摩擦が悪魔のペースで|フルスクリーン時代がアップスリップする必要があります

さらにFlymeシステムの最近のバージョン、魅力、青S6相互作用に、小さな円は、スライドを非表示にすることができ、プラス5T海外はまた、ジェスチャインタラクションを適応している、キビMIX 2摺動操作もまた、完全に測定されています。スクリーンは私たちに新しい時代に入ることを可能にし、スライドジェスチャーは人間とコンピュータの相互作用の高さを正確に占有します。

フリクションは悪魔のペースですフルスクリーン時代はスリップしなければなりません

もちろん、古いものと新しいインタラクションの変換にも問題をもたらしています:ジェスチャースライド操作は、相互作用が問題が存在するものはまだなって作ると方向は、今日の発展は我々が話をする必要がありますするスライドジェスチャー後のスライドをやりとりすることが非常に簡単です?誰もが気にする質問です。

前に見たような完全なスライドインタラクション

私たちはフルスクリーンの携帯電話を手に入れたとき、視覚的外観と大きな読書の見通しをよりよく見て、元の対話モードはもはやフルスクリーンには適用されないことを発見しました。総合的ではないフルスクリーンインタラクティブプログラム:

梅津の小さなサークル

アプリケーション前後でスライドスイッチの周りにチャームブルーS6

最近発表されたCharm Blue S6では、小さなサークル「Super mBack」を使用して、より独特なスタイルのインタラクションを見てきました。小さなサークルで、タッチバック、ホーム、長押し金利画面は、フロントとリアのスライドスイッチ用途、プレスの周りの空間の背景に陥ると操作をマルチタスク切り替えすばやく周りのスライド、カメラに重いプレスをダブルクリックします。システムの最近のバージョンは衰退隠された機能の小さなサークルに参加しています。

OPPOジェスチャースライド

OPPO R11s背景が誘発された

フルスクリーンの携帯電話OPPO R11Sでは、我々は、スライドの非常にシンプルなシステムを参照してください、バック右下にスライドさせ、左側にコントロールセンターを開いてスライドさせ、左右のデスクトップに戻ることができます真ん中にストップをスライディング、交換可能なスリップに真ん中を備えています。背景に。

iPhoneのジェスチャースワイプ


iPhone Xがバックグラウンドを呼び起こす

下からメインスリップに戻る:iPhone Xは、Homeキーと世代の多くを中止しなければならなかった包括的な形の画面を使用して、伝統的な相互作用がiPhone Xではもはや適用されません、我々はまた、ジェスチャーの相互作用をスライド機能の完全なセットを見ました画面は、左フリンジドロップダウンホバーの底を下にスライドさせ、着信通知、左下及び右フロントスライダースイッチアプリケーションを拒否する、右フリンジ制御センターに立ち下がり、バックポーズの底にスライド。

Nubian FiTインタラクティブ


空の垂直スライドバックエッジ

ボーダレスの携帯電話が使用されている前に、ヌビアの相互作用について、実際に収まるが、同じでは携帯電話にフルスクリーンに適用されます:知恵カードがスライド/衰退のエッジ上のアプリケーションに切り替えることができ、呼気グローバルすることができ、背景をクリーンアップするために繰り返しエッジをスライディング;エッジをダブルクリックして早戻し;両側を上下にスライドさせて明るさを調整します。

どのように?もっと何が好きですか?

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将来的には否定できないが、現在の長所と短所は共存している

、我々はスワイプジェスチャーの利便性を否定しない。これは、ジェスチャー対話型の将来をスライドフルスクリーンですが、大きな波、フルスクリーンインタラクティブなプログラムもスライドさ:非常に多くのジェスチャー対話型プログラムをスライド比較的完全で読んで、私たちは理解しなければならないと考えています。テキストが始まり、5TとミレットMIX 2のジェスチャーが始まるなどの方法があります。

しかし、問題は、スワイプジェスチャがフルスクリーンインタラクティブ主な方法にタッチを置き換えます、なぜでしょうか?実際には、伝統的なタッチと比較して、直感的な機能性、運用効率上のスライドの利点を持っていない、スライド繁栄対話型プログラムはまた、交換用の障壁を可能に実際、フルスクリーンの時代には、タッチの代わりにスライドすることも最後の手段です。

MeizuのMX3小さな円

実際には、スライドのジェスチャーとの対話、何年も前に年齢の来ている、私は最初のスライド操作が典型的なケースである。3つのダイヤモンドキーまたは主な力の相互作用の小さい円で時間に、新たな、興味深い操作でMX3、美しいMeizuのMX3を使用エレガントなデザインは、消費者の少数派は、彼女の足を一掃できます。しかし、3つの伝統的なダイヤモンドのボタンに比べて、相互作用の小さな円をスライドさせ、十分に直感的です。おそらくこれは、従来のフルスクリーンの時代で、相互作用のための主な理由は上キャッチしていないスライド。

従来の仮想キーは、表示領域を占有します

フルスクリーンの携帯電話は画面の下にシミュレートされた側スリーダイヤモンドキーで対話するための最も独創的かつ最も安全な方法ですが、これはあごの前面パネルのレイアウトとは異なり、仮想キーがいっぱいできるように、画面内の特定の画面表示領域を占有します画面の最大の利点は影響を受けます。

;最適化は刺激的なナビゲーションバーの代わりではありません後、ブロックされますあなたは、ナビゲーションバー、ステップの増加うち手動でインタラクティブなスライドにしたい:この問題を解決するために、一般的には、ナビゲーションバーを非表示にすることができますが、これは問題をもたらすようになります元の画像は、QQのマイクロチャネルは、入力ボックスにブロックされるよりも、あなたは自動的に非表示にナビゲーションバーを待たなければならないしたい内容を入力して、大幅に作業効率を低下させました。

対照的に、スライディングインタラクションが代わりに便利になります。

場所はあまりにも比較的リンプ手を使用することによってトリガされるため

しかし、彼らとの相互作用をスライドすると、あなたのために必ずしも快適ではない、最も典型的なケースは実際には、理論的には、iPhone Xのジェスチャー機能セットはかなり完了です。iPhone Xスワイプジェスチャーで、親指が対話することができます、画面の下部がドロップダウンホバリングで達成することもできますトップの位置に到達することはできません。問題は、下部のフルスクリーンiPhone Xが狭すぎる、1つの手が下からトリガーを保持することは非常に厄介です。デザインは人間ではない場合、今後は、この問題はますます明らかになるだろう。


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どのように摺動相互作用を開発することがより人間的であることができます

現在のスライドインタラクションスキームは、スライド基準点があるかどうか、すなわちチャームブルーS6サークルスーパーmBackで表される基準点ジェスチャと、iPhone Xスクリーンエッジジェスチャに基づくものとの2つのタイプに分類することができる非ベースポイントのジェスチャー操作のために。これらの2つのプログラムは、それぞれ長所と短所があります:

参照点が隠された後、それを呼び出す必要があります

はい 基準点の小さな円の相互作用は比較的簡単であるが、タッチとスライドの組み合わせにより、相互作用はそれほど大きくなく、開始の難しさは低いが、基準点(すなわち小さな円)を使用する必要があるという欠点があるこれは、3つの仮想ボタンで同じ問題が発生しました。非表示にしないと、特定の表示領域を占有します。非表示にすると、ステップバイステップの呼び出しが増加します。

それを使用する方法を学ぶベンチマークはありません

いかなる基準点ジェスチャーは、この問題が発生していない、どちらも操作をするために余分なステップなしに、画面をブロックするが、問題は明らかですません。直感的ではありません、最初のラウンドでどのように知りませんでした画面のシェアが拡大している:ある程度の業務効率に影響を与える、などiPhone Xの刺激的な背景として、一時停止する必要性をより多くを達成するために、以下の簡単なスライド式の方法を、ちょうど言及した問題があり、開始します。後に、最適化は、非常にぐったり手を使用する可能性がある場所ではありません。

包括的対話画面の基準点、非表示にするには、実際の基準点を達成し、使用時には手動で呼び出す必要はありませんどのように考慮に入れて、何の基準点はありません:だから、これらの問題のため、これら二つの方式の相互​​作用は、緊急に最適化されていますジェスチャー機能の臨界点に起因する長い休止を最適化する必要があり、またはその代わりの刺激的な迅速な機能を実現するために、より効率的な方法を用いて、スライドは、人間の行動のニーズに沿って、よりになるように設計画面の下端から開始されないことがあります。

実際には、魅力の圧力センサS6のブルーでスライディングモードが比較的小さいので、あなたはより広範なインタラクティブな機能を実現するために、操作の寸法を増加することをお勧めします。良いアイデアです。

最後に書かれました

もっと大胆なアイデアもあります:フルスクリーンの時代の後、従来のポイント・スリップ動作が他のハイエンドの操作に置き換えられました、そしておそらく後に再びすべてのタップ、タップ、高い動作効率の代わりにスライドさせ、我々は後で見る前に。相互作用は、スクリーン面に限定されるものではなくなった可能性が高いがあり、三次元空間のような圧力センサとしての構造、及び携帯電話の操作におそらくより使用。

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アップルiPhoneXとメイズチャームブルーS6の違いは何ですか?

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