공로 복귀! 딕슨, AMD RTG의 수석 부사장은 여전히 ​​그들이 결국 개발?

2018 년 1 월 24 일에 AMD는 RTG (Radeon Technologies Group)의 연구 개발 담당 수석 부사장으로 Wang Qishang을 임명 한 성명서를 발표하고 Lisa Su 박사에게 직접보고했습니다.

AMD에 합류 한 후 Wang Qishang은 AMD 그래픽 기술 제품 전략, 아키텍처, 하드웨어 및 소프트웨어 등 그래픽 엔지니어링을 담당하게됩니다.

사실, 왕 Qishang, AMD의 그래픽 사용자에게 익숙한 얘기, 그와 AMD 깊은 뿌리 그를 들어 있어야합니다.

AMD가 ATI를 2006 년에 54 억 달러에 합병 한 후 Wang Qishang은 AMD에 합류하여 0.15μm에서 28nm 8 세대 칩으로의 프로세스 전환을 성공적으로 촉진 시켰는데, 이는 놀라운 업적입니다.

다음으로 저자를 따라 가며 칩 산업의 '큰 소'의 전설적인 경험을 살펴보십시오.

개발 SPARC에 대한 책임 1990 년에 나중에 LSI 로직 임기 칩 설계 엔지니어로 졸업 그래픽 처리와 관련된 미국 워싱턴 대학의 석사 논문에서 전기 공학 석사 학위를 달성 한 후 딕슨은 여전히 ​​1986 년에,이다, 대만 교통 대학을 졸업 하드웨어 기술. (확장 처리 아키텍처) 시스템 칩.

마스터 동안 LSI 로직 (주) 딕슨은 여전히 ​​2 년 수석 칩 설계 엔지니어, 작업의 콘텐츠도 개발하고있다 SPARC 칩과 같은 항목 겨드랑이 워크 스테이션 후, 개발 칩에 풍부한 경험을 작동, 자신의 팀이있다.

, 딕슨 포멀 입구 유명한 여전히 SGI (실리콘 그래픽스) 기업, 무한대의 현실 슈퍼 3D 그래픽 가속기 개발을위한 디자인 매니저를 칩하는 칩 설계자의 전환, 지금까지 딕슨 여전히 1993 년 칩의 발전 추세의 고유 파악을 위해 그래픽 칩이 본드를 만들었습니다.

첫 번째 닌텐도에 대한 책임, 칩 설계 관리자 직무 역할을 계속 선명의 년은 딕슨은 여전히 ​​좋은 칩 설계 및 개발 관리자가 될 수 있도록, 더 나은 자신의 능력을 재생하려면, 딕슨은 여전히 ​​1998 SGI를두고 설립 된 ArtX 회사에 참여 게임 큐브 콘솔의 4 대의 SOC 개발 작업.

0.18 마이크론 공정을 사용하여 '플리퍼'에 사용되는 게임 큐브 그래픽 프로세서의 코드는 시간은 널리 업계에서 인정 받고, 고급 그래픽 기능.

2000 년에 공식적으로 ArtX 회사의 가치 ATI 회사의 스톡 옵션 $ (400) 만 달러 인수, 딕슨은 여전히 ​​건조 고위 관리자 칩에 관리자로 승진 12 년, ATI의 회사에 입사, AMD는 결국 글로벌 기업의 부사장이되었다.

AMD / ATI는 그의 리더십하에 0.15μm ~ 28nm 공정의 8 세대 제품을 성공적으로 개발했으며 이는 전체 개발 프로세스에서 필수적인 역할을 수행했습니다.

그렇다면 AMD / ATI에서 Wang Qishang이 이룩한 업적을 살펴 보겠습니다.

ATI가 업계 선두 주자로 성장하도록 돕습니다.

2002 년 하반기에는 세계 최초의 DirectX 9.0 지원 그래픽 카드 인 Radeon 9700 PRO를 시작으로 ATI의 R300 아키텍처가 공식 출시되었습니다.

DirectX는 라데온 9700 PRO, 안티 앨리어싱 및 비 등방성 필터링 성능 뛰어난 성능의 9.0 성능은 완패는 NVIDIA가 6 개월 만에 축출 된 경우에도, 지배적 인 자립 높은 NVIDIA의 주력 그래픽 카드 지포스 4 Ti4600했다 첫 울트라은 장점보다 라데온 9700 PRO 에너지를 저항 할 수 없었다 다이렉트 X 9.0 그래픽 카드 -GeForce의 FX 5800을 지원합니다.

ATI 라데온 9700 PRO는 어려운시기에 저장하고, R300의 건축 디자인은 여전히 ​​딕슨이 중요한 역할을 작동합니다.

ATI에 의해 다음 개발 그래픽 장치에 대한 차세대 XBOX를 호스팅 : 그것은 우수한 에너지 소비 비율이며, R300이 ATI는 마이크로 소프트, 같은 해의 신뢰를 수상했다이며, ATI와 마이크로 소프트는 개발 계약을 체결했다고 발표했다.

이것은 마이크로 소프트와 NVIDIA의 이전 협력을 돌파, 차세대 XBOX의 그래픽 부분은 호스트가 새로운 파트너를 바꿀 것을 의미합니다.

2004 년, 거의 60 %의 노래 모든 방법 ATI의 그래픽 시장 점유율은 '빅 브라더'의 가치 그래픽 산업으로 설명 될 수있다.

ATI는 R500 공식적으로 내년에 발표 될 새로운 통합 아키텍처, 메시지의 끝에 발표, 다음 2005 년에, 우리는 마지막으로 코드 명 'Xenos가 장착되어 마이크로 소프트의 2 세대 호스트 --XBOX (360), 참조 '그래픽 칩, 정의를 기반으로하는 ATI R500 아키텍처입니다.

에일 리어 징 동작을 가속화, 10메가바이트 메모리를 통합하는 PC 디스플레이 고유 칩 Xenos 코어 구조, 별도의 픽셀과 정점 프로세싱은 프로세싱 유닛은 동일한 픽셀 또는 정점 데이터를 처리 할 수있다.

GPU가는 이유는 PS3 중 하나 극복 할 수있는 더 강력한 표현 XBOX 360 동안이 시간에 딕슨이 아직 ATI의 칩의 수석 매니저로 승진, 초기 임신에서 출산까지 Xenos는 그의 리더십과 노력에서 분리 할 수 ​​있습니다.

2006 년, 위대한 혁명적 인 콘솔 게임 업계는 닌텐도 Wii가 공식적으로 나와서 이전과 동일, 그것은 여전히 ​​ATI 디자인,에 의해 GPU가 장착되어 코드 명 '할리우드'는, '플리퍼'슈퍼 향상된 버전은 이전 NGC에 사용 말할 수있다.

'할리우드'사용 '라스베가스'+ 3메가바이트 eDRAM과 내장 된 '나파'듀얼 칩 설계, 24메가바이트 1-T의 SRAM 및 DSP 오디오를 통합.

'할리우드'가 아니라 코드 명 '작은 별'ARM 프로세서에 통합되어,이 프로세서는 매우 재미있다, 그것은 Wii의 이러한 디자인을 실행하도록 설계된 운영 체제는 두 가지 목적을 가지고있다, 하나는 프로세서가 실행되고 증가하는 것입니다 게임의 효율성, 두 번째는 균열을 방지하는 것입니다.

닌텐도 Wii GPU 개발 작업은 여전히 ​​'할리우드의 성능이 아니라 XBOX 360'제온 '보다 훨씬 적은, 매우 강력하지만, 딕슨의 책임이 남아 있지만'맞춤형 '와 닌텐도와의 개념의 독특한 디자인 전체 해석 그것은 서로를 완벽하게 설명 할 수 있으며, 이것은 여전히 ​​통신 닌텐도와 딕슨과 좋은 팀 덕분이다.

같은 해에, AMD는 ATI의 인수는, AMD는 지금까지 CPU 칩 공급 업체와 상당한 독립성과 제품 라인을 가지고있는 유일한 회사가되었다 발표, 딕슨은 여전히 ​​엔지니어링 GPU 칩의 수석 이사로 자연스럽게 AMD 회사를 온, AMD GPU는 각 비즈니스 라인에 대한 전반적인 책임이있다 클래스 칩 설계 감독.

그래서 AMD에서 정확히 딕슨 기간은 여전히 ​​AMD GPU의 R & D 노력은 AMD를지도하는 경험의 풍부한 그의 땀을 구현 각 섹션에 라데온 X1000 라데온 HD 7000 시리즈에서 말을 책임? 얼마나 큰 역할을 할 수 노력하고 있습니다 시대에 GCN의 GPU.

AMD의 GPU 사업에 크게 기여

중간-2007, AMD는 라데온 HD 2000 시리즈 GPU의 웅대 한 새로운 세대를 발표,이 시리즈는 그래픽 디스플레이 영역에 ATI의 AMD의 인수의 성공 후 결정화 최초의 혁신이다.

2 세대 통합 쉐이더 아키텍처 R600와 라데온 HD 2000 시리즈 그래픽 카드, 완전히 DX10 API를 지원, 시리즈의 저가형 모델은 업계의 65 나노 공정 그래픽보다 더 높은 에너지를 사용하는 것이 먼저입니다.

또한 AMD는 그래픽 및 사운드 카드의 결합을 개척했으며 당시 HDMI를 통해 다양한 수준의 완전히 통합 된 비디오 및 오디오 출력 솔루션을 제공 한 유일한 제품이었습니다.

단지 R600의 디자인 같은 놀라운 구조, 또는 '퓨전'AMD의 개념을 제시 한에 관여 아직 딕슨, 수석 이사, AMD 그래픽 카드 제품 사업부로서, 그 때문에 다른 특성을 한 번에 CPU와 GPU를 말을하는 것입니다 이 두 칩은 서로 협력하여 AMD APU의 프로토 타입입니다.

2008 년 AMD는 Radeon HD 4850을 기반으로 한 최초의 Radeon HD 4000 시리즈를 출시했습니다. Radeon HD 4850은 미드 레인지 중간급 인 Thousand Yuan으로 전례없는 하드웨어 사양과 성능으로 세계 1 조 단일 칩 컴퓨팅 성능 (1 TFLOP).

물론 Radeon HD 4850을 시대의 최전선에 서게 한 독특한 DirectX 10.1 지원 및 고급 PCI-E 2.0 버스 인터페이스를 포함하여 무시할 수없는 몇 가지 중요한 기능이 있습니다.

NVIDIA와 유사한 제품의 얼굴에서, Radeon HD 4850는 의심 할 여지없이 새로운 시장 한계의 가격을 파괴 한 GeForce 8800 GT를 이겼다.

2009 년 AMD는 Windows 7 및 DirectX 11 API를 활용하여 DX11 API를 지원하는 최초의 제품인 Radeon HD 5870을 개척했습니다.

HD 5870 40 나노 공정을 사용하여 R800 아키텍처는 두 배 풀 HD 4890보다 스트림 프로세서의 수는 만 최소 30 % 증가의 핵심 영역은, 단 정밀도 부동 소수점 성능이 상당히 2.72 TFLOPS 증가는 싱글 코어의 강력한 성능이었다 그래픽 카드 때문에 AMD 다시 보드 왕의 보좌의 성능을 제공합니다.

더욱 놀라운 이러한 높은 수준의 대기 전력 소비 HD 5870은 27W를 가지고 있다는 것입니다 그것은 믿을 수와 AMD의 기술력을 보여줍니다.

이 때 딕슨이 아직 부사장, 엔지니어링 부문, AMD의 글로벌 실리콘 바디 그래픽 제품, 라데온 HD로 승격 된 5000 시리즈는 그의 발명품 및 엔지니어의 팀이었다.

2011 년, AMD 그래픽 카드의 탄생 이후 구조의 영향, 즉 미래 지향적 인 GCN 아키텍처, 시작 카드는 최초의 28 나노 공정 그래픽 인 라데온 HD 7970입니다.

스트림 프로세서 관리 하단의 GCN 아키텍처는 내부 조직 구조가보다 유연하고 효율적인 날카로운 최적화 된 구조 조정을 경험했다. 실행 명령에서 GCN은 또한 AMD R600은 VLIW 포장 처리량 모드부터 사용되었습니다 변경, 이 변화는 GPU 컴퓨팅 모드의 변화, AMD GPU 아키텍처의 개발이 큰 의미가 있다고 말할 수 있습니다.

GCN 아키텍처는 미래의 추세에 맞춰 더. GCN 아키텍처는 AMD가 범용 컴퓨팅의 성능을 강화의 아이디어이다 '범용 컴퓨팅 그래픽 컴퓨팅은'더 이상 기능을 그래픽 렌더링 단순히 추구하지만, 고성능 컴퓨팅, 변화의 아이디어에 대한 최적화에 더 초점을 맞추고 없다 성능 및 고성능 범용 컴퓨팅은 또한 높은 그래픽 성능을 가져올 수 있습니다.

GCN 아키텍처는 여전히 뛰어난 작품 그 영향이 중요한 역할을하지가 베가 시리즈는 철학의 GCN 아키텍처를 다음 경우에도, 폴라리스 시리즈를 언급 딕슨 중 하나입니다.

데스크톱 및 노트북 GPU 제품 수준뿐만 아니라, 딕슨은 여전히 ​​Wii의 U, PS4, XBOX ONE 사용자 정의 GPU 및 기타 차세대 콘솔의 개발뿐만 아니라, 앞서 언급 한 AMD '퓨전 미래의'APU 개발 작업에 참여.

그는 등등 프런트 엔드 비즈니스 로직 설계 및 검증, 칩 통합, 물리적 설계, 프로젝트 관리, 사후 실리콘 검증 및을 포함, 전 세계 여덟 개 관리 IC 설계 센터, IC 디자인 팀의 1,700와 상처.

딕슨 아직 여전히 높은 수준의 TSMC, 글로벌 파운드리, SMIC 등의 공장이 공동으로 칩 기술 로드맵, AMD 전체 그래픽 산업의 발전을 촉진하기 위해 그들과 긴밀한 협력 관계를 맺고은 핵심 인물이다.

2012 년, 인간 - 기계 인터페이스에 대한 판단을 위해 미래 발전의 중요한 방향, 딕슨은 여전히 ​​이전 클럽 AMD를 떠나 세계를 선도하는 모바일 컴퓨팅, 통신 및 엔터테인먼트 장비 인간 컴퓨터 인터페이스 개발 솔루션 설계 및 제조 회사 시냅스에 온, 중이야 칩 시스템 개발 프로젝트의 수석 부사장 인 인간 - 기계 인터페이스의 미래를 탐구한다.

시냅틱은 업계의 거인을 이끌

시냅틱은 여전히 ​​주로 딕슨 터치, 디스플레이, 지문 인식, 음성 및 멀티미디어 SOC 개발 작업에 팀을지도 제공된다.

제품 개발뿐만 아니라, 딕슨은 여전히 ​​성공적으로 다섯 개 인수, 두 번 지문 센서 제조 업체 유효성 센서 및 인수보다 가장 중요한 인수 표시 르네사스 SP 드라이버 기술을 제공을 이끌었다.

전자 관계자는 신속한 프로토 타입 터치 디스플레이 통합 드라이브 기술 (TDDI)을 촉진 Synaptics의 지문 인식 시장을 입력하고, 모바일 디스플레이 시장의 지배력에서 Synaptics을 강화.

2017 년에 Synaptics는 Conexant 및 Marvell의 멀티미디어 SOC 제품 부문을 음성 처리 및 스마트 홈 IOT 시장에 인수했습니다.

시냅틱 후 여러 인수 후 상호 작용하는 인간 - 기계 인터페이스 업계에서 시냅틱 지도자를 배치 비즈니스 통합, 현재 유일한 음성, 생체 인식, 터치, 디스플레이, 처리 및 이미징 기술 솔루션입니다.

관리, 기업의 숫자로 인해, 엔지니어 팀은 다른 문화적 배경과 다른 IC 설계 과정은 협업 개발 큰 문제가되고있다 전세계에 흩어져 있기 때문에.

Wang Qishang의지도와 지도력하에이 엔지니어 팀은 Synaptics 칩 설계 팀에 점진적으로 통합되어 효율적이고 협업적인 작업을 수행하고 Wang Qi Shang은 각 팀의 IC 개발 프로세스를 통합하여 IC 개발의 효율성을 크게 향상시킵니다.

Synaptics는 인공 지능 생태계에 접어 들었으므로 이제는 자체의 DSP, 펌웨어, 음성 기술, 인공 지능 알고리즘 및 특허를 보유하고 있으며이 모두는 Wang Qishang과 그의 팀의 노력과 분리 할 수 ​​없습니다.

수익은 비즈니스 기업의 가치에 대한 시금석이며, 왕 Qishang의 임기 동안 Synaptics의 매출은 3 배가 증가했습니다. 왕의 가치와 비즈니스 리더로서의 공헌에 의심의 여지가 없습니다.

이전 그래픽 카드를 만들기 위해 AMD를 방문하십시오.

2016-2017 AMD의 공식적인 급속한 개발 이후 2 년 동안, AMD는 Ryzen Rui Long과 Threadripper 시리즈의 데스크톱 프로세서를 발표했습니다. 경쟁 업체의 성능과 가격면에서 엄청난 위협이되고 있습니다. 1 년 동안 10 번 이상 주식은 사상 최고치 인 15.65 달러를 기록했습니다.

AMD 그래픽 라인에서 기대되는 Radeon RX Vega 시리즈는 2017 년 10 월에 출시되었습니다. 높은 주파수와 큰 크기의 RX Vega 64는 이전 세대 R9에 비해 최고 주파수에서 13.7 TFLOPS의 초정밀 부동 소수점 예산을 가지고 있습니다 Fury X는 59.3 % 증가한 반면, 14nm FinFE 프로세스, 차세대 HBM2 메모리, 고 대역폭 캐시 컨트롤러 HBCC, 'Infinity Fabric'기술 등이 모두 새로운 기술입니다.

그러나 경쟁사 인 NVIDIA의 강도는 GTX 1080TI / 타이탄 X / 타이탄 V 시리즈의 주력 제품을 출시 한 과소 평가 될 수 없다. 그는 RTG 겸 건축가 라자 공식 사임 최고였다 2017 년 말.

비즈니스 중요한 타임 프로세서에서 호황을 누리고있다, 그래픽 카드 사업은 도전에 직면, AMD의 CEO 박사 리사 수 (리사 수) 박사 인력은 딕슨은 여전히 ​​AMD로 돌아 이전의 AMD 그래픽 영웅 임명, 연구 개발 RTG의 수석 부사장에게 위임 리드 AMD 그래픽 연구 및 최우선 과제 개발.

경험 25 년 여전히 딕슨 관리 칩 설계 및 개발, 뛰어난 공헌을뿐만 아니라, 한 번에 나비 칩 모바일 끝의 수용 단계 베가 칩과 중기 개발, 딕슨은 여전히 ​​책 로드맵 AMD GPU를 촉진하기 위해 계속 희망하는 경우, 보장하기 위해 질서있는 방식으로, 또한 세계 게이머 시장에서 해당 제품이보다 비용 효율적이고 더 나은 그래픽 제품을 보낼 수 있습니다.

딕슨은 우리가 잃어버린 땅을 회복하기 위해 AMD를 이끌 계속 할 수 있는지 여부를 아직?보기의 그의 이전 성과 및 기여도 관점에서 여전히 가능하다. 나는, AMD 컴퓨팅 시장은, 몰입 및 GPU 게임에서 계속 딕슨은 아직 씨가 마이크 레이 필드와 함께 작업을 믿는다 사업의 확장은 더 많은 시장 수익을 얻을 수 있습니다.

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