumentare fino a 5.2GHz. Può superare il 90%, Ovviamente la domanda di questo gioco per prestazioni single core è senza fondo.
"Jedi survival: a large escape" e "Crysis 3"
Dopo che questo è amato da mangiare pollo, l'ottimizzazione multi-core del gioco è accettabile, ma per le prestazioni single-core e le prestazioni della cache di memoria è ancora molto evidente domanda, e la scheda video per il gioco, ma non così importante. Come molti giocatori Ha detto che la scheda video per garantire di avere il maggior numero di frame, CPU e memoria per garantire il numero minimo di fotogrammi, ma attualmente le prestazioni single-core del processore Ryzen sono anche abbastanza fluide da mangiare pollo, quindi i giocatori con il cash-cash non hanno bisogno Aumenta il costo dell'installazione.
Questo famoso capolavoro di FPS "Crysis 3" rappresenta la potente performance di CryEngine, per quanto vedo i tre principali tre thread di risorse nell'ottimizzazione multi-core, ovvero questo gioco è principalmente per processori Intel quad-core, che Più in linea con la configurazione del computer high-gaming nel 2013, che appartiene al relativamente buon gioco di ottimizzazione multi-core.
"Need for Speed: Revenge" e "Grand Theft Auto 5"
Dopo una relativamente triste ricordo del "Need for Speed: La vendetta", che è la serie 20 per questo è disposto grandi aspettative di EA giochi di corse, anche se contiene i loro veicoli allo stesso tempo hanno un mappe sandbox senza soluzione di continuità, l'inseguimento della polizia e superiore. In realtà, secondo la mia esperienza, questo gioco è principalmente difettoso per mantenere il gioco per aggiornare accessori per il veicolo Carta del fegato, non voglio il fegato, quindi devi oro krypton, che per il Un gioco di corse è un po 'strano, ma l'effettivo funzionamento del gioco è ancora abbastanza buono, adatto per il semplice divertimento del divertimento dei giocatori semplicemente godersi il gioco.
"Grand Theft Auto 5" è un grande nome nel circolo di gioco, questo gioco ha una modellazione molto delicata e ottimi effetti di luce e ombra, ma anche un gran numero di NPC e veicoli nel gioco ci sarà una maggiore domanda di CPU. Il carico della CPU mostrato può essere visto, l'ottimizzazione multi-core di GTA5 è relativamente buona, ogni thread ha un certo carico, ma il gioco effettivo troverà che questo gioco avrà ancora un core con un carico molto alto, quindi GTA5 è in realtà Maggiore enfasi sui giochi single-core, ma fortunatamente l'ottimizzazione complessiva di questo gioco è migliore, l'NPC e la densità del veicolo sono regolabili, quindi i computer di gioco ordinari a modalità singola sono in grado.
Dalla descrizione di cui sopra si può vedere, i creatori del gioco per ottimizzare multi-core CPU è in corso, mentre la relativamente nuova "Assassin 's Creed: Origins" e "Need for Speed: Revenge" sono stati in grado di fare molto equilibrato multi-core carico.
Così, il futuro del capolavoro stand-alone sarà più veloce verso la direzione degli sforzi multi-core, non solo i giocatori possono fare un uso migliore delle risorse hardware, ma anche in grado di rendere il gioco più complesso, come ad esempio un forte aumento del numero di NPC stesso schermo, e migliorare la capacità di interagire con gli oggetti nel gioco, che renderanno i videogiochi più realistici giocabile, ma come i giocatori abbiamo naturalmente dovremmo essere pronti a possedere una alta frequenza processori multi-core per soddisfare il battesimo di una nuova era del gioco.