Virtuelle Realität und Augmented Reality (AR) Technologie mit Blick auf die Richtung der virtuellen Währung die Exporte. Einführung der virtuellen Währung in der Unternehmenszusammenschluss von physischen Raum und Spielinhalte, die Verbesserung der Bequemlichkeit und der Wert der Zahlungen. Nach ET News berichtet, dass südkoreanische Spieleentwickler Reality Reflection Abschluss des ersten Token-Freigabe (ICO) Verkauf. das Unternehmen verkauft neue AR Spiel Moss Münze Planung Mossland verwendet. VVK Anfang vom 29. Januar innerhalb 38 Minuten etwa 2.500 Ethernet-Währung (Astraleum) -Skala Moss Münze ausverkauft ist. 30 für die Basis, etwa 3,3 Milliarden Won (etwa US $ 3.080.000). Reality Reflection 19. Februar die offiziellen Verkaufs Moss Münze Haupt ICO gehalten wird. Mossland Position Reality Reflexion plant die Basis zu erweitern Positionierung von Realität Handy-Spiel-Service und Foursquare Check-ins und anderen sozialen Diensten, die Anwendung des Spiels zu stärken. der Benutzer das Spiel tatsächlich innerhalb des Perimeters des Gebäudes sehen kann, hat Moss Münzverkäufe verfügbare Ethernet-Münzen und virtuelles Eigentum erwerben. Spieler können den Eiffelturm hat, die Freiheitsstatue und andere berühmte Sehenswürdigkeiten im Spiel. Reality Reflection Präsident von Sun Youlan (Umschrift) darstellt, Mossland die Spieler bekommen einen hohen Grad, pre hallen Der Verkauf von einem erfolgreichen Abschluss. Viele Leute dachten, und bauliche Sicht ist dieses Spiel sehr daran interessiert, seine volle Entwicklung Mossland drehen. Zuvor in Korea VR Erlebnisraum VR Plus-Spiele-Entwickler Subdream Studios, Betrieb offenbart eine virtuelle Währung auf der Basis der Blockkette Yumerium. Subdream Studios plant, eine Tochtergesellschaft in VR + Anwendung starten Yumerium. VR plus verfügt über mehr als 30 Direktmarketing, Agent Form VR Läden in Korea ,. Subdream Studios Pläne für Südkoreas größte Geschäftseinheit in VR VR plus Vermittlungsgebühr bezahlt und der tatsächlichen Benutzer Kasse und anderer Teil ist Yumerium. Keine zusätzliche Relais-Plattform, niedrige Gebühren und kann Cashflow transparenter machen. mit Haushalt-VR-generated Content und Content-Kauf Zahlungen kombiniert, Entschädigung, wenn der Benutzer auch bequemer ist. VR , AR, usw. seit 2016 wurde als die Industrie für digitale Inhalte Zukunft Wachstumsdynamik gewählt. langsamer als erwartete Entwicklung der Hardware, Energie nicht gewonnen Überprüfung hat. nach dem Erwerb der keine andere Aktion virtueller Wechsel Korbit Nexon ausgeschlossen, die südkoreanischen Spieleindustrie über genug, um virtuelle Währung Business-Unternehmen, kleine und mittlere Unternehmen dominiert nach wie vor. investiert in VR, AR Mgame Karriere und HanbitSoft vor kurzem angekündigt, Die Entwicklung der virtuellen Währung Geschäft. Mgame bereitet Bergbaubetrieb und Austausch. HanbitSoft die ICO und Förderung der Verwendung von Spiel Transaktionen Requisiten, wie die Einrichtung des Austauschs.