بالإضافة إلى آفاق NVIDIA ننظر بعين مجال مراكز القيادة الذاتية والبيانات، في السنوات الأخيرة، مع صعود سوق الألعاب لعبة تدفق السوق العالمية لا تزال تزدهر، مدفوعة بالنمو المستمر للاعبين، واصلت NVIDIA عائدات القمار في النمو، والسنة المالية 2017 ( معدل النمو السنوي 2016 السنوية) الإيرادات من حوالي 44٪، 12 شهرا، والإيرادات الألعاب NVIDIA اعتبارا من الربع الثالث من العام المالي 2018 وكان وراء السنوي مقياس 2017 عائدات القمار، في السنوات الأخيرة، والألعاب، وتظهر سلسلة لعبة يستمر NVIDIA سوق الألعاب في التدفق أداء الإيرادات مساهمة، NVIDIA تخطط أيضا للتأكد من أن اللعبة لا تزال في السنوات القليلة المقبلة لتصبح يزال محورا رئيسيا للشركة أن تنمو وفقا لالمغفلة المتعدد الألوان ووسائل الإعلام الأخرى وذكرت أن مبيعات رقاقة الرسومات عالية الثمن (GPU) لاعبين سوق أجهزة الكمبيوتر. ، كان واحدا من مصدر نمو الإيرادات الضخمة NVIDIA، ازداد NVIDIA لمدة 12 شهرا عائدات القمار اعتبارا من الربع الثالث من العام المالي 2018 حتي 5122000000 $، أفضل من 2017 دولار امريكى 4060000000 الإيرادات السنوية، التي تأسست على شيء أكثر من NVIDIA GPU على مدى السنوات ال 20 الماضية في التفوق التقني والمهني في مجال الهندسة، لذلك حتى لو كان الثمن من NVIDIA GPU (AMD) هو أعلى من متناهية الصغر، ولكن وفقا لوكالات أبحاث السوق جون بيدي بحوث الاستطلاع الأخير، 2017 الموسم 3 NVIDIA GPU منفصلة لا تزال تشمل حصتها في السوق 72.8٪، وتظهر معظم اللاعبين PC دفع ثمن المنتجات GPU NVIDIA. والواقع أن الارتفاع في السنوات الأخيرة تحت مراقبة معركة اللعبة في جنون الألعاب وظروف السوق على الإنترنت، أنها تعيد تشكيل اللعبة العالمية المشهد الصناعة ، والألعاب جمهور يقدر بحلول عام 2020 تضاعف تقريبا يقودها عدد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم يقدر أن ينمو 1000000000-1400000000 الناس بحلول عام 2022 إلى 600 مليون نسمة، وهناك أكثر من 650 مليون شخص على يوتيوب ونشل، الخ مشاهدة مباراة تدفق منصة لاعبين آخرين يلعبون لعبة بالإضافة إلى ذلك، هناك ما يصل إلى 2 مليون شخص لمشاهدة لاعبين آخرين لعب مباريات من 2017 "جدي البقاء على قيد الحياة". (Playerunkown في ساحات القتال، PUBG)، باعت اللعبة 25 مليون وحدة كسر، 9 إلى 'جدي من أجل البقاء "NVIDIA GPU لاعب يلعب لعبة. تظهر البيانات أعلاه عدة اتجاهات رئيسية تشكيل صناعة اللعبة الحالية، وهي الألعاب والألعاب تيارات مجال صناعة ألعاب الناشئة ضم المزيد من اللاعبين وتشكيل جديد مصدر الطاقة الرئيسي للسوقين رئيسية، أدى صناعة ألعاب الفيديو قد دخلت العصر الذهبي في نواح كثيرة، NVIDIA أيضا على علم بأن هذه الفرص سوق الأسهم، أطلقت في غير GPU صناعة الدراما خطوط الإنتاج الجديدة والخدمات مثل NVIDIA سراح 65 بوصة 4K HDR عبة كبيرة عرض "BFGD" (كبير يعرض تنسيق الألعاب) في عام 2018، الولايات المتحدة معرض الالكترونيات الاستهلاكية (CES 2018)، بما في ذلك أيسر، وآسوس وهيوليت باكارد (HP) وصناع أجهزة الكمبيوتر الأخرى باستخدام تكنولوجيا NVIDIA، NVIDIA وتستمر في التوسع سحابة يتدفقون لعبة PC خدمة الاشتراك غيفورسي لها الآن توسيع نطاق، حتى أن الخدمة لا يستطيعون الراقية اللاعبين ألعاب الكمبيوتر يمكن أن تلعب اللعبة من خلال السحابة، التي سوف NVIDIA تساعد في خلق أكثر إمكانية شراء حجم PC سوق ألعاب NVIDIA GPU ل. بالإضافة إلى ذلك، NVIDIA أيضا لعبة صانع الياباني نينتندو (نينتندو) لوحات المفاتيح الجيل المقبل من التبديل الساخن بائع معالج مخصص، وبيع أيضا الاقتراض من تبديل NVIDIA لخلق المزيد من العائدات للمساعدة في جعل المستقبل وسوق الألعاب ومشاهدة المباريات من المنافسة في السوق لعبة الجري لا تزال تتوسع، سوف تساعد على جذب المزيد من المستهلكين في سوق الألعاب PC، فإن الاتجاه على مدى السنوات الماضية 2 لتدريجيا لا يزال من المتوقع أن تواصل تقديم المنفعة NVIDIA الألعاب الأعمال في الارتفاع، وهو ما يعني أنه لا يزال هناك إمكانية كبيرة للنمو في المستقبل، نظرا لتشكيل هذه الديناميات الجديدة في السوق، كما أدفانسد مايكرو (AMD) يمكن أن تسند إلى نفس قطعة المستمر فطيرة سوق الطويلة، هو أيضا تستحق المشاهدة.