Новости

В сочетании с тенденцией виртуальной валюты | Корея VR, AR производители ищут новую жизнь

Виртуальная реальность и расширенная реальность (AR) Ищите экспорт в виртуальные валютные технологии. Представляем виртуальную валюту в бизнес. Объединяя физическое пространство и игровое содержимое, улучшает удобство и ценность платежей. По данным Южнокорейской ET News, разработчики игр Reality Reflection завершает первую продажу выпуска маркера (ICO). Компания продает новые AR-игры, предназначенные для монеты Moss, используемой Pre-sale Mossland Начиная с 29 января Moss Coin, которая составляет около 2500 Ethereum за 38 минут, Было продано около 3,3 млрд. Вон (около 3,08 млн. Долларов США) на 30-м. Реальность Отражение будет официальной продажей основной монеты МОС-монеты 19 февраля. Реальность Отражение Мослендский план - это расширение на основе местоположения Приложения для мобильных игр с расширенной реальностью и приложения для социальных сетей, такие как Foursquare, для регистрации услуг для улучшения игрового процесса. Пользователи могут видеть фактические окружающие здания в игре, а также продавать и покупать виртуальные активы с монеты Moss, тайваньской монеты. В игре с Эйфелевой башней, Статуей Свободы и другим известным ориентиром. Президент Reality Reflection Sun Youlan (транслитерация) сказал, что игроки «Моссленда» высоко отозвались, предварительно Многие люди очень заинтересованы в идее и положении этого планирования игр и будут посвящены исследованиям и развитию Mossland.Subdream Studios, бывшего разработчика игр, который управляет VR Experience VR Space в Корее, раскрыл виртуальную валюту на основе блокчейнов Yumerium. Subdream Studios планирует использовать Yumerium впервые в своей дочерней компании VR +. VR Plus имеет более 30 магазинов прямой продажи, прокси-магазин VR в Корее как крупнейшая в мире компания VR в Корее. Subdream Studios планирует оплатить и оплатить комиссионные агентства VR Plus Yumerium используется для проверки и других частей пользователя. Никакая дополнительная ретрансляционная платформа, низкая комиссия и более прозрачный денежный поток. Также пользователям выгодно предоставлять компенсацию при покупке с домашним содержимым VR и оплатой домашнего контента. , AR и т. Д. Были выбраны в качестве будущего импульса развития индустрии цифрового контента с 2016 года. Развитие аппаратного обеспечения происходит медленнее, чем ожидалось, и взрывная мощность еще не подтверждена. Nexon, Korea Game Industry Leap в устранении других действий после приобретения виртуальной валютной биржи Предприятия, основанные на бизнесе виртуальной валюты, по-прежнему доминируют малые и средние предприятия, а Mgame и HanbitSoft, которые инвестировали в предприятия VR и AR, недавно объявили Развитие виртуальной валюты бизнес. MGAME готовит горные работы и обмены. HanbitSoft ЕГО и поощрять использование игры реквизит операции, такие как создание биржи.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports