이러한 협력 | "이 모든 사람들이 총격전"함께 생체 내

월 21 일, 생체 X20은 남경 역 영웅 상호 공동 후원 엔터테인먼트 결말 "국가 총격전이"도전 완벽한, "국가 총격전이"도시의 도전은 공식적으로 성공적으로 결론을 내렸다.은 "보편적 인 총 전투 2"도시 가입 대부분의 생체에게 거의 만 사용자와 게이머의 관심을 끌기 위해, 창사, 우한 개최 난징 세에 각각 도전한다. 동시에,이 협력을 통해이 영웅과 상호 생체 접촉뿐만 아니라 모바일, 더 밀접 엔터테인먼트가된다 왕은 새로운 생태 큰 도움을 설립했다.

Vivo X20 궁극적 인 최적화, 장 멋진 치킨 경험 가져

"국가 승부 차기 (2)는"3 년 동안 운영되어, 별의 상호 엔터테인먼트 게임의 영웅이다. "국가 승부 차기 2"플레이어 모드, 갑옷 요소를 '만드는'자기지도를 만들 수 있도록 UGC는 FPS로 재생됩니다 예를 들면 '생화학 재해의 하나로 인기 공상 과학 요소로 세상의 종말과 함께 기존의 FPS 메크 상승'버전 설정 전투, 엔터테인먼트의 '프론트 라인 제트', 그리고 '구조'개념을 도입 한 탐사 전략을 결합 '다른 버전, 그것은 많은 선수를 끌고있다. 및 전기 2017 년, "국가 승부 차기 2"또한 기회 포착'운동의 생존 치킨 '붐'모드를 다시 한번의 새로운 물결을 출발했다 '.

지정된 "All Gunners 2"도시 챌린지 게임기로서, 생체 X20은 게임을 최적화하기위한 노력을 아끼지 않습니다. 이것은 게임 플레이어가 동시에 시야의 넓은 시야를 가져올 수 있도록 6.01 인치 18 : 9 풀 스크린을 갖추고 있습니다. X20은 Snapdragon 660 고성능 프로세서, 64GB의 대용량 메모리를 장착하여 원활하게 작동합니다. "모든 사람들은 강력한 하드웨어 지원을 제공합니다. 이뿐 아니라, 생체 내 X20 또한 내장 된 게임 엔진 게임 엔진 하드웨어의 장점을 최대한 발휘할 수 있고, 게임의 경험을 최적화하고 치킨 쿨을 논스톱으로 먹을 수 있습니다.

생체 조건과 영웅적인 상호 엔터테인먼트 협력, 공통된 개념

사실, "National Gunfight 2"도시 챌린지는 생체 내 팬을 공동으로 발사하기 위해 함께 오래 전, 생체 및 영웅으로 첫 번째 3D 드리프트 모바일 게임을 "함께 속도를내는"최초의 생체 내 및 영웅적인 최초의 상호 엔터테인먼트가 아닙니다. 한여름의 드리프트 카니발 라이트와 관련된 일련의 활동, 대다수의 생체 내 사용자와 플레이어는 따뜻한 반응을 불러 일으켰습니다.

이번에는 생체 이유는 강도에게 큰 영향을 결합, 한편으로는 그 뒤에 많은 이유는.가, 다시 서로 엔터테인먼트 영웅과 협력합니다.로 상호 엔터테인먼트 영웅의 가장 유명한 게임 중 하나, "국가 촬영 2 "출시 이후, 반복적으로 주요 다운로드를 차지, 가장 잘 팔리는 월 물 목록 억이 전 세계적으로 1000 만 이상의 플레이어 국내외의 큰 그룹, DAU를 가지고 초과했습니다. 생체 자체는 2017 년 국내 시장에서 가장 성장이다 시장 점유율과 거대한 사용자 기반의 대부분에 앉아 빠른 스마트 폰 브랜드. 강력한 조합에서, "국가 총격전이"더 큰 영향력 도시 문제, 상호 영웅 생체 및 엔터테인먼트 측면에서이 윈 - 윈 상황이다.

한편, "보편적 인 총격전이"캠페인 기간 동안, 수많은 생체 라인 매장 경험 아래 "국가 총격전이"완벽한 손 여행 사이트 엔티티 착륙을 확산. 생체 사용자 상호 작용 및 엔터테인먼트 영웅 더 빨리 생체 내 휴대폰 브랜드 인지도 및되었다 더가 "국가 촬영 2"따라서 선수와 생체 X20와 사랑에 빠졌다.이 이벤트뿐만 아니라 생체 X20이 좋은 확산을했다 명성을하게뿐만 아니라 지역 영향 및 착륙 다운로드의 "국가 촬영 2"를 만든다 잘 진행되고있다.

한편, 생체 및 영웅 코어 사용자 상호 작용 엔터테인먼트, 협력 생체의 심화 모두의 결합이 젊은이의 역동적 인 브랜드 이미지, 젊은 패션, 즐거움의 추구에 의해 사랑을 받고있는 철학에 완벽하게 맞지에서, 영웅 동안 플레이어의 상호 엔터테인먼트 그룹, 활기찬, 새로운 것을 항상 강한 호기심을 주로 젊은 유지하고 있으며, 사용자는 카니발은 한여름 밤 드리프트 조명 이전의 생체 팬, 또는 "국가인지, 매우 유사하다 생체 내 승부 차기 2 "도시 문제, 생체 내 사용자와 영웅 상호 공명 아주 재미있는 선수를 염두에 활성 배치되는 이동을 재생할 수 있습니다.

미래에, 우리는 만드는 동안, 지속적으로 사용자의 대부분 궁극의 게임 경험을 위해 생체 내에서 쟁기 모바일 게임 분야에서 강점을 결합, 오픈 윈 - 윈 사고와 긴밀한 협력 관계를 유지하기 위해, 생체 영웅 상호 엔터테인먼트를 계속 작동합니다 포괄적 인 윈 - 윈 새로운 생태계가 전체 모바일 게임 산업 발전을 촉진합니다.


월 21 일, 생체 X20은 남경 역 영웅 상호 공동 후원 엔터테인먼트 결말 "국가 총격전이"도전 완벽한, "국가 총격전이"도시의 도전은 공식적으로 성공적으로 결론을 내렸다.은 "보편적 인 총 전투 2"도시 가입 대부분의 생체에게 거의 만 사용자와 게이머의 관심을 끌기 위해, 창사, 우한 개최 난징 세에 각각 도전한다. 동시에,이 협력을 통해이 영웅과 상호 생체 접촉뿐만 아니라 모바일, 더 밀접 엔터테인먼트가된다 왕은 새로운 생태 큰 도움을 설립했다.

생체 X20 극단적 최적화, 부드럽고 멋진 경험 닭을 가지고

"국가 승부 차기 (2)는"3 년 동안 운영되어, 별의 상호 엔터테인먼트 게임의 영웅이다. "국가 승부 차기 2"플레이어 모드, 갑옷 요소를 '만드는'자기지도를 만들 수 있도록 UGC는 FPS로 재생됩니다 예를 들면 '생화학 재해의 하나로 인기 공상 과학 요소로 세상의 종말과 함께 기존의 FPS 메크 상승'버전 설정 전투, 엔터테인먼트의 '프론트 라인 제트', 그리고 '구조'개념을 도입 한 탐사 전략을 결합 '다른 버전, 그것은 많은 선수를 끌고있다. 및 전기 2017 년, "국가 승부 차기 2"또한 기회 포착'운동의 생존 치킨 '붐'모드를 다시 한번의 새로운 물결을 출발했다 '.

이 "보편적 인 총 전투 2"로 도시의 도전이 기계로 지정되어, 생체 X20 18에 6.01 인치가 장착되어 게임을 최적화하는 노력 아끼지 않을 : 9 전체 화면을 동시에, 생체 ​​게이머를위한 게임의 폭 넓은 비전을 제공합니다 X20는 또한 "국가 촬영 2"와 같은 큰 게임이 FPS는 강력한 하드웨어 지원을 제공의 원활한 운영을 위해, 660 고성능 스냅 드래곤 프로세서, 64기가바이트 대용량 메모리가 장착되어 있습니다. 또한, 생체 X20 또한 내장 된 생체 게임 엔진 게임 엔진 하드웨어의 장점을 발휘 수 있으며, 더는 게임 경험 닭을 먹는 부드러운 멋진 정지를 최적화합니다.

생체 조건과 영웅적인 상호 엔터테인먼트 협력, 공통된 개념

사실, 도시의 도전이 공동으로 생체 팬 수행 "함께 속도에 대한"영웅의 첫 번째 3D 드리프트 레이싱 손 여행과 상호 엔터테인먼트에 생체 오래 전에 처음으로 상호 협력을위한 영웅의 생체 및 엔터테인먼트 아니다 "모든 사람이 촬영" 한여름 밤의 카니발 켜 집 드리프트와 관련된 일련의 활동, 생체 엄청난 버즈에서 사용자와 게이머의 대다수.

이번에는 생체 이유는 강도에게 큰 영향을 결합, 한편으로는 그 뒤에 많은 이유는.가, 다시 서로 엔터테인먼트 영웅과 협력합니다.로 상호 엔터테인먼트 영웅의 가장 유명한 게임 중 하나, "국가 촬영 2 "출시 이후, 반복적으로 주요 다운로드를 차지, 가장 잘 팔리는 월 물 목록 억이 전 세계적으로 1000 만 이상의 플레이어 국내외의 큰 그룹, DAU를 가지고 초과했습니다. 생체 자체는 2017 년 국내 시장에서 가장 성장이다 시장 점유율과 거대한 사용자 기반의 대부분에 앉아 빠른 스마트 폰 브랜드. 강력한 조합에서, "국가 총격전이"더 큰 영향력 도시 문제, 상호 영웅 생체 및 엔터테인먼트 측면에서이 윈 - 윈 상황이다.

한편, "보편적 인 총격전이"캠페인 기간 동안, 수많은 생체 라인 매장 경험 아래 "국가 총격전이"완벽한 손 여행 사이트 엔티티 착륙을 확산. 생체 사용자 상호 작용 및 엔터테인먼트 영웅 더 빨리 생체 내 휴대폰 브랜드 인지도 및되었다 더가 "국가 촬영 2"따라서 선수와 생체 X20와 사랑에 빠졌다.이 이벤트뿐만 아니라 생체 X20이 좋은 확산을했다 명성을하게뿐만 아니라 지역 영향 및 착륙 다운로드의 "국가 촬영 2"를 만든다 잘 진행되고있다.

한편, 생체 및 영웅 코어 사용자 상호 작용 엔터테인먼트, 협력 생체의 심화 모두의 결합이 젊은이의 역동적 인 브랜드 이미지, 젊은 패션, 즐거움의 추구에 의해 사랑을 받고있는 철학에 완벽하게 맞지에서, 영웅 동안 플레이어의 상호 엔터테인먼트 그룹, 활기찬, 새로운 것을 항상 강한 호기심을 주로 젊은 유지하고 있으며, 사용자는 카니발은 한여름 밤 드리프트 조명 이전의 생체 팬, 또는 "국가인지, 매우 유사하다 생체 내 2 총격전 "도시 문제, 생체 내 사용자와 영웅 상호 공명 아주 재미있는 선수를 염두에 활성 배치되는 이동을 재생할 수 있습니다.

미래에, 우리는 만드는 동안, 지속적으로 사용자의 대부분 궁극의 게임 경험을 위해 생체 내에서 쟁기 모바일 게임 분야에서 강점을 결합, 오픈 윈 - 윈 사고와 긴밀한 협력 관계를 유지하기 위해, 생체 영웅 상호 엔터테인먼트를 계속 작동합니다 포함하고, 새로운 생태 윈 - 윈 전체 모바일 게임 산업의 발전을 촉진한다.

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