가상 현실 및 증강 현실 (AR) 가상 통화 기술에 대한 수출 추구 물리적 공간과 게임 콘텐츠를 결합한 가상 화폐 도입으로 지불 편의성 및 가치 향상 한국의 ET 뉴스에 따르면 게임 개발자 첫 번째 토큰 릴리스 (ICO) 판매의 현실 반영 완성.이 회사는 38분 약 2,500 이더넷 통화 (에테 리움) 모스 동전의 크기를 조절 내 년 1 월 29 일에서 모스 동전 계획 Mossland 사용 새로운 AR 게임. 분양 시작을 판매 매진되었습니다. (30)를 공식 판매 모스 동전 주요 ICO. Mossland 위치 현실 반영이의 기반을 확대 할 계획이다. 현실의 반영 2월 19일 개최됩니다 ($ 3.08 만 미국에 대한) 기본, 3.3 억원 증강 현실 모바일 게임 서비스, Foursquare와 같은 소셜 네트워킹 어플리케이션에서 게임 플레이를 향상시키는 체크인 서비스를 제공합니다. 사용자는 게임에서 실제 주변 건물을보고 대만 동전인 Moss Coin으로 가상 자산을 판매 및 구매할 수 있습니다. 에펠 탑, 자유의 여신상 및 기타 유명 랜드 마크와의 경기에서 리얼리티 리플렉션 회장 인 유 얀란 (음역)은 모스 랜드 (Mossland) 성공적인 결론의 판매. 많은 사람들이 생각하고 계획의 관점이 게임은 전체 개발 Mossland으로 바뀔 것이다, 매우 관심이있다. 이전에 한국 VR 체험 공간 VR 플러스 게임 개발자 Subdream 스튜디오에서 운영, 블록 체인을 기반으로 가상 화폐를 개시 Yumerium. Subdream 스튜디오는 VR + 응용 프로그램에서 자회사를 시작할 계획이다 Yumerium. VR Plus는 VR VR 플러스 기관의 지급 수수료와 실제 한국 최대의 비즈니스 엔티티 한국 ,. Subdream 스튜디오 계획에 30 개 이상의 다이렉트 마케팅, 에이전트 형태의 VR 매장을 가지고 Yumerium은 사용자의 체크 아웃 및 기타 부분에 사용되며 추가 릴레이 플랫폼, 낮은 커미션 및보다 투명한 현금 흐름이 필요하지 않으며 가정용 VR 컨텐츠 및 홈 메이드 콘텐츠 결제로 구매할 때 사용자가 보상을 제공하는 것이 편리합니다. 등 AR은 2016 년 이후 디지털 콘텐츠 산업의 미래 성장 동력으로 선정되었다. 하드웨어의 예상 개발보다 느리게, 전원이 수상하지 않은 검증. 가상 화폐 교환 Korbit 넥슨의 인수 다른 조치를 통해 한국 게임 산업 후 제외 가상 화폐 사업을 기반으로하는 기업은 여전히 중소기업이 지배하고 있으며, 최근 VR 및 AR 사업에 투자 한 MGame 및 HanbitSoft가 발표했습니다 가상 화폐 사업. 엠 게임의 개발. ICO 한빛 소프트를 광산 운영 및 교류를 준비하고 게임은 교환의 설립으로 거래를, 소품의 사용을 촉진한다.