Retorno meritório! AMD RTG R & D Vice-presidente sênior, Wang Qishang, no final, o que as pessoas?

Em 24 de janeiro de 2018, a AMD emitiu oficialmente uma declaração anunciando a nomeação de Wang Qishang como vice-presidente sênior de pesquisa e desenvolvimento da RTG (Radeon Technologies Group), relatando diretamente ao Dr. Lisa Su.

Depois de se juntar à AMD, Wang Qishang será responsável pela engenharia gráfica, incluindo a tecnologia de gráficos AMD estratégia, arquitetura, hardware e software.

Na verdade, falar sobre Wang Qishang, familiarizado com os usuários gráficos da AMD, deveria ter ouvido falar dele, ele e as raízes profundas da AMD.

Após a fusão da ATI com US $ 5,4 bilhões em 2006, Wang Qishang juntou-se à AMD e promoveu com sucesso a transição do processo de chips de 0,15μm para 28n de oitava geração, o que é uma conquista notável.

Em seguida, siga o autor em conjunto, dê uma olhada na experiência lendária da indústria de chips.

tecnologia Dickson ainda em 1986, formou-se Taiwan Jiaotong University, depois da América alcançado um grau de mestre em engenharia elétrica pela tese de mestrado da Universidade de Washington está relacionado ao hardware de processamento gráfico. Graduando em 1990 e mais tarde para o chip de posse engenheiro de projeto LSI Logic, responsável pelo desenvolvimento SPARC (processamento escalonável arquitetura) chip de sistema.

Durante o mestre LSI Logic Corp. Dickson ainda funcionam uma riqueza de experiência no chip desenvolvimento, dois anos após as estações de trabalho entrada axila como um chip de engenheiro sênior de design, conteúdo do trabalho também está desenvolvendo chips de SPARC, e têm a sua própria equipe.

Em 1993, Wang Qishang entrou oficialmente na bem conhecida empresa SGI (Silicon Graphics). De designer de chips para chip design manager, ele foi responsável pelo desenvolvimento do Infinity Reality super 3D graphics accelerator. Neste momento, Wang Qishang O chip gráfico fez uma ligação.

Em 2001, Wang Qishang tornou-se um excelente gerenciador de projetos e desenvolvimento de chips. Para dar total relevo às suas capacidades, Wang Qishang saiu da SGI em 1998 e participou do estabelecimento da ArtX, continuando sua posição como gerente de design de chips, responsável pela Nintendo Quatro gerações de Game Cube home SOC development.

O processador de gráficos Game Cube usado no código "Flipper", processo de 0,18 μm, com as capacidades avançadas de gráficos avançados, é amplamente reconhecido no setor.

Em 2000, a ATI adquiriu a ArtX por US $ 400 milhões em opções de ações e Wang Qishang juntou-se à ATI por 12 anos. Desde gerente de chips até gerente sênior, ele acabou se tornando o vice-presidente global da AMD.

Sob sua liderança, a AMD / ATI desenvolveu com sucesso oito gerações de produtos, de um processo de 0,15 μm até 28 nm, que desempenhou um papel fundamental no processo de desenvolvimento integral.

Então, vamos dar uma olhada em quais conquistas foram feitas por Wang Qishang nos anos da AMD / ATI.

Ajude a ATI a crescer no líder da indústria

No segundo semestre de 2002, a arquitetura R300 da ATI foi lançada oficialmente, começando com o Radeon 9700 PRO, a primeira placa gráfica com capacidade para o DirectX 9.0.

O desempenho do DirectX 9.0, o desempenho anti-aliasing e a filtragem anisotrópica do Radeon 9700 PRO foram excepcionalmente bons, derrotando a NVIDIA GeForce 4 Ti4600, uma NVIDIA de tamanho único e de alta resolução, mesmo após seis meses de serem forçados a sair com a NVIDIA A primeira GeForce FX 5800 Ultra com sua placa gráfica com capacidade para DirectX 9.0 não será capaz de suportar os benefícios de consumo de energia do Radeon 9700 PRO.

Radeon 9700 PRO resgata ATI em tempos difíceis, e Wang Qishang desempenha um papel crucial nos esforços de design arquitetônico do R300.

É com excelente eficiência energética, o R300 ganha a confiança da Microsoft para a ATI, no mesmo ano, a ATI e a Microsoft anunciaram um acordo de desenvolvimento: ATI para a unidade gráfica XBOX da próxima geração.

Isso quebrou a parceria anterior da Microsoft e NVIDIA, o que significa que a parte gráfica do host Xbox da próxima geração será substituída por um novo parceiro.

Em 2004, todo o caminho para cantar a quota de mercado de placas gráficas da ATI de quase 60%, pode ser descrito como a indústria gráfica bem merecida "um irmão".

No final do ano, as novidades de lançamento da ATI, usando uma nova arquitetura de renderização unificada R500, serão oficialmente lançadas no ano seguinte, e no próximo 2005, finalmente vimos a segunda geração do mainframe da Microsoft - o XBOX 360, que contém um codinome 'Xenos 'Chip gráfico, é baseado na arquitetura ATI R500 personalizada.

A estrutura central do Xenos é muito diferente da de um chip de exibição de PC. Ele incorpora 10MB de memória de vídeo para acelerar operações anti-alias, o processamento de pixels e vértices não está mais separado e a mesma unidade de processamento pode processar dados de pixels ou vértices.

Neste ponto, Wang Qishang aumentou para o gerente sênior de chips da ATI, os Xenos da idéia inicial para o nascimento são inseparáveis ​​de sua liderança e esforços, e o GPU é mais poderoso e poderoso do Xbox 360 é uma das razões pelas quais o PS3 pode vencer.

Em 2006, o Nintendo Wii, um dos principais anfitriões revolucionários do setor de jogos, foi lançado oficialmente. Como antes, o GPU ainda era alimentado pela ATI, codificado como "Hollywood" e poderia ser dito ser uma versão super aprimorada de 'Flipper' usada anteriormente no NGC.

'Hollywood' usa 'Vegas' + 'Napa' design dual-chip, 3 MB eDRAM embutido, 24MB 1-T SRAM e integração de áudio DSP.

'Hollywood' também integra um código chamado processador ARM 'Starlet', esse processador é muito interessante, ele é projetado para executar o sistema operacional do Wii. Esse design tem dois propósitos: um é melhorar a operação do processador A eficiência do jogo, o segundo é evitar rachaduras.

O trabalho de desenvolvimento de Nintendo Wii GPU ainda é da responsabilidade de Wang Qishang, embora o desempenho de Hollywood não seja muito forte, muito menor do que o XBOX 360 Xeons, mas seu design único explica completamente o conceito de "customizado" e Wii Pode ser descrito como um par de perfeito, e isso é devido a Wang Qishang e ao time e à boa comunicação da Nintendo.

No mesmo ano, a AMD anunciou a aquisição da ATI, a AMD tornou-se a única ao mesmo tempo com uma linha de produtos independentes de processador e independência, Wang Qishang veio naturalmente para a AMD como diretor sênior do projeto GPU chip, responsável pela linha de negócios AMD GPU Projeto e supervisão de chips de classe.

Então, qual o papel que Wang Qishang desempenhou durante o trabalho da AMD? É seguro dizer que a pesquisa e o desenvolvimento de cada GPU AMD da Radeon X1000 para a série Radeon HD 7000 incorporam seu suor, e ele tem uma grande experiência na liderança da AMD GPU para a era GCN.

Para o negócio AMD GPU, realizou esforços concertados

Em meados de 2007, a AMD apresentou a próxima geração da série Radeon HD 2000 de GPUs, o primeiro de seu tipo na indústria de exibição gráfica após a aquisição bem-sucedida da ATI da AMD.

A placa gráfica da série Radeon HD 2000 usa a arquitetura de renderização unificada de segunda geração R600, suporte completo DX10 API, a série de modelos de baixo custo ou o primeiro uso da indústria de gráficos de processo de 65nm de maior consumo de energia.

Além disso, a AMD foi pioneira na combinação de gráficos e placas de som e foi o único produto disponível no momento que ofereceu uma solução de saída de áudio e vídeo unificada completamente nova em vários níveis através de HDMI.

Como diretor sênior do grupo de produtos de placas gráficas da AMD, Wang Qishang não é apenas envolvido na concepção de uma arquitetura tão excepcional quanto o R600, mas também como um dos proponentes do conceito AMD 'Fusion', ou seja, combinando a CPU com a GPU para diferentes recursos Os dois chips cooperam um com o outro, e este é o protótipo da APU da AMD.

Em 2008, a AMD lançou sua primeira série Radeon HD 4000 com base na arquitetura R700, a Radeon HD 4850, uma gama média e média de milhares de yuan, mas com especificações de hardware e desempenho sem precedentes, tornando-se o primeiro trilhão do mundo Potência de computação de chip único (1 TFLOPs).

Claro, existem algumas características importantes que não podem ser ignoradas, incluindo o exclusivo suporte DirectX 10.1 e a interface avançada de barramento PCI-E 2.0, que manteve o Radeon HD 4850 na vanguarda dos tempos.

Em face de produtos similares com a NVIDIA, a Radeon HD 4850, sem dúvida, ganhou a GeForce 8800 GT, mais uma vez subverte o preço do novo limite de mercado.

Em 2009, a AMD aproveitou as APIs do Windows 7 e DirectX 11 e foi pioneira na Radeon HD 5870, o primeiro produto a suportar a API DX11.

Com uma arquitetura de processo R800 de 40nm, o HD 5870 duplica o número de processadores de fluxo pela HD 4890, acrescenta até mais 30% de área do núcleo e melhora significativamente a capacidade de ponto flutuante de precisão única para 2,72 TFLOPs, o único single mais poderoso Gráficos, permitam que a AMD recupere o trono do rei do desempenho.

Ainda mais surpreendente é que o alto padrão de consumo de energia de reserva HD 5870 é de apenas 27W, é incrível, demonstrou a força técnica da AMD.

Naquela época, Wang Qishang foi promovido a vice-presidente de divisão de engenharia de silício da Divisão de Produtos Gráficos AMD Global. A série Radeon HD 5000 é exatamente o que ele e sua equipe de engenheiros estão envolvidos.

Em 2011, nasceu a arquitetura que afetou a placa gráfica AMD, que é a arquitetura GCN para o futuro. A primeira placa gráfica é a Radeon HD 7970, que também é a primeira placa gráfica de 28nm.

As arquiteturas GCN passaram por uma otimização e reorganização significativa no menor nível de modos de gerenciamento de processadores de fluxo e a estrutura de organização interna é mais flexível e eficiente. Em termos de modo de execução de instruções, o GCN também altera o modo de embalagem e throughput da VLIW que a AMD vem usando desde R600, Esta mudança pode ser dito que as mudanças na base do modo de computação GPU, o desenvolvimento da arquitetura AMD GPU é de grande importância.

A arquitetura GCN não é mais a pura busca de recursos de renderização de gráficos, mas mais focada na otimização para computação de alto desempenho, o conceito de mudança, mais em linha com a "computação de propósito geral" é a tendência futura da computação gráfica. A arquitetura GCN é exatamente a AMD para melhorar as idéias comuns de desempenho de computação O desempenho e a computação de uso geral de alto desempenho também podem trazer desempenho gráfico maior.

A arquitetura GCN é uma das principais obras de Wang Qishang, e seu importante efeito até agora não menciona a série Polaris, até a série Vega também segue o conceito de arquitetura GCN.

Além dos produtos GPU de desktop e notebook, Wang Qishang também está envolvido no desenvolvimento de GPUs de customização de hospedagem da próxima geração, como o Wii U, PS4 e XBOX ONE, bem como o desenvolvimento da AMD APU mencionado acima.

Naquela época, ele gerenciou a equipe de design IC de 1.700 pessoas em oito centros de design IC em todo o mundo. O negócio abrange o design e a verificação da lógica de front-end, a integração de chips, o design físico, o gerenciamento de programas e a verificação de silício.

Wang Qishang e TSMC, Global Foundries, SMIC e outros fabricantes de alto nível têm estreitas relações de cooperação e trabalham com eles para promover o desenvolvimento de sinais de trilhos de chips, a AMD ea indústria gráfica é a figura-chave.

Em 2012, a julgar pelo fato de que a interface homem-máquina é uma importante direção futura para o desenvolvimento, Wang Qishang deixou a antiga empresa, a AMD, a Synaptic, líder mundial em designer e fabricante de soluções de desenvolvimento interativo para interfaces homem-computador em dispositivos móveis de computação, comunicação e entretenimento. Vice-presidente Sênior de Engenharia de Desenvolvimento de Sistemas de Chip, para explorar o futuro das interfaces homem-máquina.

Lead Synaptics para se tornar o guru da indústria

Wang Qishang, que chegou à Synaptics, liderou a equipe no desenvolvimento do toque, exibição, reconhecimento de impressões digitais, controle de voz e SOC multimídia.

Além do desenvolvimento de produtos, a Wang liderou com sucesso cinco aquisições, sendo a mais notável a aquisição de sensores de validade do fabricante de impressões digitais e a aquisição de drivers Renesas SP que fornecem tecnologia de exibição.

O primeiro permitiu que a Synaptics entrasse no mercado de reconhecimento de impressões digitais, o último gerando a prototipagem rápida da integração de driver de toque e display (TDDI) e fortalecendo o status da Synaptics como o rei do mercado de exibição móvel.

Em 2017, a Synaptics adquiriu a divisão de produtos da Conexant e do Multimedia SOC da Marvell nos mercados de processamento de voz e IOT de casas inteligentes.

Após várias aquisições, a Synaptics é o único fornecedor de soluções de tecnologia que permite a voz, a biometria, o toque, a exibição, o processamento e a imagem. Ele colocou a posição de liderança da Synaptic na indústria de interface homem-computador.

A gerência, devido à aquisição de várias empresas, equipe de engenheiros espalhados pelo mundo, diferentes origens culturais e diferentes processos de design IC, o desenvolvimento colaborativo tornou-se um grande problema.

Sob a orientação e liderança de Wang Qishang, essas equipes de engenheiros gradualmente integraram-se ao time de design de chips Synaptics para alcançar uma operação eficiente e colaborativa. Wang Qi Shang também unifica o processo de desenvolvimento de IC de cada equipe, melhorando consideravelmente a eficiência do desenvolvimento de IC.

Agora que a Synaptics está no meio da ecologia da AI, agora possui seu próprio DSP, firmware, tecnologia de voz, algoritmos AI e patentes, todos inseparáveis ​​do trabalho duro de Wang Qishang e sua equipe.

A receita é a pedra de toque do valor de uma empresa comercial. Durante o mandato de Wang Qishang, a receita da Synaptics subiu três vezes. Não há dúvida sobre o valor e a contribuição de Wang como líder de negócios.

Volte para a AMD para trazer a antiga casa para criar uma placa gráfica brilhante

2016-2017 Durante dois anos após o rápido desenvolvimento oficial da AMD, a AMD apresentou a série Ryzen Rui Long e Threadripper de processadores de desktop, tanto em desempenho quanto em preço, os competidores representam uma tremenda ameaça para o estoque também está em dois Mais de 10 vezes durante o ano, o estoque atingiu um recorde de 15,65 dólares nos EUA.

Na linha gráfica AMD, a série Radeon RX Vega altamente antecipada foi lançada em outubro de 2017. Com a sua alta freqüência e tamanho grande, o RX Vega 64 possui um orçamento de ponto flutuante de 13,7 TFLOPS na sua maior freqüência, em comparação com a geração anterior R9 O Fury X cresceu 59,3%, enquanto o processo FinFE de 14nm, a memória HBM2 de próxima geração, o controlador HBCC de cache de largura de banda, a tecnologia 'infinito de tecido' e muitas mais são todas as novas tecnologias.

Mas a força rival NVIDIA da NVIDIA não deve ser subestimada, lançou uma série de flagship GTX 1080TI / Titan X / Titan V. No final de 2017, o arquiteto chefe da RTG e arquiteto chefe Raja deixaram oficialmente.

Em um momento crucial em que o negócio do processador está prosperando e o negócio de gráficos está enfrentando desafios, a Dra. Lisa Su, CEO da AMD, conhecida médica que nomeou o ex-editor de chips gráficos da AMD, Wang Qi Shang, retornou à AMD e encomendou à RTG para desenvolver um vice-presidente sênior Aumente a pesquisa gráfica AMD e o desenvolvimento desta prioridade.

Com Wang Qishang 25 anos de experiência em design e desenvolvimento de chips, bem como sua contribuição, uma vez excepcional, também está no meio da fase de aceitação do chip Vega móvel e do desenvolvimento intermediário do chip Navi. Ele espera que Wang Qishang continue a avançar a rota programada da GPU AMD para garantir Produtos correspondentes listos metodicamente, mas também permitem que jogadores em todo o mundo usem produtos gráficos mais rentáveis.

Wang Qishang se a AMD pode continuar a liderar a recuperação do terreno perdido. Do seu desempenho passado e ponto de vista da contribuição, é muito possível. Eu acredito que Wang Qishang e Mike Rayfield em colaboração com a AMD, a AMD continuará no mercado de computação de jogos, imersão e GPU Sobre a expansão dos negócios, colher mais receita de mercado.

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