24 جنوری، 2018 کو، ایم ڈی ڈی نے ایک بیان جاری کیا کہ وانگ قیشان کی تقرری نے آر ایس جی (ریسڈ ٹیکنالوجیز گروپ) پر تحقیق اور ترقی کے سینئر نائب صدر کے طور پر ڈاکٹر لیزا ایس.
AMD میں شامل ہونے کے بعد، وانگ Qishang AMD گرافکس ٹیکنالوجی کی مصنوعات کی حکمت عملی، فن تعمیر، ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر سمیت گرافکس انجینئرنگ کے لئے ذمہ دار ہوں گے.
حقیقت میں، وانگ Qishang کے بارے میں بات کرتے ہوئے، AMD گرافکس صارفین کے ساتھ واقف ہونا چاہئے اس کے بارے میں سنا تھا، وہ اور گہری جڑیں AMD.
AMD کے بعد 2006 میں 5.4 بلین ڈالر کے ساتھ مل گیا، وانگ قشانگ نے AMD میں شمولیت اختیار کی اور کامیابی سے اس عمل کو منتقلی سے 0.15μm سے 28nm آٹھواں نسل چپس سے کامیابی حاصل کی. یہ ایک قابل ذکر کامیابی ہے.
اگلا، براہ کرم مصنف کے ساتھ ساتھ عمل کریں، چپ کی صنعت 'بڑی گائے' افسانوی تجربہ پر نظر ڈالیں.
ہارڈ ویئر ٹیکنالوجی ڈکسن اب بھی 1986 میں، تائیوان Jiaotong یونیورسٹی سے گریجویشن امریکہ یونیورسٹی واشنگٹن کے ماسٹر کے مقالہ سے الیکٹریکل انجینئرنگ میں ماسٹر کی ڈگری حاصل کرنے کے بعد ہے گرافکس پروسیسنگ سے متعلق. 1990 میں اور بعد میں LSI منطق مدت ملازمت چپ ڈیزائن انجنیئر پر چلے جانا، ترقی SPARC کے لئے ذمہ دار (توسیع پذیر پروسیسنگ فن تعمیر) نظام چپ.
ماسٹر دوران LSI منطق کارپوریشن ڈکسن اب بھی تجربے کی دولت ترقیاتی چپ میں، دو سال کے ایک سینئر چپ ڈیزائن انجینئر، نوکری، نغمے تیار کر رہا ہے SPARC چپس کے طور پر اندراج Axil ورک سٹیشن کے بعد کام کرتے ہیں، اور ان کی اپنی ٹیم ہے.
ایک منفرد، ڈکسن رسمی اندراج مشہور تاحال SGI (سلیکن گرافکس) کمپنی، انفینٹی حقیقت سپر 3D گرافکس سرعت ترقی کے لئے ڈیزائن مینیجر چپ چپ ڈیزائنرز سے منتقلی، اب تک، ڈکسن اب بھی ساتھ 1993 میں چپ کی ترقی کے رجحان کی گرفت کے لئے گرافکس چپ ایک بانڈ جعلی.
sharpening کی سالانہ ڈکسن اب بھی ایک اچھا چپ ڈیزائن اور ترقی کے مینیجر بننے چپ ڈیزائن مینیجر فرائض کے طور پر خدمت کرنے کے لئے جاری کرتے ہیں، اور بہتر ان کی صلاحیت کو کھیلنے کے لئے ترتیب میں، ڈکسن اب بھی 1998 SGI چھوڑ دیں، اور قیام ArtX کمپنی میں حصہ لینے کے لئے، سب سے پہلے نن لئے ذمہ دار ہے کھیل ہی کھیل میں مکعب کنسول کی چار نسلوں کے SOC ترقیاتی کام.
'flipper ہے کہ کے لئے استعمال 0.18μm عمل کا استعمال کرتے ہوئے کھیل میں کیوب گرافکس پروسیسر کوڈ، ٹائم گرافکس صلاحیتوں پیش قدمی کی ہے، یہ وسیع پیمانے پر صنعت کی طرف سے تسلیم کیا جاتا ہے.
2000 میں، آرٹ نے آرٹ ایکس کو 400 ملین ڈالر اسٹاک کے اختیارات کے ساتھ حاصل کیا اور وانگ قشانگ نے چیمپئن مینیجر کے ایک 12 سالہ ترقی کو ایک سینئر مینیجر کو اے ٹی آئی میں شمولیت اختیار کی، آخر میں AMD کے عالمی نائب صدر بن گئے.
ان کی رہنمائی کے تحت، AMD / ATI نے مصنوعات کی 8 نسلوں کو کامیابی سے ترقی دی ہے، جو 0.15μ مت تک 28 ملی میٹر کے عمل سے، جس نے پورے ترقی کے عمل میں ایک اہم کردار ادا کیا ہے.
تو ہم AMD / ATI کے سالوں میں وانگ قیشان نے کیا کامیابی حاصل کی ہے نظر آتے ہیں.
ATI صنعت کے رہنما میں مدد کریں
2002 کے دوسرے نصف حصے میں، اے آئی آئی کی R300 فن تعمیر کو سرکاری طور پر شروع کیا گیا تھا، Radeon 9700 PRO کے ساتھ شروع، دنیا کا پہلا DirectX 9.0 قابل گرافکس کارڈ.
DirectX کے Radeon ایچ 9700 PRO، مخالف لقب دینا اور anisotropic فلٹرنگ کارکردگی غیر معمولی کارکردگی کا 9.0 کارکردگی، بگدڑ ایک غالب اور خود انحصاری بلند NVIDIA کے پرچم بردار گرافکس کارڈ کے GeForce 4 Ti4600، NVIDIA چھ ماہ میں باہر مجبور کیا گیا یہاں تک کہ اگر تھا DirectX کے 9.0 گرافکس کارڈ -GeForce FX 5800 کی حمایت کے لئے ان کا پہلا الٹرا فوائد کے مقابلے میں Radeon ایچ 9700 PRO توانائی مخالفت نہیں کر سکتا.
انتہائی Radeon 9700 پرو ایک مشکل دور میں نجات دی اور R300 کی ارکیٹیکچرل ڈیزائین اب بھی ڈکسن اہم رول ادا کیا کام ہے.
پھر ترقی گرافکس یونٹ کے لئے اگلی نسل XBOX میزبانی کے لئے ATI کی طرف سے: یہ عمدہ توانائی کی کھپت کے تناسب کے ساتھ ہے، R300 ATI مائیکروسافٹ، اسی سال کے اعتماد کو جیت لیا ہے ہے، ATI اور مائیکروسافٹ ترقی کے معاہدے کا اعلان کیا.
یہ مائیکروسافٹ اور NVIDIA کے درمیان پچھلے تعاون توڑ دیا، اگلی نسل XBOX کے گرافکس حصہ میزبان ایک نئے ساتھی کی جگہ لے لے گا جس کا مطلب.
2004 میں تقریبا 60٪ کے تمام راستے گانا ATI کے گرافکس مارکیٹ شیئر، 'بگ برادر' کے لائق گرافکس کی صنعت کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے.
ATI ایک نئی متحدہ فن تعمیر R500 سرکاری طور پر اگلے سال شائع کیا جائے گا کے ساتھ، پیغام کے آخر میں جاری کیا، اور اگلے سال 2005 میں، ہم آخر میں مائیکروسافٹ کی دوسری نسل کے میزبان --XBOX 360، ایک کوڈ نام 'Xenos کے ساتھ لیس ہے جس دیکھیں 'گرافکس چپ، یہ ATI R500 فن تعمیر حسب کی بنیاد پر کیا جاتا ہے.
جس ضد لقب دہی آپریشن تیز کرنے کے لئے، 10MB میموری ضم PC ڈسپلے الگ چپ کے ساتھ Xenos کے بنیادی ڈھانچے، کوئی علیحدہ پکسل اور راس پروسیسنگ، پروسیسنگ یونٹ اسی پکسل یا راس ڈیٹا پر عملدرآمد ہو سکتے ہیں.
اس وقت ڈکسن نے ابھی ATI کے چپ کے سینئر منیجر کو ترقی دے دی گئی، ابتدائی تصور سے جنم کو Xenos کے GPU زیادہ طاقتور اظہار XBOX 360 جو وجوہات PS3 میں سے ایک پر قابو پانے کے قابل ہے ہے، جبکہ ان کی قیادت اور کوششوں سے جڑی ہوئی ہیں.
2006 میں عظیم انقلابی کنسول کھیل صنعت، نن Wii باضابطہ باہر آتے ہیں، اور اس سے پہلے کے طور پر ایک ہی ہے، یہ اب بھی ATI ڈیزائن، کی طرف GPU کے ساتھ لیس ہے نام سے 'ہالی ووڈ'، یہ 'flipper ہے کہ سپر بہتر ورژن پچھلے NGC پر استعمال کرنے کے لئے کہا جا سکتا ہے.
'ہالی وڈ' کا استعمال 'ویگاس' + 'ناپا' ڈبل چپ ڈیزائن، بلٹ میں 3MB ای ڈی ڈی ڈی، 24MB 1 ٹی ایس ایس ایس ایس اور آڈیو ڈی ایس پی انضمام.
'ہالی ووڈ' بھی ایک کوڈ نام 'اداکارہ' ARM پروسیسر میں شامل کیا جاتا ہے، یہ پروسیسر بہت دلچسپ ہے، اسے چلانے کے لئے Wii کے ایسے ڈیزائن تیار کیا گیا آپریٹنگ سسٹم ہے دو مقاصد ہیں، ایک ہی پروسیسر چل رہا ہے میں اضافہ کرنے کے لئے ہے کھیل کی کارکردگی، دوسرا توڑنے سے روکنے کے لئے ہے.
نن Wii GPU ترقیاتی کام اب بھی 'ہالی ووڈ' کی کارکردگی نہیں، بہت مضبوط XBOX 360 'Xeons' سے کہیں کم ہے، اگرچہ، ڈکسن کی ذمہ داری رہتا ہے، لیکن کے 'درزی ساختہ'، اور Wii کے تصور کے اس کی منفرد ڈیزائن مکمل تشریح کامل کی جوڑی کے طور پر بیان کیا جاسکتا ہے، اور یہ وانگ Qishang اور ٹیم اور نانٹینڈو اچھے مواصلات کی وجہ سے ہے.
اسی سال میں، AMD اعلان کیا ATI کے حصول، AMD اب تک ایک CPU چپ دکانداروں اور اہم آزادی کے ساتھ مصنوعات کی اقسام ہے کہ صرف کمپنی بن گیا ہے، ڈکسن اب بھی انجینئرنگ GPU چپ کے سینئر ڈائریکٹر کے طور پر قدرتی طور پر AMD کمپنی کے پاس آیا، AMD GPU ہر ایک کاروباری لائن کے لئے مجموعی طور پر ذمہ داری ہے کلاس چپس کے ڈیزائن اور نگرانی.
لہذا AMD سے بالکل وہی ڈکسن مدت اب بھی ایک کردار کتنا بڑا کہنا، AMD GPU کے آر اینڈ ڈی کوششوں AMD کی قیادت کرنے کے تجربے کے اس کے مال و دولت کے ساتھ، اس کا پسینہ مجسم کر رہے ہیں کام کر رہا ہے؟ کرسکتا ذمہ داری سے ہر ایک کے حصے میں Radeon ایچ X1000 Radeon ایچ ڈی 7000 سیریز سے GPU دور میں GPU.
AMD کے لئے GPU کاروبار concerted کوششوں کی بنا پر
وسط 2007، AMD Radeon ایچ ڈی 2000 سیریز GPU کے ایک عظیم الشان نئی نسل کو رہا کر دیا، سیریز گرافکس ڈسپلے علاقے میں ATI کے AMD کے حصول کی کامیابی کے بعد crystallized ہے پہلی بدعت ہے.
Radeon ایچ ڈی 2000 دوسری نسل متحد shader کے فن تعمیر R600 کے ساتھ سیریز گرافکس کارڈ، کو مکمل طور پر DX10 API کی حمایت، سیریز میں کم کے آخر میں ماڈل کی صنعت کی 65nm کے عمل گرافکس مقابلے میں ایک اعلی توانائی استعمال کرنے کے لئے سب سے پہلے ہے.
اس کے علاوہ، AMD، ویڈیو اور 'مشترکہ' ساؤنڈ کارڈ کے بانی صرف اتحاد کی مصنوعات کی مختلف گریڈ میں HDMI کے ذریعے ویڈیو اور آڈیو آؤٹ پٹ کے لئے نئے حل پیش کر رہا تھا.
ابھی تک ڈکسن، سینئر ڈائریکٹر، AMD گرافکس کارڈ مصنوعات ڈویژن، صرف R600 کا ڈیزائن اس طرح ایک حیرت انگیز فن تعمیر، یا 'فیوژن' AMD کا تصور پیش کیا تھا جو ایک میں ملوث نہیں ہیں جس کے طور پر، کہ، ایک میں CPU اور GPU کہنے کے لئے اتنی مختلف خصوصیات ہیں ہے دو چپس AMD APU کے تصور کی پروٹوٹائپ ہے جو ایک دوسرے کے ساتھ تعاون کریں.
2008 میں، AMD R700 فن تعمیر، Radeon ایچ ڈی 4850، ایک درمیانی رینج، midrange ہزار یوآن پر مبنی اپنے پہلے Radeon ایچ ڈی 4000 سیریز جاری، لیکن غیر معمولی ہارڈویئر وضاحتیں اور کارکردگی کے ساتھ، یہ دنیا کی پہلی ٹریلین بنانے سنگل چپ کمپیوٹنگ طاقت (1 TFLOPs).
بے شک، کچھ اہم خصوصیات موجود ہیں جنہیں نظر انداز نہیں کیا جا سکتا، بشمول منفرد DirectX 10.1 کی حمایت اور اعلی درجے کی PCI-E 2.0 بس انٹرفیس، جس میں بار بار ایچ ڈی 4850 Radeon ایچ کھڑے ہو چکے ہیں.
NVIDIA کے ساتھ ملتے جلتے مصنوعات کے ساتھ ہی، Radeon ایچ ڈی 4850 بلاشبہ GeForce 8800 جی ٹی جیت لیا، ایک بار پھر نئی مارکیٹ کی حد کی قیمت کو کم کر دیں.
2009 میں، AMD نے ونڈوز 7 اور DirectX 11 APIs کا فائدہ اٹھایا اور Radeon ایچ ڈی 5870 کی ترقی کی، DX11 API کی حمایت کرنے والے پہلی مصنوعات.
ایچ ڈی 5870 40nm عمل کا استعمال کرتے ہوئے R800 فن تعمیر، دوگنی مکمل ایچ ڈی 4890 کے مقابلے میں سٹریم پروسیسرز کی تعداد، بنیادی علاقے کو 30 سے کم فی صد اضافہ ہوا، سنگل صحت سے متعلق چل نقاط کی صلاحیت کو نمایاں طور پر 2.72 TFLOPs بڑھ کر سنگل کور کے مضبوط ترین کارکردگی تھی گرافکس کارڈ ہے، تو AMD دوبارہ بورڈ بادشاہ کے تخت کی کارکردگی.
اس سے بھی زیادہ حیرت انگیز یہ ناقابل اعتماد ہے اور AMD کی تکنیکی طاقت کا ثبوت ہے، اس طرح ایک اعلی معیار کے اسٹینڈ بائی بجلی کی کھپت ایچ ڈی 5870 کو 27W ہے کہ ہے.
اس وقت ڈکسن نے ابھی تک نائب صدر، انجینئرنگ ڈویژن، AMD کی عالمی سلکان جسم گرافکس مصنوعات، Radeon ایچ ڈی کے طور پر ترقی دی گئی 5000 سیریز اپنے دماغ کی اپج اور انجینئرز کی اپنی ٹیم تھی.
2011 میں، AMD گرافکس کارڈ کی پیدائش کے بعد سے فن تعمیر کے اثرات، جو کہ مستقبل پر مبنی GCN فن تعمیر ہے، شروع کارڈ پہلا 28nm کے عمل گرافکس ہے جس میں Radeon ایچ ڈی 7970، ہے.
ندی پروسیسر کے انتظام کے نیچے GCN فن تعمیر کو ایک تیز مرضی تنظیم نو، اندرونی تنظیمی ڈھانچے کو زیادہ لچک دار اور موثر تجربہ. چلائیں کمانڈ کو GCN بھی AMD R600 VLIW پیکنگ throughput کے موڈ کے بعد سے استعمال میں رہا ہے تبدیل کر دیا گیا، اس تبدیلی کو انتہائی اہمیت کی AMD GPU فن تعمیر ترقی کی بنیاد پر GPU کمپیوٹنگ ماڈل کی شدت کو تبدیل کرنے کا کہا جا سکتا ہے.
GCN فن تعمیر مستقبل کے رجحانات کے ساتھ لائن میں زیادہ. GCN فن تعمیر AMD عام مقصد کمپیوٹنگ کی کارکردگی کو مضبوط بنانے کے خیال ہے 'عام مقصد کمپیوٹنگ گرافکس کمپیوٹنگ ہے' اب صرف صلاحیتوں انجام گرافکس کے حصول، لیکن اعلی کارکردگی کمپیوٹنگ، تبدیلی کے خیال کے لئے کی اصلاح پر زیادہ مرکوز ہے کارکردگی، عام مقصد اور اعلی کارکردگی کمپیوٹنگ بیک وقت اعلی گرافکس کارکردگی کی قیادت کر سکتے ہیں.
GCN فن تعمیر ایک وانگ Qishang کے شاندار کاموں میں سے ایک ہے، اور اس کے اہم اثر پولٹریس سیریز کا ذکر نہیں کرنا ہے، یہاں تک کہ ویگا سیریز بھی GCN فن تعمیر کی تصور پر عمل کرتا ہے.
ڈیسک ٹاپ اور نوٹ بک گریڈ GPU کی مصنوعات کے علاوہ وانگ قیشان بھی اگلے نسل کے میزبان حسب ضرورت GPU جیسے وائی یو، پی ایس 4 اور ایکس بوکس ایک کے ساتھ ساتھ مندرجہ بالا AMD اے پی یو ترقی کی ترقی میں ملوث ہیں.
اس وقت، انہوں نے دنیا بھر میں آٹھ آکسیسی ڈیزائن مراکز میں 1،700 افراد کی آایسی ڈیزائن ٹیم کو منظم کیا. ان کے کاروبار میں سامنے کے آخر منطق ڈیزائن اور توثیق، چپ انضمام، جسمانی ڈیزائن، پروگرام مینجمنٹ، اور سلکان کی توثیق شامل ہے.
وانگ Qishang اور TSMC، گلوبل فاؤنڈیشن، SMIC اور دیگر اعلی درجے کی فابس تعاون کے قریبی تعلقات ہیں، اور ان کے ساتھ کام کرنے کے لئے چپ عمل سڑک کے نشان، AMD اور گرافکس انڈسٹری کی اہم شخصیت بھی ترقی کو فروغ دینے کے لئے کام کرتے ہیں.
2012 میں، انسانی مشین انٹرفیس پر فیصلے کے لئے مستقبل کی ترقی کے لئے ایک اہم سمت ہے، ڈکسن اب بھی پرانے کلب AMD چھوڑ دیا، دنیا کے معروف موبائل کمپیوٹنگ، مواصلات اور تفریح کا سامان انسانی کمپیوٹر انٹرفیس کی ترقی کے حل کے ڈیزائن اور مینوفیکچرنگ کمپنی سے synaptic کے پاس آیا، یا تو ہے انسانی مشین انٹرفیس کے مستقبل کو تلاش کرنے کے لئے سینئر نائب صدر، چپ نظام ڈویلپمنٹ انجنیئرنگ.
صنعت گرو بننے کے لئے سنتپتیوں کی قیادت کریں
وانگ Qishang، جو Synaptics کے پاس آیا، ٹیم کی قیادت، ڈسپلے، فنگر پرنٹ کی شناخت، صوتی کنٹرول اور ملٹی میڈیا SOC کی ترقی میں قیادت کی.
مصنوعات کی ترقی کے علاوہ، ڈکسن اب بھی بھی کامیابی سے پانچ حصول، دو بار فنگر پرنٹ سینسر مینوفیکچررز جواز سینسرز اور حصول کے مقابلے میں سب سے زیادہ اہم حصول ڈسپلے Renesas SP ڈرائیور ٹیکنالوجی فراہم کی قیادت کی.
تیزی prototyping اور ٹچ ڈسپلے انٹیگریٹڈ ڈرائیو ٹیکنالوجی (TDDI) فروغ دینے کے جو Synaptics فنگر پرنٹ کی شناخت مارکیٹ میں داخل کرنے کے سابق اہلکار اور موبائل ڈسپلے مارکیٹ کے غلبے میں Synaptics مضبوط بنانے کے لئے.
2017 میں، سنپیٹکس نے آواز اور پروڈیوسر کو سمون گھر کے IOT مارکیٹوں میں Conexant اور ماروی کے ملٹی میڈیا SOC کے ڈویژن ڈویژن حاصل کیا.
Synaptics بعد ایک سے زیادہ حصول کے بعد انٹرایکٹو انسانی مشین انٹرفیس کی صنعت میں سے synaptic رہنما رکھی ہے جس کے کاروبار کے انضمام، کے لئے فی الحال صرف آواز، بایومیٹرکس، رابطے، ڈسپلے، پروسیسنگ اور امیجنگ ٹیکنالوجی حل ہے.
مینجمنٹ، کئی کمپنیوں کے حصول کی وجہ سے، دنیا بھر میں بکھرے جانے والی انجینئرز کی ٹیم، مختلف ثقافتی پس منظر اور مختلف آایسی ڈیزائن کے عمل کو باہمی تعاون کا باعث بنانا بڑا مسئلہ بن گیا ہے.
ہدایت اور اب بھی ڈکسن کی قیادت کے تحت، ان انجینئرز آہستہ آہستہ مؤثر آرڈینیشن کی کارروائیوں کے حصول کے لئے Synaptics چپ ڈیزائن ٹیموں کا حصہ بن ضم. ہر ٹیم کو اب بھی اتحاد کی ڈکسن آایسی ترقی کے عمل، بہت آایسی کی ترقی کی کارکردگی کو بہتر بنائے گا.
بہت مضبوط مصنوعی ذہانت کے ساتھ، اب Synaptics ترتیب AI ماحولیات ہونے، فی الحال یہ پہلے سے ہی اس کے اپنے ڈی ایس پی، فرم ویئر، آواز ٹیکنالوجی، AI یلگوردمز اور پیٹنٹ، ڈکسن سے لازم و ملزوم ہیں جس کی ہے اور ان کی ٹیم کو اب بھی مشکل کام ہے.
ریونیو کمپنی کے کمرشل قدر کی کسوٹی ہے، ڈکسن اب بھی دور میں، Synaptics مکمل آمدنی 300 ہے، ڈکسن اب بھی قدر و کاروباری رہنماؤں کی شراکت شک کے طور پر.
AMD اپنے سابق کلب میں واپس لانے اور شاندار گرافکس پیدا کرنے کے لئے
2016-- سال 2017 AMD سرکاری طور پر تیز رفتار ترقی کے لئے، AMD Ryzen Dacentrurus اور Threadripper سیریز ڈیسک ٹاپ پروسیسرز کا آغاز، دونوں حریف کی کارکردگی اور قیمت کے لحاظ سے ایک عظیم خطرہ کی وجہ سے ہے، اسٹاک دو میں ہے سال سے زیادہ دس گنا اضافہ ہوا کے دوران، حصہ کی قیمت امریکی $ 15.65 کی ایک ریکارڈ تک پہنچ گئی.
AMD گرافکس مصنوعات کی لائن 64 گزشتہ نسل R9 کے مقابلے میں 13.7 TFLOPS کی الٹرا صحت سے متعلق چل نقاط آپریشن کی صلاحیت کے سب سے زیادہ فریکوئنسی ہے اعلی تعدد اور بڑے پیمانے پر آپریشن کے ساتھ، انتہائی متوقع Radeon ایچ RX ویگا سیریز کے اکتوبر 2017 لانچ میں ہے، RX ویگا روش X 59.3٪ بہتری آئی. اسی دوران، 14nm FinFE ٹیکنالوجی، اسی HBM2 میموری، ہائی بینڈوڈتھ کیشے کنٹرولر HBCC، 'انفینٹی فیبرک' ٹیکنالوجی، بہت سی نئی ٹیکنالوجی کے انضمام اور کی ایک نئی نسل.
لیکن حریف NVIDIA کی طاقت، پختگی کو بے وقعت نہیں کیا جا سکتا GTX 1080TI / ٹائٹن X / ٹائٹن وی سیریز کے پرچم بردار مصنوعات جاری کی ہے. 2017، انہوں RTG اور چیف معمار راجہ باضابطہ استعفی کا قائد تھا جب کے اختتام پر.
بزنس ایک اہم وقت پروسیسر میں عروج پر ہے، گرافکس کارڈ کاروبار کے چیلنجوں کا سامنا ہے، AMD کے سی ای او ڈاکٹر لیزا ایس یو (لیزا ایس یو) ڈاکٹر کارمک، سابق AMD گرافکس ہیرو ڈکسن اب بھی AMD پر واپس آنے کا تقرر، اور تحقیق و ترقی RTG کے سینئر نائب صدر کے سپرد اس اولین ترجیح میں معروف AMD گرافکس تحقیق و ترقی کا کام.
تجربے کے 25 سال کے ساتھ اب بھی ڈکسن مینجمنٹ چپ ڈیزائن اور ترقی، اور بقایا حصہ ہے، لیکن ایک وقت میں بھی نوی چپ موبائل اختتام کی منظوری کے مرحلے ویگا چپ اور وسط مدتی ترقی، ڈکسن امید اب بھی کتاب روڈمیپ AMD GPU فروغ دینے کے لئے جاری رہے گی، جب یقینی بنانے کے لئے متعلقہ مصنوعات کو طے شدہ طور پر درج کیا جاتا ہے، لیکن دنیا بھر میں محفلوں کو بھی زیادہ سرمایہ کاری مؤثر گرافکس کی مصنوعات کا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے.
ڈکسن ہم کھو زمین کو دوبارہ حاصل کرنے کے لئے AMD کی قیادت جاری رکھ سکتے ہیں کہ آیا اب بھی ہے؟ ان کے قول کے پچھلے کارکردگی اور شراکت نقطہ نظر سے، اب بھی بہت ممکن ہے. میں نے ڈکسن اب بھی مسٹر مائیک Rayfield ساتھ مل کر کام یقین، AMD کمپیوٹنگ مارکیٹ، عمیق اور GPU کھیل میں جاری رہے گا کاروبار کی توسیع، مارکیٹ میں زیادہ سے زیادہ آمدنی حاصل کریں.