la technologie de la réalité virtuelle et la réalité augmentée (AR) en regardant vers la direction des exportations de monnaie virtuelle. L'introduction de la monnaie virtuelle dans le regroupement d'entreprises de l'espace physique et le contenu du jeu, d'améliorer la commodité et la valeur des paiements. Selon ET Nouvelles a rapporté que les développeurs de jeux sud-coréens réalité achèvement de réflexion de la première vente de sortie jeton (ICO). la société vend nouveau jeu AR Moss pièce planification Mossland utilisée. prévente dès du 29 Janvier, dans les 38 minutes environ 2 500 monnaie Ethernet (Ethereum) échelle pièce Moss a été vendu. 30 pour la base, environ 3,3 milliards de wons (environ 3,08 millions $). la réflexion de la réalité se tiendra du 19 au Février les ventes officielles pièce Moss principale ICO. Position Mossland réalité réflexion prévoit d'élargir la base de positionnement par réalité un service de jeu mobile et check-ins de Foursquare et d'autres services sociaux pour renforcer l'application du jeu. l'utilisateur peut voir le jeu est en fait situé dans le périmètre du bâtiment, les ventes de pièces Moss en pièces Ethernet disponibles et acheter des biens virtuels. les joueurs peuvent a la Tour Eiffel, la Statue de la Liberté et d'autres monuments célèbres dans le jeu. la réalité président de réflexion de Sun Youlan (translittération) représente, Mossland obtenir les joueurs un haut degré Réverbérer, pré La vente d'une conclusion réussie. Beaucoup de gens pensaient et point de vue de la planification de ce jeu est très intéressé, tournera son plein développement Mossland. Exerçant précédemment en Corée espace expérience VR VR développeurs Game Plus Subdream Studios, décrit une monnaie virtuelle basée sur la chaîne de bloc Yumerium. Subdream Studios prévoit de lancer une filiale en VR + l'application Yumerium. VR plus possède plus de 30 marketing direct, forme l'agent magasins VR en Corée ,. Subdream plans Studios pour la plus grande entité commerciale de la Corée du Sud en frais d'agence VR VR plus payé et le réel les utilisateurs caisse, et d'autre part est Yumerium. Aucune plate-forme de relais supplémentaire, des frais peu élevés, et peuvent faire des flux de trésorerie plus transparent. combiné avec le contenu généré VR de ménage et les paiements d'achat de contenu, la rémunération lorsque l'utilisateur est également plus pratique. VR , AR, etc. depuis 2016 a été choisie comme la dynamique de croissance de l'industrie du contenu numérique avenir. plus lent que le développement prévu du matériel, la puissance n'a pas gagné la vérification. exclu après l'acquisition de change de la monnaie virtuelle Korbit Nexon aucune autre action, l'industrie du jeu sud-coréen à travers assez les entreprises de monnaie virtuelle, les petites et moyennes entreprises dominaient encore. a investi dans VR, carrière Mgame AR et HanbitSoft a récemment annoncé Le développement des affaires de la monnaie virtuelle. Mgame prépare exploitation minière et les échanges. HanbitSoft l'OIC et promouvoir l'utilisation du jeu props transactions, telles que la mise en place de l'échange.