Computerspiel-Spielergruppen haben einen solchen Standpunkt im Umlauf: "Solange Sie einen Titan kaufen, kann Pentium, selbst wenn die CPU ist, eine Vielzahl von Spielen spielen.
Wie wir alle wissen, ist die Grafikkarte die Seele eines Spielecomputers, ein großes 3D-Spiel ohne Bewegung basieren auf Grafikleistung als Referenz Prämisse.Wenn die Grafikkarte hoch genug ist, dann ist die CPU-Speicherleistung besonders zweitrangig In der Vergangenheit, dem offensichtlichsten eigenständigen Spiel, Dual-Core-Intel-Prozessoren in allen Arten von Video-Killer-Spielen im Vergleich zu Quad-Core-Intel-Prozessoren, wird es keinen signifikanten Unterschied zwischen der Anzahl der Frames geben.
Diese Leistung ist hauptsächlich auf die Leistung der Spiele-Hersteller zurückzuführen, sie werden in der Produktion von Spielen auf die Leistung von Low-End-Computern konzentrieren, so wie ein absolut Mainstream-Dual-Core-Prozessor eine Leistungsreferenz für Spielehersteller geworden ist.Viele Online-Spiele sind oft Leute kritisieren ist "Single-Core-Optimierung", das ist nicht die Spiel-Engine kann nicht verbessert werden, um Multi-Threaded zu unterstützen, aber weil dies die Schwierigkeit und Kosten der Spieleproduktion zu erhöhen, und die meisten Spieler haben keinen Multi-Core-Prozessor, mühsam nicht erfreulich Natürlich will niemand es tun.
Mit der rasanten Entwicklung von Mainstream-Spielcomputern in den letzten Jahren sind Quad-Core-Prozessoren jedoch allmählich bei Mainstream-Konsumenten beliebt geworden, sogar bei der Core-i5-Core-Generation mit sieben Generationen und Core-i5- und i7-Low-Voltage-Prozessoren Ist ein Quad-Core-Prozessor, so können wir sehen, dass die hartnäckige "Tank-Welt" für Multithreading-Leistung früh optimiert wurde, aktualisierte Sword Spirit 64 Clients, Platte.
Hier, lassen Sie mich Ihnen mehrere Spiele-Prozessor-Nutzung als Referenz unten geben, können wir auch wissen, dass Ihr Computer diese Spiele laufen wird, welche Art von Situation, werde ich auch einige dieser Spiele für eine kurze Einführung sein. Als Referenzbasis für die Computerkonfiguration: i7-8700K@5.0GHz, Chiqiang 2x8GB DDR4 3200MHz und ASUS GTX1080 O8G 11Gbps.
Assassins Creed: Ursprung und Schwertgeist
Da der Grafikengpass nicht offensichtlich ist, wurde das Basisspiel auf 2K Auflösung und die höchste Qualität eingestellt. Um den Überblick zu erleichtern, habe ich nur die obere linke Ecke der OSD-Informationen des Spielbildschirms abgefangen.
Vor allem die neueste Assassin's Creed-Serie "Assassin's Creed: Origin". Dieses ganz neue Sandbox-Meisterwerk in der Multi-Core-Optimierung kann als Benchmark bezeichnet werden, aber auch die derzeit sehr geringe CPU-Nachfrage ist sehr hoch. Die sechs Kernlasten auf 8700K sind einheitlicher, und in den dicht besiedelten Städten und Gemeinden wird eine höhere CPU-Auslastung erscheinen, Quad-Core-Prozessor in diesem Spiel wird Full-Frame-Drop erscheinen Caton Situation wurde vor kurzem geknackt Aber diese sehr gewissenhafte Arbeit nur 300 Yuan kann die Gold-Version (dh Deluxe Edition) kaufen, ich schlage wirklich vor, dass wir viele echte Hersteller unterstützen.
Dann aktualisieren Sie den 64-Bit-Client nach dem "Schwert Geist." Wir können sehen, dass die Figur neben CPU3 bis zu 95% Auslastung, die anderen nur zwei Kerne haben eine erhebliche Belastung, was darauf hinweist, dass das Spiel tatsächlich noch Ist ein "Single-Core-Spiel", aber mehr als Quad-Core-Hochfrequenz-Prozessor oder bringt mehr signifikante Leistungsverbesserungen.
64-Bit-Client im Vergleich zu der Vergangenheit, die größte Änderung ist die Speicherauslastung hat sich deutlich verbessert, eine Änderung in der Vergangenheit eine große Anzahl von virtuellen Speicher belegt Szenenwechsel und andere Operationen führte zu einem ernsthaften Drop-Frame-Problem, und mehr Spieler in der NPC und Caton Die Situation hat eine gewisse Leichtigkeit.
Nun, wenn ein Spieler in die Grube Schwert des Geistes will, dann kann ich Ihnen die beste Wahl vorschlagen für Overclocking Intel-Prozessoren, benutzen ich 8700K zu wissen takteten Volls 5 GHz zu haben, auch nach weiter bis zu 5,2 GHz Single-Core-Last bleibt 90% überschreiten kann, offensichtlich für das Single-Core-Performance-Anforderungen des Spiels ist bodenlos.
"Jedi überleben: Battle Royale" und "Crysis 3"
Nachdem das Huhn geliebt wird, Multi-Core optimierte Spiel auch akzeptabel, aber für eine Single-Core-Leistung und Performance Cache-Speichers hat immer noch eine sehr große Nachfrage, während die Grafik aber nicht so wichtig für das Spiel ist. Wie viele Spieler er sagte, die Grafikkarte die maximale Anzahl von Rahmen zu gewährleisten, und die CPU und Speicher, um sicherzustellen, dass die Mindestanzahl der Bilder, die Sie und eine gute Leistung von Single-Core-Prozessoren Ryzen derzeit glatt genug Huhn zu spielen, so knapp bei Kasse Spieler müssen nicht es erhöht die Installationskosten.
Der Ruf von FPS Meisterwerk „Crysis 3“ die starke Performance der CryEngine darstellt, die Multi-Core-Optimierung nach meiner Beobachtung wird durch Triple-Core sechs Fäden von Ressourcen hauptsächlich besetzt, das ist das Spiel zu sagen, ist in erster Linie für Intel Quad-Core-Prozessor, der Konfigurieren von Computerspiel mit sehr gutem Zustand, wenn mehr im Einklang mit 2013 einem relativ guten Multi-Core-Optimierung Spiel.
"Need for Speed: Die Rache" und "Grand Theft Auto 5"
Gefolgt von der eher traurigen Erinnerung an "Need for Speed: Vengeance", der 20. Serie. Dieser EA setzt höhere Erwartungen an das Autospiel, während eine nahtlose Sandbox-Karte gleichzeitig Fahrzeugmodifikation, Cops-Jagd und den oberen Teil beinhaltet In der Tat, nach meiner Erfahrung ist dieses Spiel hauptsächlich fehlerhaft, um das Spiel zu halten, um Fahrzeugzubehör Leberkarte zu aktualisieren, nicht die Leber wollen, dann müssen Sie Krypton Gold, das für die Ein Rennspiel ist ein bisschen seltsam, aber die eigentliche Operation des Spiels ist immer noch ziemlich gut, geeignet für den einfachen Genuss des Spaßes der Spieler einfach das Spiel genießen.
"Grand Theft Auto 5" ist ein großer Name im Spielkreis, dieses Spiel hat eine sehr filigrane Modellierung und sehr gute Licht- und Schatteneffekte, aber auch eine große Anzahl von NPCs und Fahrzeugen im Spiel wird es eine höhere CPU-Nachfrage geben. Die gezeigte CPU Last kann gesehen werden, GTA5 Multi-Core-Optimierung ist relativ gut, jeder Thread hat eine bestimmte Last, aber das tatsächliche Spiel wird finden, dass dieses Spiel immer noch einen Kern mit einer sehr hohen Last haben wird, also ist GTA5 tatsächlich Mehr Gewicht auf Single-Core-Spiele, aber zum Glück die Gesamtoptimierung dieses Spiels ist besser, NPC und Fahrzeugdichte ist einstellbar, so dass die Single-Modus gewöhnliche Computer Spiel sind in der Lage.
Aus der obigen Einführung können wir sehen, dass die Spiele-Hersteller für die CPU-Multi-Core-Optimierung im Gange waren, und die neuen "Assassin's Creed: Origin" und "Need for Speed: Vengeance" konnten einen sehr ausgewogenen Multi-Core-Prozessor herstellen Laden.
Somit wird die Zukunft des einzelnen Meisterwerks mehr in Richtung der Multi-Core-Bemühungen gehen, die nicht nur die Hardware-Ressourcen des Spielers besser ausnutzen, sondern auch das Spiel komplexer machen, wie zum Beispiel eine wesentliche Erhöhung der Anzahl von NPCs mit dem Bildschirm Verbessern Sie die Interaktion von Objekten im Spiel, wodurch Videospiele realistischer und spielerischer werden, und wir als Spieler sollten natürlich ihre eigenen Hochfrequenz-Multi-Core-Prozessoren vorbereiten, um die Taufe der neuen Ära der Spiele zu erfüllen.