NVIDIAのゲームビジネスの機会を拡大するためのゲーム、ゲームのストリーミング改造ゲーム業界|

NVIDIAの見通しに加え、世界的なゲーム市場の上昇に伴って、近年では、自己駆動とデータセンターの分野で見て、ゲームのストリーミング市場はゲーマーの継続的な成長に牽引され、繁栄し続け、NVIDIAのゲームの売上高は成長を続けており、会計年度2017年(会計年度2018年第3四半期のとして2016年間)約44%、12ヶ月の売上高の年間成長率、NVIDIAのゲームの収益は、2017年の年間ゲーム売上規模、近年では、ゲームやゲームショーのシリーズを超えてきましたNVIDIAのゲーム市場が貢献収益実績を流れ続け、NVIDIAは、ゲームがビジネスの主要な焦点になるために、まだ今後数年であることを確認してくださいモトリー・フールに応じて成長を続けて行う予定や他のメディアは、PC市場のゲーマーのための高価格帯のグラフィックスチップ(GPU)の売上高を報告しました。 、より良いよりも2017ドル以上の何に設立された4060000000の年間売上高、NVIDIAは、会計年度2018年第3四半期のようNVIDIA 12ヶ月のゲームの売上高は$ 5.122億に増加している巨大な収益成長源の一つとなっていますNVIDIA GPU(AMD)の価格は超微細よりも高いが、市場調査機関のJon Peddieリサーチ最新の調査によると、2017年場合でも、NVIDIA工学の技術的、専門的な卓越性で、過去20年間のGPU、そうシーズン3 NVIDIAディスクリートGPUは、まだほとんどのPCゲーマーはNVIDIAのGPU製品のために支払う72.8パーセントの市場シェア、ショーが含まれています。実際にオンラインゲームのブームと市況のゲームバトルの時計の下、近年の上昇は、それが世界のゲーム業界のシーンを再形成されます、世界中の2022年10億億1.4人から成長すると推定ゲーマーの数によって駆動され、2020年までに推定ゲーム聴衆は約600万人に倍増など、そこにYou​​Tubeで650以上の万人があり、けいれん他のプレイヤーは、加えて、ゲームをプレイするゲームのストリーミングプラットフォームを見て、200万人までの他のプレイヤーが「生き残るためにジェダイ」2017年のゲームをプレイ見てあります。(Playerunkownの戦場; PUBG)、ゲームが販売している2500万ユニットは、9を壊します「ジェダイ生き残るために」NVIDIAのGPUのプレイヤーがゲームをプレイしている。上記のデータは、現在のゲーム業界を形作る、いくつかの主要な傾向を示し、ゲーム業界のフィールドを新興つまりゲームやゲームの流れが一緒に多くの選手を持ってきて、新しいを形作るへ二つの主要な市場の主電源は、ビデオゲーム業界は、NVIDIA意識も多くの方法で黄金時代に入った率いているGPU以外のために立ち上げたこの株式の市場機会、このようNVIDIAなどのドラマ業界新製品ラインとサービスは、エイサー、Asusのヒューレット・パッカード(HP)を含む、米国のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES 2018)、2018年に65インチの4K HDR大物ディスプレイ「BFGD」(ビッグフォーマットのゲームを表示)をリリースおよびその他のPCメーカーは、NVIDIAの技術を使用している、NVIDIAおよびサービスは、ハイエンドのゲーム用PCの選手は、クラウドを介してゲームをプレイすることができます余裕がないことができるように、NOW規模のクラウド・ストリーミング・PCゲームのサブスクリプションサービスのGeForceを拡大し続け、そのNVIDIAは、NVIDIA GPUのPCゲーマーの市場規模を買うより多くの潜在作成するのに役立ちます。加えて、NVIDIAはまた、日本のゲームメーカー任天堂(任天堂)次世代コンソールでも販売し、ホットカスタムプロセッサベンダーのスイッチには、スイッチから借ります過去2年間の傾向が徐々にに、ゲーム市場としての将来を作り、対戦ゲームのストリーミング市場のゲームは拡大し続けて見て、PCゲーム市場へのより多くの消費者を引き付けるのに役立ちます助けるために多くの収入を作成するために、NVIDIAアドバンスト・マイクロ・デバイス(AMD)は、同じ連続片に割り当てることができ、将来の成長のための大きな可能性がこれらの新しい市場力学の形成の観点から、まだそこにあることを意味上昇は、まだ、NVIDIAのゲームビジネスの利益を作り続けることが予想されますロング市場のパイは、また見て価値があります。

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