Combinado com a tendência da moeda virtual | Coréia VR, fabricantes de AR buscando nova vida

Realidade virtual e realidade aumentada (AR) Procure exportações para a tecnologia de moeda virtual Apresentando a moeda virtual em negócios Combinando espaço físico e conteúdo de jogos Melhora a conveniência e o valor do pagamento De acordo com a ET News da Coréia do Sul, desenvolvedores de jogos Reality Reflection conclui a primeira venda de Token Issuance (ICO) A empresa vende novos jogos AR projetados para Moss Coin usados ​​pela Mossland Pré-venda A partir de 29 de janeiro, Moss Coin, que é cerca de 2.500 Ethereum em 38 minutos, Esgotado, cerca de 3,3 bilhões de won (cerca de 3,08 milhões de dólares) no dia 30. Reality Reflection será a venda oficial da principal moeda de IGB ICO em 19 de fevereiro. Reality Reflection Mossland plan é uma expansão baseada em localização Serviços de jogos móveis de realidade aumentada e aplicativos de redes sociais, como o Foursquare para serviços de check-in para melhorar a jogabilidade. Os usuários podem ver os edifícios envolventes reais no jogo e vender e comprar ativos virtuais com Moss Coin, uma moeda taiwanesa. No jogo com a Torre Eiffel, a Estátua da Liberdade e outros pontos de referência bem conhecidos. O presidente da Reflexão da Realidade, Sun Youlan (transliteração), disse que os jogadores do Mossland ecoaram, antes Muitas pessoas estão muito interessadas na idéia e posição deste planejamento de jogo e serão dedicadas à pesquisa e desenvolvimento de Mossland.Subdream Studios, um ex-desenvolvedor de jogos que atua no VR Experience VR Space na Coréia, divulgou uma moeda virtual baseada em blocos Yumínio. A Subdream Studios planeja usar o Yumerium primeiro em sua subsidiária VR +. A VR Plus possui mais de 30 lojas de venda direta e proxy VR na Coréia como a maior empresa VR do mundo real na Coréia. A Subdream Studios planeja pagar e pagar em taxas de agência VR Plus O Yumerium é usado para o check-out e outras partes do usuário. Nenhuma plataforma de relé extra, baixa comissão e fluxo de caixa mais transparente. Também é conveniente para os usuários fornecerem compensações quando compradas com conteúdo de VR domiciliar e pagamento de conteúdo caseiro. , AR, etc. foram selecionados como o impulso de crescimento futuro da indústria de conteúdos digitais desde 2016. O desenvolvimento de hardware é mais lento do que o esperado e o poder explosivo ainda não foi verificado. Nexon, Korea Game Industry Leap em eliminação de outras ações após a aquisição da troca de moeda virtual As empresas que se baseiam no negócio de moeda virtual ainda são dominadas por pequenas e médias empresas, e a Mgame e a HanbitSoft, que investiram nos negócios da VR e da AR, anunciaram recentemente O desenvolvimento de negócios em moeda virtual. Mgame se prepara operação de mineração e de intercâmbio. HanbitSoft a OIC e promover o uso de jogo adereços transações, tais como o estabelecimento da troca.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports