バーチャル通貨のトレンドと相まって|新しいVRを求めるAR、AR

仮想現実と拡張現実(AR)技術仮想通貨の輸出の方向に向けて見た。物理的な空間とゲームコンテンツの企業結合における仮想通貨の導入、支払いの利便性と価値を向上させる。ETニュースによると、その韓国のゲーム開発者を報告しました最初のトークンリリース(ICO)販売のリアリティ反映完了。会社はモスコイン計画Mosslandが使用される新しいARゲームを販売している。1月29日から始まる前売り、38分以内に約2500イーサネット通貨(イーサリアム)はモスコインを拡大完売されている。ベース30を、約3.3億ウォン(約US $ 3.08万円)。リアリティ反射が公式販売モスコインメインICO。Mossland位置リアリティ反射の基礎を拡大することを計画している2月19日開催されます。現実のモバイルゲームサービス、およびフォースクエアのチェックインやその他の社会サービスによる位置決めは、ユーザーがゲームを実際に建物の周囲内に位置して見ることができます。ゲームのアプリケーションを強化するため、モスのコインの販売は、使用可能なイーサネットコインを作り、仮想不動産を購入。選手たちはできますエッフェル塔、自由の女神像と日Youlan(音訳)を表し、Mossland高度が反響選手を取得し、前のゲーム。現実反射社長の他の有名なランドマークを持っています成功した結論の販売。多くの人がその完全な発展Mosslandをオンにします。これまでは韓国VR体験スペースVRプラスのゲーム開発者Subdream・スタジオで動作し、このゲームはで非常に興味を持っていると思ったし、計画の観点では、ブロックチェーンに基づいて仮想通貨を開示していますYumerium。SubdreamスタジオVR +アプリケーションYumeriumに子会社を開始する予定。VR PlusはVR VRプラス代理店に支払わ料と実際では韓国最大のビジネスエンティティのための韓国,. Subdreamスタジオの計画の30以上のダイレクトマーケティング、エージェントフォームVR店舗を持っていますユーザーのチェックアウト、および他の部分は、追加のリレープラットフォーム。Yumeriumされていない低料金、およびキャッシュフローをより透明にすることができます。また、ユーザは、より便利であるとき世帯VR-生成されたコンテンツおよびコンテンツ購入の支払い、補償と組み合わせる。VR 、ARなどは2016年以来、デジタルコンテンツ産業の将来の成長の勢いに選ばれました。ハードウェアの予想開発よりも遅く、消費電力は、検証を獲得していません。仮想通貨の為替Korbitネクソンの取得後、他のアクション、全体で韓国のゲーム業界を除外しません十分な仮想通貨の企業、中小企業は依然として支配した。VRに投資している、Mgame ARのキャリアとHanbitSoftは、最近発表されました仮想通貨事業の展開。Mgameが採掘作業との交流を準備している。HanbitSoft ICOと、このような交流の確立などのゲームの小道具取引の利用を促進します。

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