आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता (एआर) प्रौद्योगिकी शारीरिक अंतरिक्ष और खेल सामग्री के व्यापार के संयोजन में,। आभासी मुद्रा निर्यात की दिशा की ओर देख। आभासी मुद्रा का परिचय सुविधा और भुगतान के मूल्य में सुधार एट समाचार के अनुसार खबर दी है कि दक्षिण कोरियाई खेल डेवलपर्स पहले टोकन रिहाई (आईसीओ) बिक्री की हकीकत प्रतिबिंब पूरा होने। कंपनी 29 जनवरी से नए एआर खेल मॉस सिक्का योजना Mossland इस्तेमाल किया। presale शुरुआत बेचता है, 38 मिनट के लगभग 2,500 ईथरनेट मुद्रा (Ethereum) पैमाने मॉस सिक्का भीतर आधार है, के बारे में 3.3 अरब वोन (अमेरिका के बारे में 3.08 $ मिलियन)। हकीकत प्रतिबिंब फरवरी 19 आयोजित किया जाएगा आधिकारिक बिक्री मॉस सिक्का मुख्य आईसीओ। Mossland स्थिति हकीकत प्रतिबिंब के आधार का विस्तार करने की योजना बना रहा है के लिए बाहर बेच दिया गया है। 30 वास्तविकता मोबाइल गेम सेवा, और Foursquare चेक-इन और अन्य सामाजिक सेवाओं द्वारा स्थिति खेल के आवेदन को मजबूत करने के। उपयोगकर्ता देख सकते हैं खेल वास्तव में इमारत की परिधि के भीतर स्थित है, मॉस सिक्का बिक्री उपलब्ध ईथरनेट सिक्के बना दिया है और आभासी संपत्ति की खरीद। खिलाड़ियों कर सकते हैं एफिल टॉवर, स्टेच्यू ऑफ लिबर्टी और सूर्य Youlan (लिप्यंतरण) का प्रतिनिधित्व करता है, Mossland खिलाड़ियों एक उच्च डिग्री गूंजना मिलता है, पूर्व के खेल। हकीकत प्रतिबिंब अध्यक्ष के अन्य प्रसिद्ध स्थलों है एक सफल निष्कर्ष की बिक्री। कई लोगों को लगा कि और योजना के दृष्टिकोण इस खेल बहुत में रुचि रखता है, इसकी पूर्ण विकास Mossland हो जाएगा। इससे पहले कोरिया वी.आर. अनुभव अंतरिक्ष वी.आर. प्लस खेल डेवलपर्स Subdream स्टूडियो में काम कर, एक आभासी ब्लॉक श्रृंखला के आधार पर मुद्रा का खुलासा Yumerium। Subdream स्टूडियो वी.आर. + अनुप्रयोग में एक सहायक कंपनी शुरू करने के लिए योजना बना रही है Yumerium। वी.आर. प्लस वी आर वी आर प्लस एजेंसी शुल्क का भुगतान किया है और वास्तविक में दक्षिण कोरिया के सबसे बड़े व्यापार इकाई के लिए कोरिया ,. Subdream स्टूडियो की योजना में 30 से अधिक प्रत्यक्ष विपणन, एजेंट प्रपत्र वी.आर. स्टोर हैं उपयोगकर्ता चेकआउट, और अन्य भाग Yumerium कोई अतिरिक्त रिले मंच, कम फीस उपयोगकर्ता भी अधिक सुविधाजनक है जब है।, और नकदी प्रवाह को अधिक पारदर्शी बना सकते हैं। घर के वी.आर. द्वारा बनाई गई सामग्री और सामग्री खरीद भुगतान, मुआवजा के साथ संयुक्त। वी.आर. , एआर, आदि 2016 के बाद से डिजिटल सामग्री उद्योग के भविष्य के विकास की गति को चुना गया था। हार्डवेयर की उम्मीद की तुलना में धीमी विकास, बिजली नहीं जीता है सत्यापन। आभासी मुद्रा विनिमय Korbit Nexon के अधिग्रहण कोई अन्य कार्रवाई, दक्षिण कोरियाई खेल भर में उद्योग के बाद बाहर रखा गया पर्याप्त आभासी मुद्रा व्यापार उद्यमों, छोटे और मझौले उद्यमों अभी भी बोलबाला है। वी.आर. में निवेश किया है, Mgame एआर कैरियर और HanbitSoft हाल ही में घोषणा आभासी मुद्रा व्यापार। Mgame के विकास के खनन कार्य और आदान-प्रदान तैयारी कर रहा है। HanbitSoft ICO और के खेल में इस तरह के विनिमय की स्थापना के रूप में लेनदेन, सहारा उपयोग को बढ़ावा देने।