CPU importance de plus en plus importante | jouer à des jeux non seulement par la carte vidéo

groupe gamers PC a été circulait ce point de vue: « Tant que vous achetez les Titans, même si le processeur est un Pentium peut facilement jouer une variété de jeux. »

En tant que grande échelle la bande de jeu 3D ne doit pas déplacer toutes les performances graphiques comme une référence à la prémisse. Si un nombre suffisant carte graphique haut de gamme, la CPU, les performances de la mémoire est secondaire, nous le savons tous, la carte graphique est l'âme d'un jeu d'ordinateur, en particulier, dans le passé un seul jeu dans ce cas est le plus évident, le processeur Intel dual-core ne dispose pas d'un écart très net entre le nombre de cadres dans tous les types de jeu killer graphique par rapport aux processeurs quad-core Intel.

Cette performance est principalement due à la performance des fabricants de jeux, ils sont dans la production de jeux se concentrera sur la performance des ordinateurs bas de gamme, de sorte qu'un processeur dual-core absolument mainstream est devenu une référence de performance pour les fabricants de jeux. Les gens critiquent l'optimisation 'single-core', ce n'est pas le moteur de jeu ne peut pas améliorer le support multi-thread, mais cela augmentera la difficulté et le coût de la production, et la plupart des joueurs n'ont pas de processeur multi-core. Naturellement, personne ne veut le faire.

Cependant, avec le développement rapide des ordinateurs de jeu grand public au cours des dernières années, les processeurs quad-core sont devenus populaires parmi les consommateurs traditionnels.Même la tension standard de sept générations Core i5 et le Core i5 basse tension de huit générations et i7 Est un processeur quad-core, de sorte que nous pouvons voir que le «monde du réservoir» têtu a été optimisé pour les performances multithread tôt, Sword Spirit mis à jour 64 clients, Plaque

Ici, permettez-moi de vous donner l'utilisation de plusieurs processeurs de jeu comme une référence ci-dessous, nous pouvons également savoir que votre ordinateur exécutant ces jeux sera quel genre de situation, je vais également être certains de ces jeux une brève introduction. Comme base de référence pour la configuration de l'ordinateur: i7-8700K@5.0GHz, Chiqiang 2x8GB DDR4 3200MHz et ASUS GTX1080 O8G 11Gbps.

Assassin's Creed: l'origine et l'esprit de l'épée

Parce que le goulot d'étranglement graphique n'est pas évident, donc le jeu de base est ajusté à la résolution 2K et la plus haute qualité, afin de faciliter la vue de tout le monde j'ai juste intercepté le coin supérieur gauche de l'OSD.

Tout d'abord, la dernière série Assassin's Creed "Assassin's Creed: Origin". Ce tout nouveau chef-d'œuvre Sandbox dans l'optimisation multi-core peut être appelé un benchmark, mais aussi la demande actuelle très peu de CPU est un jeu très élevé. Les six charges de base à 8700K sont plus uniformes, et dans les villes densément peuplées apparaîtront une charge CPU plus élevée, le processeur quad-core dans ce jeu apparaîtra en pleine chute de la situation Caton a été récemment fissuré , Mais ce travail très consciencieux seulement 300 yuans peut acheter la version en or (par exemple Deluxe Edition), je suggère vraiment que nous soutenons beaucoup de véritables fabricants.

Ensuite, mettre à jour le client 64 bits après "l'esprit de l'épée". Nous pouvons voir que la figure en plus de CPU3 jusqu'à 95% d'utilisation, l'autre seulement deux noyaux ont une charge significative, indiquant que le jeu en fait encore Est-ce un «jeu à un seul noyau», mais plus de processeur haute fréquence quad-core ou apportera des améliorations de performance plus importantes.

Client 64 bits par rapport au passé, le plus grand changement est l'utilisation de la mémoire a considérablement amélioré, un changement dans le passé un grand nombre de commutation de scène occupé par la mémoire virtuelle et d'autres opérations ont entraîné un sérieux problème de baisse, et plus de joueurs dans le PNJ et Caton La situation a une certaine facilité.

Maintenant, si un joueur veut dans l'épée pit de l'Esprit, alors je peux vous suggérer le meilleur choix pour l'overclocking des processeurs Intel, je connaissais 8700K overclocké d'avoir 5GHz plein cœur, même après continué à charger un seul noyau 5.2GHz reste peut dépasser 90%, il est évident pour les besoins de performance de base unique du jeu est sans fond.

"Survivre Jedi: Battle Royale" et "Crysis 3"

Après cela est aimé en mangeant du poulet, l'optimisation multi-core de jeu est acceptable, mais pour la performance de la mémoire unique et la performance du cache mémoire est encore une demande très évidente, et la carte vidéo pour le jeu mais pas si important.Comme de nombreux joueurs Dit, la carte vidéo pour assurer que votre nombre maximum de cadres, et le processeur et la mémoire pour assurer que votre nombre minimum de cadres, mais le processeur Ryzen, la performance actuelle single-core est également assez lisse pour manger du poulet, les joueurs à court d'argent n'ont pas besoin Cela augmente le coût d'installation.

La réputation de chef-d'oeuvre FPS « Crysis 3 » représente la forte performance de CryEngine, l'optimisation multi-core selon mon observation est principalement occupée par trois-core six fils de ressources, c'est-à-dire le jeu est principalement pour le processeur quad-core Intel, qui Configuration de jeu d'ordinateur avec un statut élevé lorsque plus en ligne avec 2013, relativement bon jeu d'optimisation multi-core.

"Need for Speed: Revenge" et "Grand Theft Auto 5"

Suivi par le plus triste rappel de "Need for Speed: Vengeance", qui est la 20e série. Cette EA est placé plus haut les attentes du jeu de voiture tout en ayant une carte de bac à sable en même temps comprend la modification du véhicule, chasse aux flics et la partie supérieure En fait, selon mon expérience, ce jeu est principalement défectueux pour garder le jeu pour mettre à niveau les accessoires du véhicule carte de foie, ne veulent pas le foie, alors vous devez krypton or, qui pour la Un jeu de course est un peu étrange, mais le fonctionnement réel du jeu est encore assez bon, adapté à la simple jouissance du plaisir des joueurs simplement profiter du jeu.

"Grand Theft Auto 5" est un grand nom dans le cercle de jeu, ce jeu a une modélisation très délicate et de très bons effets de lumière et d'ombre, mais aussi un grand nombre de PNJ et de véhicule dans le jeu. La charge CPU indiquée peut être vu, l'optimisation multi-core GTA5 est relativement bonne, chaque thread a une certaine charge, mais le jeu réel va trouver ce jeu aura encore un noyau avec une charge très élevée, donc GTA5 est en fait Plus d'emphase sur les jeux de noyau unique, mais heureusement l'optimisation globale de ce jeu est meilleure, la densité de NPC et de véhicule est réglable, ainsi les ordinateurs de jeu ordinaires de mode simple sont capables.

De l'introduction ci-dessus, nous pouvons voir que les fabricants de jeux pour l'optimisation multi-core CPU a été en cours, et les plus nouveaux "Assassin Creed: Origin" et "Need for Speed: Vengeance" ont été en mesure de faire un multi-core très équilibré Charger

Ainsi, l'avenir de l'unique chef-d'œuvre sera plus vers la direction multi-core, qui non seulement fait un meilleur usage des ressources matérielles du joueur, mais rend également le jeu plus complexe, comme une augmentation substantielle du nombre de NPC avec l'écran, et Améliorer l'interaction des objets dans le jeu, ce qui rendra les jeux vidéo plus réalistes et ludiques, et nous, les joueurs devraient naturellement préparer leurs propres processeurs multi-cœurs haute fréquence pour répondre au baptême de la nouvelle ère des jeux.

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