メリットリターン!AMD RTG R&D上級副社長王Qishangはどのような人々の最後に?

AMDは2018年1月24日、RTG(Radeon Technologies Group)の研究開発担当シニアバイスプレジデントとしてWang Qishangを任命し、リサス博士に直接報告する声明を公式に発表しました。

AMDに入社後、Wang QishangはAMDグラフィックス製品の戦略、アーキテクチャ、ハードウェア、ソフトウェアなどのグラフィックスエンジニアリングを担当します。

実際には、AMDのグラフィックユーザーに精通して王Qishangについて話して、彼とAMDの深いルーツについて聞いたはずです。

AMDが2006年にATIを54億ドルで買収した後、Wang QishangはAMDに入社し、0.15μmから28nmの第8世代チップへのプロセス移行を成功裏に進めました。これは顕著な成果です。

次に、一緒に著者に従ってください、チップ業界の大きな牛の伝説的な経験を見てみましょう。

アメリカは、後に開発SPARCの責任LSIロジックの任期チップ設計エンジニア、(スケーラブルな処理を1990年に卒業。ワシントン大学の修士論文は、グラフィックス処理に関連するハードウェア技術であるから、電気工学の修士号を達成した後、ディクソンはまだ1986年に、台湾交通大学を卒業しましたアーキテクチャ)システムチップ。

マスターLSIロジック社ディクソンはまだシニアチップ設計エンジニアとしてエントリー葉腋ワークステーション2年後、開発のチップでの豊富な経験を仕事中、仕事の内容も、SPARCチップを開発し、自分のチームを持っています。

1993年に、チップの開発動向のユニークな把握のために、ディクソン正式エントリー有名まだSGIこれまでのところ、ディクソンまだと(シリコングラフィックス)会社、インフィニティリアリティスーパー3Dグラフィックスアクセラレータの開発のためのチップ設計マネージャにチップ設計者からの移行、グラフィックスチップが結束しました。

ディクソンはまだ良いチップ設計と開発マネージャーになる、と能力に優れて再生するためには、ディクソンはまだ1998 SGIを残し、そして設立ArtX会社に参加するために、チップ設計管理業務として引き続き、最初の任天堂を担当してみましょう研ぎの年ゲームキューブホームSOC開発の4世代。

「フリッパー」のために使用ゲームキューブグラフィックスプロセッサコード、0.18μmのプロセスを使用して、時間は、それが広く業界で認識され、グラフィックス機能を進んでいます。

2000年、ATIはArtXを4億ドルのストックオプションで買収し、Wang QishangはATIに入社しました.ATIはチップマネージャから上級管理職に12年間昇進し、最終的にはAMDのグローバルバイスプレジデントになりました。

彼のリーダーシップの下で、AMD / ATIは0.15μmから28nmプロセスまで8世代の製品を開発しました。これは開発プロセス全体において不可欠な役割を果たしました。

だから、AMD / ATIの年に王Qishangによって何が達成されたかを見てみましょう。

ATIの業界リーダーへの成長を支援

2002年の後半には、ATIのR300アーキテクチャが正式に開始されました.Radeon 9700 PROは、世界で初めてDirectX 9.0対応のグラフィックスカードです。

Radeon 9700 PRO、アンチエイリアシングや異方性フィルタリング性能優れた性能のはDirectX 9.0のパフォーマンス、敗走は、NVIDIAは6ヶ月で押し出された場合でも、支配的と自立高尚なNVIDIAの主力グラフィックスカードのGeForce 4 Ti4600ましたFX 5800 Ultraは利点よりのRadeon 9700 PROエネルギーを抵抗できなかったのDirectX 9.0のグラフィックスカード-GeForceをサポートするために彼らの最初の。

ATIのRadeon 9700 PROは、困難な時期に保存されている、とR300の建築デザインは、まだディクソンが重要な役割を果たした作品です。

ATIによるその後、グラフィックスユニットを開発するための次世代XBOXをホストする:それはATIが同じ年、マイクロソフトからの信頼を獲得しているされ、優れたエネルギー消費率とR300で、ATIとMicrosoftが開発契約を発表しました。

これは以前のMicrosoftとNVIDIAのパートナーシップを破り、次世代Xboxホストのグラフィックス部分が新しいパートナーに置き換えられることを意味します。

2004年には、ATIのグラフィックスカード市場シェアを60%近く伸ばしていたが、グラフィックス業界は「一人の兄弟」にふさわしいと言えるだろう。

ATIリリースの年末には、新しい統合レンダリングアーキテクチャR500を使用してR500が正式に翌年に発売され、2005年にはMicrosoftのメインフレームの第2世代が誕生しました.XBOX 360はコードネーム「Xenos 'グラフィックチップ、それはカスタマイズされたATI R500アーキテクチャに基づいています。

Xenosのコア構造はPCディスプレイチップと大きく異なり、アンチエイリアス処理を高速化するために10MBのビデオメモリを搭載しています。ピクセルと頂点処理は分離されず、同じ処理単位でピクセルまたは頂点データを処理できます。

GPUは、理由のPS3の1克服することができ、より強力な表現XBOX 360である一方で、この時点で、ディクソンはまだATIのチップのシニアマネージャーに昇格されて、最初の構想から誕生までXenosのは、彼のリーダーシップと努力から不可分です。

それはまだATIの設計、開発コード名「ハリウッド」でGPUが装備されている2006年には、偉大な革命的なコンソールゲーム業界、任天堂のWiiが正式に出てくる、そして前と同じ、それは以前のNGCに使用さ「フリッパー」超強化されたバージョンに言うことができます。

「ハリウッド」使用「ベガス」+ 3メガバイトのeDRAMを内蔵し「ナパ」デュアルチップ設計、24メガバイト1-T SRAMおよびDSPは、オーディオを統合しました。

「ハリウッド」も、それがWiiのようなデザインは二つの目的、1を持って実行するように設計されたオペレーティングシステムであり、このプロセッサは非常に興味深いです、コードネーム「スターレット」ARMプロセッサに統合されたプロセッサを高めることである実行されています割れを防止するために、ゲームの効率化、そして第二に、。

任天堂WiiのGPUの開発作業は、まだ「ハリウッドのパフォーマンスは非常に強力ではありませんが、XBOX 360「のXeon」よりはるかに少ない、ディクソンの責任ままですが、「オーダーメイド」の概念のそのユニークなデザインの完全な解釈、そしてWiiのとそれはお互いのために完璧なように記述することができ、これはまだ通信任天堂とディクソンとの良好なチームのおかげです。

同じ年に、AMDはATIの買収を発表、AMDはこれまで大幅な独立性とCPUチップ・ベンダーと製品ラインを持っている唯一の企業となっている、ディクソンはまだエンジニアリングGPUチップのシニアディレクターとして、AMDの会社自然に来た、AMD GPUは、各ビジネスラインの全体的な責任を負っていますクラスチップデザイン監修。

だから、AMDからまさにディクソン期間はまだ?責任のRadeon X1000のRadeon HD 7000シリーズのAMD GPUのR&Dの努力がAMDをリードする経験のその豊富で、彼の汗を具現化している各セクションに、言うことができますどのように大きな役割取り組んでいます時代にGCNのGPU。

AMDのGPU事業に大きく貢献

2007年半ば、AMDのRadeon HDは2000シリーズのGPUの壮大な新世代をリリースし、シリーズは、グラフィックス表示領域におけるATIのAMDの買収の成功の後に結晶化最初の技術革新です。

シリーズの第二世代の統合されたシェーダアーキテクチャR600とのRadeon HD 2000シリーズのグラフィックスカード、完全DX10のAPIをサポートし、ローエンドモデルは、65nmプロセスのグラフィックスよりも高いエネルギーを使用する業界初です。

また、AMDは、「組み合わせ」のビデオとサウンドカードを開拓だけ団結が製品の異なる等級にHDMI経由で映像と音声出力のための新たなソリューションを提供することができました。

まだのようR600など素晴らしい建築、または「融合」AMDの概念を提唱し1の設計に関与していないだけディクソン、シニアディレクター、AMDのグラフィックスカード製品部門、それを1つにCPUとGPUを言うので、異なる特性を持つことです2つのチップはお互いに協力し合っており、これがAMD APUのプロトタイプです。

2008年には、AMDは、カードがミッドレンジ$レベルに配置されているが、それは決してハードウェアの仕様や性能の前に持っているHD 4850 --Radeon R700アーキテクチャに基づく最初の製品ののRadeon HD 4000シリーズを発表した世界初の兆シングルチップコンピューティングパワー(1 TFLOP)。

もちろん、いくつかの重要な機能がそうのRadeon HD 4850は、時代の最前線に立っているのDirectX 10.1、高度なPCI-E 2.0バスインタフェースのためのユニークなサポートが含まれて無視することはできませんがあります。

NVIDIAとの対決での同様の製品は、のRadeon HD 4850は、再び市場に費用対効果の高い新製品の限界を覆す、疑いのGeForce 8800 GT勝利です。

2009年にAMDはWindows 7およびDirectX 11 APIを活用し、DX11 APIをサポートする最初の製品であるRadeon HD 5870を開発しました。

40nmプロセスを用いてHD 5870 R800アーキテクチャ、倍増フルHD 4890よりもストリームプロセッサの数は、唯一の30%未満、単精度浮動小数点能力によって増加コア断面積が大幅2.72 TFLOPSに増加シングルコアの最強の性能でしたグラフィックカード、そのAMDの性能を再ボード王の王位。

さらに驚くべきことに、このような高い水準待機時消費電力のHD 5870は27Wのみを持っているということです、それは信じられないほどで、AMDの技術力を証明しています。

この時点で、ディクソンは、まだのRadeon HD 5000シリーズは、彼の発案によるものとエンジニアのそのチームだった、副社長、技術本部、AMDのグローバルなシリコンボディのグラフィックス製品に昇格されて。

2011年には、AMDのグラフィックスカードの誕生以来アーキテクチャの影響は、それは未来志向のGCNアーキテクチャで、出発カードは、最初の28nmプロセスグラフィックでのRadeon HD 7970、です。

ストリームプロセッサの管理の下にGCNアーキテクチャは、より柔軟かつ効率的な鋭い最適化された再編、内部組織構造を経験した。実行コマンドで、GCNはまた、AMD R600は、VLIWパッキングスループットモード以来使用されてきた変更しましたこの変更は、大きな意義のAMD GPUアーキテクチャの開発に基づいて、GPUコンピューティングモデルの大きさを変更すると言うことができます。

GCNアーキテクチャは、高性能コンピューティングのために、もはや機能グラフィックスレンダリングの単純追求が、最適化に重点を置いていない、変更のアイデアは、今後の動向に沿ったよりは、「汎用コンピューティンググラフィックス・コンピューティングである」です。GCNアーキテクチャAMDは、汎用コンピューティングのパフォーマンスを強化する考えであります性能、汎用の高性能コンピューティングは、同時に、より高いグラフィックス性能をもたらすことができます。

GCNアーキテクチャはWang Qishangの傑出した作品の一つであり、その重要な効果はこれまでPolarisシリーズは言及していませんでしたが、VegaシリーズもGCNアーキテクチャのコンセプトに従っています。

デスクトップPCやノートブックGPU製品に加えて、Wii U、PS4、XBOX ONEなどの次世代ホストカスタマイズGPUの開発や上記のAMD APU開発にも携わっています。

当時、世界中の8つのIC設計センターで1,700人のIC設計チームを統括し、フロントエンドのロジック設計と検証、チップインテグレーション、物理設計、プログラム管理、シリコン検証などを担当していました。

Wang QishangとTSMC、Global Foundries、SMICおよび他のハイレベルウェーハ工場は、チッププロセス道路標識、AMDおよびグラフィックス業界のキー人物の開発を促進するために、彼らと緊密な協力関係を持っています。

将来の発展のための重要な方向である2012年には、ヒューマン・マシン・インタフェース上の判断のために、ディクソンはまだ古いクラブAMDを左、どちらかよ、世界をリードするモバイルコンピューティング、通信およびエンターテイメント機器ヒューマンコンピュータインターフェース開発ソリューションの設計と製造会社シナプスに来ましたチップシステム開発プロジェクトの上級副社長は、ヒューマン・マシン・インターフェースの未来を探求します。

業界の巨人をリードするシナプティクス

シナプティクスはまだ主にディクソンは、タッチ、ディスプレイ、指紋認識、音声およびマルチメディアSoC開発の仕事にチームを率いてきています。

製品開発に加えて、ディクソンはまだも成功5件の買収を主導し、二回指紋センサーメーカーの妥当性センサおよび買収よりも、最も重要な買収は、株式会社ルネサスエスピードライバ技術を表示しています。

かつてのラピッドプロトタイピングとタッチディスプレイ統合されたドライブ・テクノロジー(TDDI)を促進シナプティクスの指紋認証市場に参入する、公式、及びモバイルディスプレイ市場の支配にシナプティクスを強化します。

2017年、Synapticsは、ConexantとMarvellのMultimedia SOCの製品部門を音声処理およびスマートホームIOT市場に取得しました。

シナプティクスの後、複数の買収後、現在インタラクティブなヒューマン・マシン・インタフェース業界におけるシナプスのリーダーを築いた事業統合のための音声のみ、バイオメトリクス、タッチ、表示、処理及びイメージング技術ソリューションです。

経営陣は、世界中の技術者チーム、さまざまな文化的背景と異なるIC設計プロセスによって多くの企業を獲得したため、共同開発が大きな問題になっています。

まだディクソンの指導とリーダーシップの下、これらのエンジニアは徐々に効果的な調整作業を達成するためにシナプティクスのチップの設計チームの一部となる統合。各チームは、まだ統一のディクソンICの開発プロセスは、非常にICの開発効率を向上させます。

非常に強い人工知能では、今シナプティクスのレイアウトAIエコロジーであること、現在、それはすでにディクソンから不可分である、独自のDSP、ファームウェア、音声技術、AIアルゴリズムと特許を、持っていると彼のチームはまだハードワークです。

収益はディクソンまだ在任中に、同社の商業的価値の試金石である、シナプティクスの完全な収入がアップ300で、まだビジネスリーダーの価値と貢献などディクソンは疑います。

古い家に鮮やかなグラフィックカードを作成するためにAMDに戻る

2016--年の2017年は、AMD公式に急速な発展のために、AMDは両選手は、性能と価格の面で大きな脅威を引き起こした、RyzenダケントルルスとThreadripperシリーズのデスクトップ・プロセッサーを発売し、株価は2であります年間10倍以上の高値を記録し、過去最高の15.65ドルを記録しました。

AMDグラフィックス製品ライン64は、前世代R9に比べ、13.7 TFLOPSの超精密浮動小数点演算能力の最も高い周波数を有する、高周波数及び大規模な操作で、待望のRadeon RXベガシリーズの2017年10月打ち上げでRXベガでありますフューリーXは59.3パーセントを改善すると同時に、14nmののFinFE技術、その上HBM2メモリ、高帯域幅キャッシュコントローラHBCC、「無限ファブリックの技術、多くの新技術の統合と新世代の。

しかし、ライバルのNVIDIAの強みは、過小評価することはできませんGTX 1080TI /タイタンX /タイタンVシリーズの主力製品をリリースしている。彼はRTGとチーフアーキテクトラジャ正式な辞任のチーフだった2017年の終わりに。

ビジネスグラフィックスカード事業は課題に直面して、重要な時間プロセッサで活気づいている、AMDのCEO博士リサ・スー(リサ・スー)博士人事は、ディクソンはまだAMDに戻る前のAMDグラフィックスの英雄を任命し、研究開発RTGの上級副社長に委託しますこの最優先でAMDのグラフィックスの研究開発の仕事をリードします。

25それでも長年の経験ディクソン管理チップの設計と開発、そして卓越した貢献を持っていると、だけでなく、合格相ベガチップとナビチップモバイルエンドの中期的な開発、ディクソンはまだ確実にするために、本ロードマップAMD GPUを推進していきます期待している時方法論的に列挙された対応する製品だけでなく、世界中のゲーマーがより費用対効果の高いグラフィックス製品を使用できるようにします。

ディクソンは、私たちは失われた地面を取り戻すためにAMDをリードし続けることができるかどうかはまだある?ビューの彼の前のパフォーマンスと貢献ポイントからは、まだ非常に可能である。私は、AMDのコンピューティング市場は、没入型とGPUのゲームに継続されますディクソンはまだ氏マイク・Rayfieldと一緒に仕事を信じますビジネスの拡大に伴い、より多くの市場収益を収穫します。

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