कंप्यूटर गेम प्लेयर समूह इस तरह के एक दृष्टिकोण को परिचालित कर रहे हैं: 'जब तक आप एक टाइटन खरीदते हैं, भले ही सीपीयू पेंटियम कई तरह के खेल खेल सकें,
जैसा कि हम सभी जानते हैं, वीडियो कार्ड एक गेम कंप्यूटर की आत्मा है, कोई भी कदम नहीं के साथ एक बड़ा 3D गेम ग्राफ़िक्स प्रदर्शन पर आधारित होता है, एक संदर्भ आधार के रूप में। यदि ग्राफिक्स कार्ड काफी अधिक है, तो सीपीयू, मेमोरी का प्रदर्शन माध्यमिक है, खासकर अतीत में, सबसे स्पष्ट स्टैंड-अलोन गेम, क्वाड-कोर इंटेल प्रोसेसर के मुकाबले सभी प्रकार के वीडियो किलर गेम में दोहरे कोर इंटेल प्रोसेसर, फ़्रेम की संख्या के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं होगा।
इस प्रदर्शन के लिए कारण मुख्य रूप से खेल निर्माताओं से आता है, वे खेल के उत्पादन में लो-एंड कंप्यूटर के प्रदर्शन पर विचार करेंगे ताकि निरपेक्ष मुख्यधारा दोहरे कोर प्रोसेसर प्रदर्शन खेल निर्माताओं संदर्भ बन गया है। कई ऑनलाइन खेल अक्सर हैं उन्होंने कहा कि 'सिंगल-कोर अनुकूलन' की आलोचना की, यह एक आदर्श खेल इंजन का समर्थन नहीं कर सकते हैं नहीं है मल्टी-थ्रेडेड, लेकिन क्योंकि ऐसा करने से कठिनाई और खेल उत्पादन की लागत, और खिलाड़ियों और कोई मल्टी कोर प्रोसेसर के अधिकांश, अकृतज्ञ में वृद्धि होगी स्वाभाविक बात है कि कोई भी करने के लिए तैयार है।
लेकिन हाल के वर्षों में तेजी से विकास के साथ, मुख्यधारा गेमिंग पीसी, क्वाड-कोर प्रोसेसर लोकप्रिय उपभोक्ता खरीद की मुख्यधारा होता जा रहा है, भले ही नोटबुक मंच, सातवें पीढ़ी मानक वोल्टेज Core i5 और कम वोल्टेज Core i5 के आठ पीढ़ियों, i7 भी है एक क्वाड-कोर प्रोसेसर है, इसलिए हम "टैंक की दुनिया" अतीत जिद्दी देखने के लिए अनुकूलित मल्टी-थ्रेडेड प्रदर्शन पर जल्दी, 64-बिट ग्राहक अद्यतन करने के लिए "आत्मा की तलवार" में सक्षम हो जाएगा, "जियान वांग तीन" भी एक भारी शुरू की प्लेट।
यहाँ, मैं आपको कई गेम प्रोसेसर उपयोग को नीचे दिए गए संदर्भ के रूप में बताता हूं, हम यह भी जान सकते हैं कि ये गेम चलने वाले आपके कम्प्यूटर को किस तरह की स्थिति होगी, मैं संक्षिप्त परिचय के लिए इन खेलों में से कुछ भी होगा। कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन के संदर्भ संदर्भ के रूप में: i7-8700 के @ 5.0 गीगा, चिक्आंग 2 एक्स 8 जीबी डीडीआर 4 3200 एमएचज और एएसयूएस जीटीएक्स 1080 ओ 8 जी 11 जीबीपीएस।
हत्यारा है पंथ: उत्पत्ति और तलवार आत्मा
क्योंकि ग्राफिक्स अवरोध स्पष्ट नहीं है, इसलिए बुनियादी खेल को 2 के रिजोल्यूशन से समायोजित किया गया है और उच्चतम गुणवत्ता, ताकि प्रत्येक के दृश्य को सुविधाजनक बनाने के लिए मैं खेल स्क्रीन ओएसडी जानकारी के ऊपरी बाएं कोने में बस रूका।
सबसे पहले, नवीनतम हत्यारा है पंथ श्रृंखला "हत्यारा है पंथ: उत्पत्ति।" मल्टी कोर अनुकूलन में यह बहुत नया सैंडबॉक्स मास्टरपीस को एक बेंचमार्क कहा जा सकता है, लेकिन सीपीयू मांग पर बहुत कम वर्तमान में बहुत अधिक गेम है। 8700 के लिए छह कोर लोड अधिक समान हैं, और घनी आबादी वाले शहरों और कस्बों में उच्च सीपीयू लोड दिखाई देगा, इस गेम में क्वाड-कोर प्रोसेसर पूरी तरह से फ्रेम ड्रॉप कैटोन की स्थिति में दिखाई देगा, हाल ही में टूट गई है , लेकिन यह बहुत ईमानदार काम केवल 300 युआन सोने के संस्करण (यानी डीलक्स संस्करण) खरीद सकते हैं, मैं वास्तव में सुझाव है कि हम बहुत सारे असली निर्माताओं का समर्थन करते हैं
और फिर 64-बिट ग्राहक के बाद "आत्मा की तलवार" को अपडेट करें। हम CPU3 उपयोग ऊपर 95%, अन्य केवल दो कोर लोड करने के लिए काफी ड्राइंग है कि देख सकते हैं, इसके अलावा में, यह दर्शाता है कि खेल वास्तव में अभी भी है यह सिंगल-कोर खेल 'है, लेकिन एक उच्च आवृत्ति क्वाड-कोर प्रोसेसर के और अधिक अभी भी और अधिक स्पष्ट प्रदर्शन में सुधार लाएगा।
64-बिट ग्राहक सबसे बड़ा परिवर्तन अतीत स्मृति के उपयोग की तुलना में काफी सुधार हुआ है, आभासी स्मृति का एक बहुत गंभीर कारण परिदृश्य बदलने और अन्य कार्यों के दौरान फ़्रेम गिरा दिया अतीत में एक परिवर्तन है, और अधिक स्थानीय खिलाड़ियों और एनपीसी Caton है स्थिति एक निश्चित आसानी है
अब अगर एक खिलाड़ी आत्मा के गड्ढे तलवार में चाहता है, तो मैं तुम्हें सबसे अच्छा विकल्प इंटेल प्रोसेसर overclocking के लिए सुझाव दे सकते हैं, मैं पूरे कोर 5GHz, यहां तक कि बाद 5.2GHz सिंगल-कोर लोड अवशेष तक जारी है करने के लिए पता करने के लिए 8700K दराँती इस्तेमाल किया 90% से अधिक हो सकता है, जाहिर है एकल कोर प्रदर्शन के लिए इस गेम की मांग अथाह है।
"जेडी अस्तित्व: एक बड़ी बच" और "क्रायिस 3"
बाद चिकन प्यार, मल्टी कोर अनुकूलित खेल भी स्वीकार्य है, लेकिन एक सिंगल-कोर प्रदर्शन और स्मृति कैश प्रदर्शन के लिए अभी भी है एक बहुत ही महत्वपूर्ण मांग, ग्राफिक्स नहीं लेकिन खेल के लिए बहुत महत्वपूर्ण है, जबकि। के रूप में कई खिलाड़ी उन्होंने कहा, ग्राफिक्स कार्ड तख्ते की अधिकतम संख्या पर सुनिश्चित करने के लिए है, और CPU और स्मृति सुनिश्चित करें कि आप फ्रेम, और सिंगल-कोर प्रोसेसर के अच्छे प्रदर्शन की न्यूनतम संख्या वर्तमान में पर्याप्त चिकनी चिकन खेलने के लिए Ryzen, तो नकदी की तंगी खिलाड़ियों की जरूरत नहीं है यह स्थापित लागत बढ़ जाती है।
यह प्रसिद्ध एफपीएस मास्टरपीस "Crysis 3" CryEngine के शक्तिशाली प्रदर्शन को दर्शाता है, जहाँ तक मैं मल्टी-कोर अनुकूलन में संसाधनों के मुख्य तीन कोर छह थ्रेड्स को देखता हूं, यह कहना है कि यह गेम इंटेल ट्रैड-कोर प्रोसेसर के लिए मुख्य रूप से है अपेक्षाकृत अच्छे मल्टी-कोर अनुकूलन गेम से संबंधित, 2013 में उच्च-गेमिंग कंप्यूटर के कॉन्फ़िगरेशन के साथ और अधिक।
"स्पीड की आवश्यकता: बदला" और "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5"
": बदला स्पीड" है, जो इस बात के लिए श्रृंखला 20 ईए रेसिंग खेल की अधिक उम्मीदें रखा गया है, हालांकि होता है एक ही समय में अपने वाहनों को एक सहज sandbox नक्शे, पुलिस पीछा और ऊपरी है की एक अपेक्षाकृत दुख की बात याद दिलाने के बाद। काम करता है दिन के दौरान हटा दिया, लेकिन खिलाड़ी ख़ाली जगह पर अब भी है। वास्तव में, मेरे अनुभव के अनुसार, खेल मुख्य रूप से लगातार जिगर वाहन गौण कार्ड के लिए खेल का उन्नयन करने की जरूरत त्रुटिपूर्ण, यदि आप जिगर अनिच्छुक क्रिप्टन सोना है, जिसके लिए एक रेसिंग खेल कुछ हद तक अजीब है। लेकिन खेल वास्तविक ऑपरेटिंग अनुभव जो लोग खिलाड़ियों को धीरे-धीरे खेलने रेसिंग की साधारण खुशी का आनंद करने के लिए पसंद के लिए काफी अच्छा है।
"ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5" चक्र खेल में प्रसिद्ध है, खेल OSD से हर कोई वहाँ अभी भी सीपीयू के लिए एक उच्च मांग हो जाएगा खेल के भीतर बहुत अच्छा प्रकाश प्रभाव के साथ एक बहुत ही नाजुक मॉडलिंग, और कई एनपीसी और वाहनों है। सीपीयू लोड दिखाए आप देख सकते हैं, मल्टी कोर अनुकूलन GTA5 अपेक्षाकृत अच्छा, प्रत्येक धागा एक निश्चित भार है, लेकिन वास्तविक खेल खेलने है कि वहाँ मिल जाएगा अभी भी एक कोर बहुत उच्च लोड है, इसलिए वास्तव में GTA5 सिंगल-कोर खेल के मूल्य की तुलना, लेकिन सौभाग्य से खेल बेहतर समग्र अनुकूलन है, एनपीसी और वाहन घनत्व समायोजित किया जा सकता है, तो एकल खिलाड़ी मोड साधारण खेल कंप्यूटर में सक्षम हैं।
उपरोक्त विवरण हम देख सकते हैं से, खेल निर्माताओं अनुकूलन करने के लिए मल्टी कोर CPU के चल रहा है, जबकि अपेक्षाकृत नया "एसेसिन्स क्रीड: मूल" और "स्पीड: रिवेंज" बहुत संतुलित मल्टी कोर करने के लिए सक्षम किया गया है लोड।
इस प्रकार, स्टैंड-अलोन कृति के भविष्य के तेजी से मल्टी कोर प्रयासों, न केवल खिलाड़ियों, हार्डवेयर संसाधनों का बेहतर उपयोग कर सकते हैं की दिशा में हो जाएगा, लेकिन यह भी इस तरह के एनपीसी एक ही स्क्रीन की संख्या में एक बड़ी वृद्धि के रूप में खेल को और अधिक जटिल बना सकते हैं, और खेल में वस्तुओं, जो वीडियो गेम और अधिक यथार्थवादी बजाने कर देगा के साथ बातचीत करने की क्षमता में सुधार है, लेकिन खिलाड़ियों के रूप में हम स्वाभाविक रूप से एक उच्च आवृत्ति मल्टी कोर प्रोसेसर खुद के खेल के एक नए युग का बपतिस्मा पूरा करने के लिए तैयार होना चाहिए।