El 24 de enero de 2018, AMD emitió oficialmente un comunicado anunciando la designación de Wang Qishang como vicepresidente senior de investigación y desarrollo en RTG (Radeon Technologies Group), informando directamente a la Dra. Lisa Su.
Después de unirse a AMD, Wang Qishang será responsable de la ingeniería gráfica, incluida la estrategia de productos de tecnología gráfica de AMD, su arquitectura, hardware y software.
De hecho, hablando de Wang Qishang, familiarizado con los gráficos de AMD, los usuarios deberían haber oído hablar de él, él y las raíces profundas de AMD.
Después de que AMD fusionó ATI con $ 5.4 billones en 2006, Wang Qishang se unió a AMD y promovió exitosamente la transición de proceso de 0.15μm a 28nm de chips de octava generación, lo cual es un logro notable.
A continuación, siga al autor juntos, eche un vistazo a la experiencia legendaria de la 'gran vaca' de la industria de los chips.
Dickson todavía en 1986, se graduó de la Universidad Jiaotong de Taiwán, después de que América alcanza un grado de maestría en ingeniería eléctrica de la tesis de la Universidad de Washington de la Maestra es la tecnología de hardware relacionados con el procesamiento de gráficos. Se graduó en 1990 y más tarde para el ingeniero de diseño de chips tenencia de LSI Logic, responsable del desarrollo SPARC (procesamiento escalable arquitectura) de chips del sistema.
Durante el maestro LSI Logic Corp. Dickson todavía trabajar con una amplia experiencia en el desarrollo del chip, dos años después de que las estaciones de trabajo de entrada Axil como ingeniero de diseño de chips de alto nivel, el contenido del trabajo también está desarrollando chips de SPARC, y tienen su propio equipo.
Para una comprensión única de la tendencia de desarrollo del chip en 1993, Dickson entrada formal famosa todavía SGI (Silicon Graphics) de la empresa, la transición de los diseñadores de un chip a otro gestor de diseño para Infinity Realidad Súper 3D desarrollo acelerador de gráficos, hasta el momento, Dickson todavía con El chip de gráficos hizo un enlace.
Años de afilar permiten Dickson todavía convertirse en un buen gestor de diseño de chips y el desarrollo, y con el fin de jugar mejor a su capacidad, Dickson todavía dejan 1.998 SGI, y participar en la empresa ArtX establecimiento, continúe actuando como funciones gerente de diseño de chips, es responsable de la primera Nintendo Cuatro generaciones de Game Cube inicio desarrollo SOC.
Game Cube código del procesador de gráficos utilizado para el 'Flipper', utilizando el proceso de 0.18μm, el tiempo ha avanzado capacidades gráficas, es ampliamente reconocido por la industria.
En 2000, ATI adquirió ArtX por $ 400 millones en opciones sobre acciones y Wang Qishang se unió a ATI por 12 años. Desde gerente de chip hasta gerente general, eventualmente se convirtió en el vicepresidente global de AMD.
Bajo su liderazgo, AMD / ATI ha desarrollado con éxito ocho generaciones de productos, desde un proceso de 0,15 μm hasta 28 nm, que desempeñó un papel integral en todo el proceso de desarrollo.
Echemos un vistazo a los logros alcanzados por Wang Qishang en los años de AMD / ATI.
Ayuda a ATI a convertirse en el líder de la industria
En la segunda mitad de 2002, se lanzó oficialmente la arquitectura R300 de ATI, comenzando con Radeon 9700 PRO, la primera tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0 del mundo.
DirectX 9.0 rendimiento de la Radeon 9700 PRO, anti-aliasing y un rendimiento excepcional rendimiento de filtrado anisotrópico, la derrota fue un dominante y la autosuficiencia elevada de NVIDIA insignia tarjeta gráfica GeForce 4 Ti4600, aunque NVIDIA se vio obligado a cabo en seis meses La primera GeForce FX 5800 Ultra con su tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0 no podrá soportar los beneficios de consumo de energía del Radeon 9700 PRO.
Radeon 9700 PRO rescata a ATI en tiempos difíciles, y Wang Qishang juega un papel crucial en los esfuerzos de diseño arquitectónico de la R300.
Con una excelente eficiencia energética, el R300 ganó la confianza de Microsoft para ATI, el mismo año, ATI y Microsoft anunciaron un acuerdo de desarrollo: ATI para la unidad gráfica XBOX de la próxima generación.
Esto rompió la asociación anterior entre Microsoft y NVIDIA, lo que significa que la parte de gráficos del host de Xbox de próxima generación será reemplazada por un nuevo socio.
En 2004, hasta llegar a cantar la cuota de mercado de las tarjetas gráficas de ATI de casi el 60%, puede describirse como la industria gráfica merecedora de 'un hermano'.
A fin de año, las novedades de ATI, utilizando una nueva arquitectura unificada de renderizado R500 saldrán oficialmente al año siguiente, y luego en 2005, finalmente vimos la segunda generación del mainframe de Microsoft: la XBOX 360, que lleva el nombre en clave 'Xenos'. 'Chip gráfico, se basa en la arquitectura personalizada ATI R500.
La estructura central de Xenos es muy diferente de la de un chip de visualización de PC. Incorpora 10 MB de memoria de video para acelerar las operaciones de suavizado, el procesamiento de píxeles y vértices ya no está separado y la misma unidad de procesamiento puede procesar datos de píxel o vértice.
sin embargo, Dickson en este momento ha ascendido a gerente senior de chips de ATI, Xenos desde la concepción inicial hasta el nacimiento son inseparables de su liderazgo y esfuerzos, mientras que la GPU es más poderosa expresión de XBOX 360 es capaz de superar una de las razones de la PS3.
En 2006, la gran industria de los juegos de consola revolucionaria, Nintendo Wii viene oficialmente fuera, y lo mismo que antes, todavía se dispone de la GPU mediante el diseño de ATI, cuyo nombre en código 'Hollywood', se puede decir que 'Flipper' súper mejorada versión utilizada en la NGC anterior.
uso 'Hollywood' 'Vegas' diseño de chip dual 'Napa', construido 3 MB eDRAM +, 24 MB 1-T SRAM y DSP de audio integrado.
'Hollywood' también está integrado en un procesador ARM nombre en código 'Starlet', este procesador es muy interesante, es el sistema operativo diseñado para funcionar Wii Tal diseño tiene dos propósitos, uno es para aumentar el procesador está funcionando la eficiencia del juego, y en segundo lugar, con el fin de evitar que se agriete.
el trabajo de desarrollo Nintendo Wii GPU sigue siendo la responsabilidad de Dickson, aunque el rendimiento del 'Hollywood' no es muy fuerte, mucho menos que 'Xeons' la Xbox 360, pero su diseño único, lleno interpretación del concepto de 'medida', y con la Wii puede ser descrito como uno para el otro, y esto es gracias al buen equipo con Nintendo y Dickson todavía comunicarse.
En el mismo año, AMD anunció la adquisición de ATI, AMD ha convertido hasta ahora la única empresa que tiene unos vendedores de chips de CPU y líneas de productos con independencia significativa, Dickson todavía era algo natural empresa AMD como director principal de chip de ingeniería de GPU de AMD GPU tiene la responsabilidad general de cada línea de negocio Diseño y supervisión de chips de clase.
Entonces, ¿qué período de Dickson de AMD sigue trabajando lo grande que un papel? ¿Puede responsablemente decir, desde el HD 7000 series Radeon X1000 Radeon a cada sección de los esfuerzos de I + D de AMD GPU se materializan su sudor, con su riqueza de experiencia para dirigir AMD GPU a la era GCN.
Para AMD GPU, las empresas hicieron esfuerzos concertados
A mediados de 2007, AMD presentó la próxima generación de la serie de GPU Radeon HD 2000, la primera de su tipo en la industria de visualización gráfica después de la adquisición exitosa de ATI por parte de AMD.
La tarjeta gráfica de la serie Radeon HD 2000 usa la arquitectura de renderizado unificado de segunda generación R600, la API DX10 de soporte completo, la serie de modelos de gama baja o el primer uso de gráficos de proceso de 65nm de mayor consumo de energía en la industria.
Además, AMD fue pionera en la combinación de tarjetas gráficas y de sonido, y fue el único producto disponible en ese momento que ofrecía una solución de salida de audio y video unificada completamente nueva en varios niveles a través de HDMI.
Como director sénior del grupo de productos de tarjetas gráficas de AMD, Wang Qishang no solo está involucrado en el diseño de una arquitectura tan destacada como el R600, sino también como uno de los defensores del concepto AMD 'Fusion', es decir, combina la CPU con la GPU para diferentes funciones Los dos chips cooperan entre sí, y este es el prototipo de la APU de AMD.
En 2008, AMD lanzó la Radeon HD 4000 series de los primeros productos basados en la arquitectura R700 --Radeon HD 4850, la tarjeta está posicionado nivel de $ de gama media, pero tiene nunca antes especificaciones de hardware y rendimiento, es de primera billones de dólares en el mundo Potencia de cálculo de un solo chip (1 TFLOP).
Por supuesto, hay algunos no pueden ignorar las características importantes incluyen un soporte único para DirectX 10.1 y 2.0 interfaz de bus PCI-E avanzada, que son tan Radeon HD 4850 stand en la vanguardia de los tiempos.
NVIDIA y productos similares en el enfrentamiento, Radeon HD 4850 es, sin duda, una victoria sobre GeForce 8800 GT, una vez más subvertir los límites de nuevos productos rentables en el mercado.
En 2009, AMD aprovechar la oportunidad de Windows 7 y DirectX 11 API, la primera en lanzar el primer soporte productos API DX11 --Radeon HD 5870.
HD 5870 arquitectura R800 utilizando el proceso de 40 nm, el número de procesadores de flujo que duplicado HD completo 4890, la zona núcleo aumentó sólo menos de 30%, de precisión simple capacidad de punto flotante aumentó significativamente a 2,72 TFLOPs fue la actuación más fuerte de un solo núcleo tarjeta gráfica, por lo que el rendimiento de AMD volver a abordar el trono del rey.
Aún más sorprendente es que un alto consumo de energía de reserva HD dicha norma 5870 tiene solamente 27W, es increíble y demuestra capacidad técnica de AMD.
Dickson en este momento está actualmente promovido a vicepresidente, División de Ingeniería, productos gráficos del cuerpo de silicio globales de AMD, la Radeon HD serie 5000 fue su idea y su equipo de ingenieros.
En 2011, el impacto de la arquitectura desde el nacimiento de las tarjetas gráficas de AMD, que está orientado a la futura arquitectura GCN, la tarjeta de partida es Radeon HD 7970, que es el primer gráfico de proceso de 28nm.
arquitectura GCN en la parte inferior de la gestión de procesador de la corriente experimentó una reestructuración optimizada aguda, la estructura interna de la organización más flexible y eficiente. En el comando Ejecutar, GCN también cambió el AMD R600 ha estado en uso desde el modo de rendimiento de embalaje VLIW, Este cambio se puede decir que los cambios en la base del modo de computación GPU, el desarrollo de la arquitectura AMD GPU es de gran importancia.
arquitectura GCN ya no es simplemente la búsqueda de los gráficos capacidades de representación, pero más centrado en la optimización para la computación de alto rendimiento, la idea de cambio, más en línea con las tendencias futuras 'es la computación de propósito general de computación gráfica' se. arquitectura GCN de AMD es la idea de fortalecer el desempeño de la computación de propósito general El rendimiento y la informática de alto rendimiento para propósitos generales también pueden brindar un mayor rendimiento de gráficos.
La arquitectura de GCN es también una de las obras más destacadas de Wang Qishang, y su importante efecto no ha sido hasta ahora mencionar la serie Polaris, incluso la serie Vega también sigue el concepto de arquitectura GCN.
Además de los productos de GPU de escritorio y portátiles, Wang Qishang también está involucrado en el desarrollo de GPU de personalización de host de próxima generación, como Wii U, PS4 y XBOX ONE, así como el desarrollo de AMD APU mencionado anteriormente.
En ese momento, administró el equipo de diseño de circuitos integrados de 1.700 personas en ocho centros de diseño de circuitos integrados en todo el mundo. El negocio abarca el diseño y verificación lógica frontal, integración de chips, diseño físico, administración de programas y verificación de silicio.
Wang Qishang y TSMC, Global Foundries, SMIC y otras fábricas de alto nivel tienen estrechas relaciones de cooperación, y trabajan con ellos para promover el desarrollo de señales de proceso de chips, AMD e incluso la figura clave en la industria gráfica.
En el año 2012, para el juicio sobre la interfaz hombre-máquina es una dirección importante para el desarrollo futuro, Dickson todavía dejó el antiguo club de AMD, llegó a liderar la informática móvil, las comunicaciones y la solución de desarrollo de interfaz de la computadora humana equipos de entretenimiento para el diseño y fabricación del mundo Synaptic, es bien Vicepresidente sénior de Chip Systems Development Engineering para explorar el futuro de las interfaces hombre-máquina.
Lead Synaptics para convertirse en el gurú de la industria
Wang Qishang, que llegó a Synaptics, dirigió al equipo en el desarrollo del tacto, la visualización, el reconocimiento de huellas dactilares, el control de voz y el SOC multimedia.
Además del desarrollo de productos, Dickson siendo también condujo con éxito cinco adquisiciones, la adquisición más importante que los fabricantes de sensores Sensores de validez el doble de huellas digitales y adquisición proporciona una visualización Renesas SP tecnología de conductores.
El primero le permitió a Synaptics ingresar al mercado de reconocimiento de huellas digitales, este último impulsó la rápida creación de prototipos de Touch and Display Driver Integration (TDDI) y fortaleció el estado de Synaptics como el rey del mercado de pantallas móviles.
En 2017, Synaptics adquirió la división de productos de Conexant y Multimedia SOC de Marvell en los mercados de IOT de procesamiento de voz y hogar inteligente.
Después de varias adquisiciones, Synaptics es el único proveedor de soluciones tecnológicas que permite la voz, la biometría, el tacto, la visualización, el procesamiento y la imagen. Ha establecido la posición líder de Synaptic en las industrias interactivas de la unidad de visualización.
Gestión, debido a la adquisición de una serie de empresas, equipos de ingenieros diseminados por todo el mundo, diferentes antecedentes culturales y diferentes procesos de diseño de circuitos integrados hace que el desarrollo colaborativo se haya convertido en un gran problema.
Bajo la dirección y el liderazgo de Dickson aún, estos ingenieros integran de forma gradual se convierten en parte de los equipos de diseño de chips de Synaptics para lograr operaciones de coordinación eficaces. Cada equipo todavía Dickson IC proceso de desarrollo de la unificación, mejorará en gran medida la eficacia del desarrollo de la IC.
Con la muy fuerte inteligencia artificial, siendo ahora el diseño de Synaptics AI ecología, actualmente ya cuenta con su propio DSP, firmware, tecnología de voz, algoritmos y las patentes de AI, que son inseparables de Dickson y su equipo sigue siendo un trabajo duro.
Los ingresos es la piedra de toque del valor comercial de la empresa, durante Dickson todavía la tenencia, los ingresos de todo Synaptics es de hasta 300, Dickson todavía como el valor y la contribución de los empresarios duda.
AMD de traer de vuelta a su antiguo club y crear gráficos brillantes
2016-- dos años en 2017 para AMD oficialmente rápido desarrollo, AMD lanzó los procesadores de escritorio serie Ryzen Dacentrurus y Threadripper, ambos competidores han causado una gran amenaza en términos de rendimiento y precio, la población se encuentra en dos Más de 10 veces durante el año, la acción alcanzó un máximo histórico de 15.65 dólares estadounidenses.
AMD línea de gráficos producto está en el lanzamiento en octubre 2017 de la serie Radeon RX Vega muy esperado, con operaciones de alta frecuencia y gran escala, RX Vega 64 tienen la frecuencia más alta de la capacidad de operación de punto flotante ultra-precisión de 13,7 TFLOPS, en comparación con la generación anterior R9 furia X mejoró 59,3%. al mismo tiempo, la tecnología de 14nm FinFE, una nueva generación de memoria HBM2, gran ancho de banda HBCC controlador de memoria caché, la tecnología 'infinito Tela', muchos de los nuevos integración de la tecnología y así sucesivamente.
Pero la fuerza rival de NVIDIA no puede ser subestimada, han lanzado la 1080TI / Titan X / Titan producto de la serie V insignia GTX. A finales de 2017, cuando era jefe de RTG y jefe de arquitectura Raja renuncia formal.
El negocio está creciendo a un procesador de tiempo crítico, negocio tarjeta gráfica se enfrenta a retos, CEO de AMD Dr. Lisa Su (Lisa Su) Dr. Personal, designó al ex AMD gráficos héroe Dickson todavía volver a AMD, y encomendó a vicepresidente senior de investigación y desarrollo RTG Guiar la investigación y desarrollo de gráficos AMD de esta máxima prioridad.
Con 25 años de experiencia siendo el diseño de chips de gestión de Dickson y el desarrollo, y tienen contribuciones pendientes, sino también en un momento en el chip Vega fase de aceptación y medio plazo el desarrollo de móviles de gama de chips Navi, Dickson esperanzas todavía continuará promoviendo la Hoja de Ruta libro AMD GPU, para asegurar Los productos correspondientes se enumeran metódicamente, pero también permiten a los jugadores de todo el mundo utilizar productos gráficos más rentables.
Dickson todavía si podemos continuar dirigiendo AMD para recuperar el terreno perdido? De su desempeño y contribución anterior punto de vista, es todavía muy posible. Creo en Dickson todavía trabajan junto con el Sr. Mike Rayfield, mercado de la computación de AMD continuará en el juego, de inmersión y la GPU En la expansión de los negocios, coseche más ingresos de mercado.