NVIDIA 전망뿐만 아니라 글로벌 게임 시장과 게임 스트리밍 시장의 상승과 함께, 최근 몇 년 동안, 자기 운전과 데이터 센터의 분야로 볼 번영을 계속, 게이머의 지속적인 성장에 힘 입어 NVIDIA 게임 매출 (회계 연도 2017 성장을 계속하고있다 약 44 % 12 개월, 2016 년 연간) 세입 증가율 회계 연도 2018 최근 몇 년 동안, 2017 년 연간 게임 매출 규모를 넘어왔다, 게임 및 게임 쇼 시리즈의 3 분기와 같은 NVIDIA 게임 수익 NVIDIA의 게임 시장은 NVIDIA는 게임 사업의 주요 초점은 잡종 바보 및 기타 미디어에 따라 성장하는 것을보고 계속되기 위해 여전히 앞으로 몇 년 있는지 확인하기 위해 계획 공헌 매출 실적 흐름 계속 그 PC 시장의 게이머를위한 고가의 그래픽 칩 (GPU)의 판매. ,보다 나은 2017 달러에 지나지에 설립 4060000000 연간 매출, NVIDIA는 회계 연도 2018 년 3 분기와 같은 NVIDIA 12 개월 게임 매출은 $ 5.122 억 달러로 증가했다 거대한 수익 성장 소스 중 하나가되었습니다 NVIDIA 공학 기술 및 전문 우수성에 지난 20 년 동안 GPU, 그래서 심지어는 NVIDIA GPU (AMD)의 가격이 초 미세보다 높은 경우, 그러나 시장 조사 기관 존 페디 리서치의 최신 조사 2017에 따라 시즌 3 NVIDIA 별도의 GPU는 여전히 72.8 %의 시장 점유율, 대부분의 PC 게이머는 엔비디아 GPU 제품에 대한 비용을 지불 표시를 포함한다. 사실 온라인 게임 열풍과 시장 조건에서 게임 전투의 시계에서 최근 몇 년 동안 상승, 그것은 글로벌 게임 산업 현장을 재편한다 전 세계적으로 2022 년 10 억 억 1.4 명까지 성장할 것으로 추정 게이머의 수에 의해 구동, 2020 년까지 추정 된 게임의 관객이 거의 6억명 두 배, 등,이 유튜브에 650 개 이상의 만 명이며, 트 위치 다른 플레이어뿐만 아니라 게임을 게임 스트리밍 플랫폼을 시계 200 만 명까지 다른 선수가 '살아 남기 위해 제다이'2017의 게임을보고있다. (Playerunkown의 전장, PUBG), 게임이 판매 한 2500 만 개 단위, 9 속보 에 엔비디아 GPU의 플레이어가 게임을하고있다 '제다이 생존'. 위의 데이터는 가져 현재 게임 산업, 게임 산업의 분야 신흥 즉 게임과 게임 스트림을 형성하는 몇 가지 주요 동향을 함께 이상의 플레이어 성형 새를 보여줍니다 두 가지 주요 시장의 주 전원 소스는 비디오 게임 산업은 NVIDIA 인식 또한 여러 가지 방법으로 황금 시대를 입력 한 주도 그 GPU 이외의 대한 시작이 주식 시장 기회, 같은 NVIDIA와 같은 드라마 산업의 새로운 제품 라인과 서비스를 2018에서 65 인치 4K HDR 큰 경기 디스플레이 'BFGD'(큰 형식의 게임 표시)를 출시, 에이서, 아수스와 휴렛 패커드를 포함한 미국 소비자 가전 쇼 (2018 CES), (HP) 다른 PC 업체는 NVIDIA 기술을 사용하고, 서비스가 클라우드를 통해 게임을 재생할 수 있습니다 하이 엔드 게이밍 PC 플레이어를 감당할 수 있도록, NVIDIA 및 NOW 클라우드 스트리밍 PC 게임 구독 서비스 지포스을 확장 확장을 계속하는 NVIDIA는 NVIDIA GPU의 PC 게이머 시장 규모를 구입 잠재적 만드는 데 도움이됩니다.뿐만 아니라, NVIDIA는 일본 게임 업체 닌텐도 (닌텐도) 차세대 콘솔도 판매 핫 커스텀 프로세서 공급 업체 스위치는 스위치에서 빌려 NVIDIA는 게임 시장과 미래를 만드는 데 도움이 경쟁 게임 스트리밍 시장의 경기를 볼 수있는 더 많은 수익을 만들려면의 PC 게임 시장에 지난 이년 동안 추세를 더 많은 소비자를 유치 할 것이며, 계속 확장하고 점차적으로 고급 마이크로 장치 (AMD)가 같은 연속 부분에 할당 할 수있는 미래의 성장 잠재력이 새로운 시장 역학의 형성의 관점에서 여전히 의미 상승은 여전히, NVIDIA 게임 비즈니스 혜택을 계속 할 것으로 예상된다 긴 시장 파이도보고 가치가있다.