Am 21. Januar wurde die "Xunren Shootout 2" City Challenge erfolgreich mit der "Xunren Shootout 2" Challenge erfolgreich beendet, die gemeinsam von vivo X20 und Heroes and Mutual Entertainment in Nanjing, Provinz Jiangsu veranstaltet wurde. Die Challenge fand in Changsha, Wuhan und Nanjing statt und lockte die Mehrheit der vivo Nutzer und fast 10.000 Spieler an.Zudem wurde die Zusammenarbeit zwischen vivo und Helden enger verbunden, Jing neue ökologische Einrichtung hat eine große Rolle bei der Förderung gespielt.
Vivo X20 ultimative Optimierung, bringt Chang cool Hühnchen Erfahrung
„Nationale Schießerei 2“ ist der Held eines gegenseitigen Unterhaltung Spiele Stern, ist seit drei Jahren in Betrieb. „Nationale Schießerei 2“ UGC wird in die FPS spielen, so dass die Spieler selbst Karte erstellen ‚erstellen‘ -Modus, die Panzerungselemente kombiniert mit traditionellen FPS ‚mech Aufstieg‘ -Version, set Schlacht, Unterhaltung, Explorationsstrategie in einem der ‚Front-Line-jet‘, und die Einführung eines Konzepts ‚Rettung‘, mit dem Ende der Welt wie die beliebten Science-fiction-Elemente in einer der ‚biochemischen Katastrophe ‚und anderen Versionen, es viele Spieler angezogen hat. und im Dezember 2017‚Nationale Schießerei 2‘ergriff auch die Möglichkeit des‘ survival of Leichtathletik Huhn ‚Boom Modus, wieder eine neue Welle der aufrechnen‘.
Da diese „universelle Schießerei 2“ Urban Challenge mit der Maschine bezeichnet wird, vivo X20 keine Mühen scheuen, um das Spiel zu optimieren, die mit 6,01 Zoll in 18 ausgerüstet: 9 Vollbild, bringt eine breit angelegte Vision des Spiels für die Spieler zur gleichen Zeit, vivo X20 ist auch mit 660 Hochleistungs-Snapdragon-Prozessor, 64 GB großen Speicher, für den reibungslosen Ablauf des „nationalen Schießens 2“ so ein großes Spiel FPS bietet eine starke Hardware-Unterstützung ausgestattet. Darüber hinaus vivo X20 auch gebaut vivo Spiel-Engine Game-Engine die volle spielen die Vorteile der Hardware geben kann, optimiert das weiter das Spielerlebnis glatte, kühle aufhören zu essen Huhn.
vivo und Unterhaltung Held der gegenseitige Zusammenarbeit, aus dem gemeinsamen Konzept
In der Tat, die "National Gunfight 2" Urban Challenge ist nicht das erste Mal vivo und heroische gegenseitige Unterhaltung der ersten Zusammenarbeit, wie vor langer Zeit, vivo und Helden jedes seiner ersten 3D Drift Mobile Games "zusammen zu beschleunigen" gemeinsam startete die vivo-Fans Drift Karneval Licht Mittsommernacht und eine Reihe von verwandten Aktivitäten, die Mehrheit der vivo-Nutzer und Spieler erweckte eine warme Antwort.
Und dieses Mal, der Grund, warum vivo und heroische gegenseitige Unterhaltung wieder zusammenarbeiten, gibt es viele Gründe dafür. Auf der einen Seite, mächtige Kombination, einflussreicher. Als der Held der gegenseitigen Unterhaltung das berühmteste Spiel, "das ganze Land Schießerei 2 „seit der Einführung, besetzen sie immer wieder wichtige herunterladen, die Liste des meistverkauften monatlichen Wassers über eine Milliarde, eine große Gruppe von Spielern zu Hause und Ausland, DAU über 10 Millionen weltweit. und vivo selbst ist das Wachstum auf dem Inlandsmarkt im Jahr 2017 Schnelle Smartphone-Marke, sitzt auf der Mehrheit der Marktanteile und eine große Nutzerbasis. Unter der mächtigen Kombination, die "Nationals Gunfight 2" Stadt Herausforderung einflussreicher, in Bezug auf vivo und heroische gegenseitige Unterhaltung ist eine Win-Win-Situation.
Inzwischen wurde während der „Universal-Schießerei 2“ Kampagne, unter zahlreicher vivo Linienspeicher Erfahrung vivo Handy Markenbewusstsein und verbreitet die „Nationale Schießerei 2“ perfekte Hand Reise-Website Entität Landung. Vivo mehr Interaktion mit dem Benutzer und Unterhaltung Helden bald, es mehr „nationale Schießen 2“ verliebte sich in die Spieler und daher vivo X20. dieses Ereignis macht nicht nur den Ruf vivo X20 eine gute Verbreitung hatte, sondern macht auch die „nationale Schießen 2“ von regionalen Einfluss und Landung Downloads Es gab gute Fortschritte.
Auf der anderen Seite, vivo und Helden gegenseitige Unterhaltung in der Kernbenutzer, ist das Konzept sehr fit, das ist die Verbindung zwischen den beiden intensiven Zusammenarbeit.Vivo wurde von jungen Menschen zutiefst geliebt, ist sein Markenimage voller Vitalität, junge Mode, das Streben nach Spaß und der Held Gegenseitige Unterhaltungsspielergruppen sind meist junge, lebhafte, frische Dinge pflegen immer eine starke Neugier, und der Nutzer ist sehr ähnlich zu vivo. Ob es sich bei den bisherigen Vivo-Fans um driftende Karnevalslicht-Mittsommernacht handelt oder um die "universellen Gunfight 2 "Urban Challenge, vivo Benutzer und Helden sind ziemlich miteinander in Einklang zu bringen Spieler können zu einem spielen, und das ist die ursprüngliche Absicht der Aktivitäten begonnen.
In Zukunft werden wir auch weiterhin vivo Held gegenseitige Unterhaltung arbeiten, um eine enge Zusammenarbeit mit einer offenen Win-Win-Mentalität, die Stärken im mobilen Gaming-Bereich für die Mehrheit der Benutzer des ultimative Gaming-Erlebnis, während der Schaffung ständig in vivo Plough zu halten den Fortschritt der gesamten mobilen Spiele-Industrie inklusive und neue Ökologie win-win, fördern.
Am 21. Januar wurde die "Xunren Shootout 2" City Challenge erfolgreich mit der "Xunren Shootout 2" Challenge erfolgreich beendet, die gemeinsam von vivo X20 und Heroes and Mutual Entertainment in Nanjing, Provinz Jiangsu veranstaltet wurde. Die Challenge fand in Changsha, Wuhan und Nanjing statt und lockte die Mehrheit der vivo Nutzer und fast 10.000 Spieler an.Zudem wurde die Zusammenarbeit zwischen vivo und Helden enger verbunden, Jing neue ökologische Einrichtung hat eine große Rolle bei der Förderung gespielt.
Vivo X20 ultimative Optimierung, bringt Chang cool Hühnchen Erfahrung
"All-People Shootout 2" ist ein Promi-Spiel unter dem Banner der gegenseitigen Unterhaltung und hat seit drei Jahren betrieben. "Full-Size-Shooter 2" kombiniert UGC-Spiel in FPS, so dass Spieler ihren eigenen Kartenerstellungsmodus erstellen können, Die "Rise of the Mech" -Version, eine Kombination aus traditionellem FPS, Front-of-the-Line-Kampf, Unterhaltung, Erkundung und Strategie und einer biochemischen Katastrophe, die das Konzept der "Rettung" beinhaltet "Und viele andere Versionen, die eine Menge Spieler anlocken, während im Dezember 2017, << >> 2 >> auch homöopathische startete ein" Überleben des Spiels "-Modus, wieder einmal eine neue Welle von" Eat Chicken "Boom ausgelöst.
Da diese „universelle Schießerei 2“ Urban Challenge mit der Maschine bezeichnet wird, vivo X20 keine Mühen scheuen, um das Spiel zu optimieren, die mit 6,01 Zoll in 18 ausgerüstet: 9 Vollbild, bringt eine breit angelegte Vision des Spiels für die Spieler zur gleichen Zeit, vivo X20 ist auch mit 660 Hochleistungs-Snapdragon-Prozessor, 64 GB großen Speicher, für den reibungslosen Ablauf des „nationalen Schießens 2“ so ein großes Spiel FPS bietet eine starke Hardware-Unterstützung ausgestattet. Darüber hinaus vivo X20 auch gebaut vivo Spiel-Engine Game-Engine die volle spielen die Vorteile der Hardware geben kann, optimiert das weiter das Spielerlebnis glatte, kühle aufhören zu essen Huhn.
vivo und Unterhaltung Held der gegenseitige Zusammenarbeit, aus dem gemeinsamen Konzept
In der Tat, die "National Gunfight 2" Urban Challenge ist nicht das erste Mal vivo und heroische gegenseitige Unterhaltung der ersten Zusammenarbeit, wie vor langer Zeit, vivo und Helden jedes seiner ersten 3D Drift Mobile Games "zusammen zu beschleunigen" gemeinsam startete die vivo-Fans Drift Karneval Licht Mittsommernacht und eine Reihe von verwandten Aktivitäten, die Mehrheit der vivo-Nutzer und Spieler erweckte eine warme Antwort.
Diesmal vivo Grund miteinander Unterhaltung Held zu kooperieren wieder gibt es dahinter viele Gründe. Zum einen, um die Stärken größeren Einfluss zu kombinieren. Als eine gegenseitige eines der Unterhaltungs Held bekannten Spiel „nationalen Schießen 2 „seit der Einführung, besetzen sie immer wieder wichtige herunterladen, die Liste des meistverkauften monatlichen Wassers über eine Milliarde, eine große Gruppe von Spielern zu Hause und Ausland, DAU über 10 Millionen weltweit. und vivo selbst ist das Wachstum auf dem Inlandsmarkt im Jahr 2017 schnell Smartphone Marke, auf der Mehrheit des Marktanteils sitzt und ein großen Kundenbasis. unter starken Kombination, „National Schießerei 2“ mehr Einfluss städtische Herausforderung, für den gegenseitigen Helden vivo und in Bezug auf Unterhaltung ist Win-Win-Situation.
Inzwischen wurde während der „Universal-Schießerei 2“ Kampagne, unter zahlreicher vivo Linienspeicher Erfahrung vivo Handy Markenbewusstsein und verbreitet die „Nationale Schießerei 2“ perfekte Hand Reise-Website Entität Landung. Vivo mehr Interaktion mit dem Benutzer und Unterhaltung Helden bald, es mehr „nationale Schießen 2“ verliebte sich in die Spieler und daher vivo X20. dieses Ereignis macht nicht nur den Ruf vivo X20 eine gute Verbreitung hatte, sondern macht auch die „nationale Schießen 2“ von regionalen Einfluss und Landung Downloads Es gab gute Fortschritte.
Auf der anderen Seite, vivo und Helden gegenseitige Unterhaltung in der Kernbenutzer, ist das Konzept sehr fit, das ist die Verbindung zwischen den beiden eingehenden Zusammenarbeit.Vivo wurde von jungen Menschen tief geliebt, ist das Markenimage lebendig, jung und modisch, das Streben nach Spaß und der Held Gegenseitige Unterhaltungsspielergruppen sind meist junge, lebhafte, frische Dinge pflegen immer eine starke Neugier, und der Nutzer ist sehr ähnlich zu vivo. Ob es sich bei den bisherigen Vivo-Fans um driftende Karnevalslicht-Mittsommernacht handelt oder um die "universellen Gunfight 2 "Urban Challenge, vivo Benutzer und Helden sind ziemlich miteinander in Einklang zu bringen Spieler können zu einem spielen, und das ist die ursprüngliche Absicht der Aktivitäten begonnen.
In Zukunft werden wir auch weiterhin vivo Held gegenseitige Unterhaltung arbeiten, um eine enge Zusammenarbeit mit einer offenen Win-Win-Mentalität, die Stärken im mobilen Gaming-Bereich für die Mehrheit der Benutzer des ultimative Gaming-Erlebnis, während der Schaffung ständig in vivo Plough zu halten den Fortschritt der gesamten mobilen Spiele-Industrie inklusive und neue Ökologie win-win, fördern.