架空の通貨鉱業とチキン電子ゲームは、発展のための2つの主要な推進力となっています:2017年、PC業界は6年間で最初のピックアップを見ました。
2017年の中国エリアのグラフィックスカードの出荷データのボントン通統計と発見 2016年に1%の全体的な増加 特に懸命に勝利した。
2017年は、グラフィックカードの年、特に後半には、メモリと結合した2つの波の鉱山のブームが在庫切れを続け、グラフィックカード市場が急騰し、高値、在庫中の深刻な周りになると言える。
しかし、緊密な供給にもかかわらず 昨年、ブランドのグラフィックスカードの出荷量はまだ一般的に上昇している、売上高もまた新しい最高を打つ 特に最も激しい勢いMSI約1万人に達し、(MSIが同じ昨年バラ)及び第六に上昇しました。
Asusのは、ZOTACも迅速に続く虹の350万の出荷速く、まだリストの一番上、250万人以上GALAXY後、わずかに減少したが、2016年に明確な後退があるより。
鉱業ブーム、 AMDのグラフィックスカードは、すべてのカードは特にサファイアで、利益を販売している、間違いなく最もメリットです。
また、言及する価値ブランドのハイエンドグラフィックスカードが大幅に成長しています。
今、採掘市場が予測することは困難であるか、将来を予測するために、仮想通貨の変動が難しい。グラフィックスのために、ゲームは、コンピューティングは、事前に行う必要があるとして、すべての後に、恒久的な解決マイニング正しい方法ではありません。
