Meritorious Return! AMD RTG R & D Senior Vice President Wang Qishang am Ende, was Menschen?

Am 24. Januar 2018 gab AMD offiziell eine Erklärung ab, in der er die Ernennung von Wang Qishang zum Senior Vice President für Forschung und Entwicklung bei RTG (Radeon Technologies Group) bekannt gab, der direkt an Dr. Lisa Su berichtete.

Nach seinem Wechsel zu AMD wird Wang Qishang für das Grafik-Engineering verantwortlich sein, einschließlich der Produktstrategie, Architektur, Hardware und Software der AMD-Grafiktechnologie.

In der Tat, über Wang Qishang, vertraut mit den AMD-Grafik-Benutzer sollte von ihm gehört haben, er und AMD tiefe Wurzeln.

Nachdem AMD ATI 2006 mit 5,4 Milliarden US-Dollar fusionierte, kam Wang Qishang zu AMD und förderte erfolgreich den Prozessübergang von 0,15μm auf 28nm Chips der achten Generation, was eine bemerkenswerte Leistung darstellt.

Als nächstes folgen Sie bitte dem Autor zusammen, werfen Sie einen Blick auf die legendäre Erfahrung der Chip-Industrie "große Kuh".

Dickson noch im Jahr 1986, aus Taiwan Jiaotong University absolvierte, nach Amerika einer Master-Abschluss in Elektrotechnik von der University of Washington Masterarbeit ist Hardware-Technologie erreicht Grafikverarbeitung zusammen. 1990 Abschluss und später an dem LSI Logic tenure Chip-Design-Ingenieur, verantwortlich für die Entwicklung SPARC (skalierbare Verarbeitung Architektur) Systemchip.

Während der Master noch LSI Logic Corp. Dickson eine Fülle von Erfahrungen in der Entwicklung Chip arbeiten, zwei Jahre nach dem Eintritt Axil WORKSTATIONS als Senior-Chip-Design-Ingenieur, ist Job Inhalt auch die Entwicklung SPARC-Chips, und ihr eigenes Team hat.

Für ein einzigartiges Verständnis für die Erfordernisse der Entwicklung des Chips 1993, Dickson formale Eintrag berühmt noch SGI (Silicon Graphics) Unternehmen, der Übergang von der Chip-Designer Design-Manager für Infinity Reality Super-3D-Grafikbeschleuniger Entwicklung bisher Dickson noch Chip mit Grafikchip hat eine Verbindung hergestellt.

Jahre schärfen lassen noch Dickson ein guter Chip-Design und Entwicklung Manager werden, und um ihre Fähigkeit zu spielen besser, Dickson verläßt noch 1998 SGI und in der Einrichtung ArtX Unternehmen zu beteiligen, weiterhin als Chip-Design-Manager Aufgaben dienen, ist verantwortlich für die erste Nintendo Vier Generationen von Game Cube Home SOC-Entwicklung.

Game Cube-Grafikprozessor-Code für den ‚Flipper‘ verwendet wird, 0,18-Verfahren hat die Zeitfunktionen Grafiken fortgeschritten, ist es weithin von der Industrie anerkannt.

Im Jahr 2000 erwarb ATI ArtX mit einer 400-Millionen-Aktienoption und Wang Qishang trat ATI bei, eine 12-jährige Beförderung von einem Chip-Manager zu einem Senior-Manager und schließlich zum globalen Vice-President von AMD.

Unter seiner Leitung hat AMD / ATI erfolgreich acht Produktgenerationen entwickelt, vom 0,15-μm- bis zum 28-nm-Prozess, der eine wesentliche Rolle im gesamten Entwicklungsprozess spielte.

Sehen wir uns an, welche Erfolge Wang Qishang in den Jahren von AMD / ATI erzielt hat.

Helfen Sie ATI, zum Branchenführer zu werden

In der zweiten Hälfte des Jahres 2002 wurde ATIs R300-Architektur offiziell eingeführt, beginnend mit Radeon 9700 PRO, der weltweit ersten DirectX 9.0-fähigen Grafikkarte.

DirectX 9.0 Leistung der Radeon 9700 PRO, Anti-Aliasing und anisotrope Filterleistung außergewöhnlicher Leistung war der Router eine dominante und Eigenständigkeit hohe NVIDIAs Flaggschiff-Grafikkarte GeForce 4 Ti4600, auch wenn NVIDIA wurde in sechs Monaten gezwungen ihre erste DirectX 9.0 Grafikkarte -GeForce FX 5800 ultra-konnte nicht widerstehen, die Radeon 9700 PRO Energie als Vorteile unterstützen.

ATI Radeon 9700 PRO in einer schwierigen Zeit gespeichert, und die architektonische Gestaltung des R300 ist immer noch arbeitet Dickson eine entscheidende Rolle gespielt.

Es ist mit hervorragenden Energieverbrauch Verhältnis, R300 ist ATI das Vertrauen von Microsoft, im selben Jahr gewonnen hat, ATI und Microsoft kündigte eine Entwicklungsvereinbarung: von ATI, die nächste Generation XBOX für die dann Grafiken entwickeln Einheit zu hosten.

Dies hat die vorherige Microsoft- und NVIDIA-Partnerschaft durchbrochen, was bedeutet, dass der Grafikteil des Xbox-Host der nächsten Generation durch einen neuen Partner ersetzt wird.

Im Jahr 2004, den ganzen Weg zu ATI s Grafikkarte Marktanteil von fast 60% zu singen, kann als die Grafik-Industrie wohlverdienten "ein Bruder" beschrieben werden.

ATI veröffentlichte am Ende der Nachricht, mit einer neuen einheitlichen Architektur wird R500 offiziell im nächsten Jahr und in den nächsten 2005 veröffentlicht, wir endlich sehen, Microsofts zweite Generation Host --XBOX 360, die mit einem Code-Namen ‚Xenos ausgestattet ist 'Grafik-Chip, es basiert auf der angepassten ATI R500-Architektur.

Xenos Kernstruktur mit dem PC-Display unterschiedlichen Chip, der 10 MB-Speicher integriert, für die Anti-Aliasing-Operation zu beschleunigen, keine separaten Pixel und Vertex-Verarbeitung, kann die Verarbeitungseinheit die gleichen Bildpunkt bzw. Vertex-Daten verarbeiten.

Dickson zu diesem Zeitpunkt noch Senioren Manager von ATI-Chip befördert worden, Xenos von dem ersten Konzeption bis zur Geburt ist untrennbar mit seiner Führung und Bemühungen, während die GPU mächtiger Ausdruck XBOX 360 ist es in der Lage ist einer der Gründe, die PS3 zu überwinden.

Im Jahr 2006 offiziell die große revolutionäre Konsole Spiele-Industrie, Nintendo Wii kommt, und die gleichen wie zuvor, ist es immer noch mit der GPU von ATI-Design ausgestattet, den Codename ‚Hollywood‘, kann gesagt werden, Version auf dem vorherigen NGC verwendet, um ‚Flipper‘ super verbessert.

'Hollywood' Nutzung 'Vegas' + 'Napa' Dual-Chip-Design, integrierte 3 MB eDRAM, 24MB 1-T SRAM und integrierte DSP-Audio.

"Hollywood" integriert auch einen Code namens "Starlet" ARM-Prozessor, dieser Prozessor ist sehr interessant, es ist entworfen, um Wii Betriebssystem laufen zu lassen.Dieses Design hat zwei Ziele, eines ist, um den Betrieb des Prozessors zu verbessern Die Effizienz des Spiels, ist die zweite, um das Knacken zu verhindern.

Nintendo Wii GPU Entwicklungsarbeit ist immer noch in der Verantwortung von Wang Qishang, obwohl "Hollywood" Leistung ist nicht sehr stark, weit weniger als die Xeons XBOX 360, aber sein einzigartiges Design vollständig erklärt das Konzept der "maßgeschneiderten" und Wii Kann als ein Paar perfekt beschrieben werden, und dies ist aufgrund Wang Qishang und das Team und Nintendo gute Kommunikation.

Im selben Jahr gab AMD die Übernahme von ATI, AMD bisher das einzige Unternehmen geworden ist, dass eine CPU-Chip-Anbieter und Produktlinien mit erheblichen Unabhängigkeit hat, nach wie vor Dickson kam natürlich AMD Unternehmen als Senior Director of Engineering GPU-Chip AMD GPU hat die Gesamtverantwortung für jedes Geschäftsfeld Design und Überwachung von Klassenchips.

Was genau Dickson Zeitraum von AMD arbeitet noch, wie groß eine Rolle? Kann verantwortungsvoll sagen, von der Radeon X1000 Radeon HD 7000-Serie zu jedem Abschnitt AMD GPU F & E-Anstrengungen ausgebildet sind, seinen Schweiß, mit ihrem Reichtum an Erfahrung zu AMD führen GPU zu GCN-Ära.

Für AMD GPU machte das Unternehmen gemeinsame Anstrengungen

Mitte 2007 AMD eine große neue Generation der Radeon HD 2000 Serie GPU veröffentlicht wird, ist die Serie erste Innovation kristallisierte nach dem Erfolg von AMD Übernahme von ATI im Grafikanzeigebereich.

Die Grafikkarte der Radeon HD 2000-Serie verwendet die Unified-Rendering-Architektur R600 der zweiten Generation, die volle Unterstützung der DX10-API, die Serie der Low-End-Modelle oder die branchenweit erste Verwendung von 65-nm-Prozessgrafiken mit höherem Energieverbrauch.

Darüber hinaus war AMD der Pionier bei der Kombination von Grafik- und Soundkarten und war das einzige Produkt, das zu dieser Zeit eine völlig neue vereinheitlichte Video- und Audioausgabelösung auf verschiedenen Ebenen über HDMI bietet.

Als Senior Director der AMD-Grafikkarten-Produktgruppe ist Wang Qishang nicht nur an der Entwicklung einer solch herausragenden Architektur beteiligt, sondern auch als einer der Befürworter des Fusion-Konzepts von AMD, das die CPU mit der GPU für verschiedene Funktionen kombiniert Die beiden Chips kooperieren miteinander, und dies ist der Prototyp der AMD APU.

Im Jahr 2008 veröffentlichte AMD die Radeon HD 4000-Serie der ersten Produkte auf Basis von R700 Architektur --Radeon HD 4850, wird die Karte Mid-Range $ Ebene positioniert, aber es hat noch nie die Hardware-Spezifikationen und Leistung, ist die weltweit erste Billion mal die Rechenleistung eines einzelnen Chip (1 TFLOPs).

Natürlich gibt es einige, nicht die wichtigen Features sind eine einzigartige Unterstützung für DirectX 10.1 und erweiterte PCI-E 2.0-Bus-Schnittstelle ignorieren können, die so Radeon HD 4850 stehen im Vordergrund der Zeit sind.

NVIDIA und ähnliche Produkte in der Konfrontation, Radeon HD 4850 ist zweifellos ein Sieg gegen GeForce 8800 GT, erneut die Grenzen der kosteneffiziente neue Produkte auf den Markt untergraben.

Im Jahr 2009 ergreifen AMD die Möglichkeit, Windows 7 und DirectX-11-API, die erste, die erste Unterstützung DX11 API Produkte --Radeon HD 5870 zu starten.

HD 5870 R800 Architektur 40nm-Prozess verwendet wird, die Anzahl der Stream-Prozessoren als verdoppelt volle HD 4890, der Kernbereich erhöht nur um weniger als 30%, single-precision floating point Fähigkeit deutlich erhöht auf 2,72 TFLOPs war die stärkste Leistung der Single-Core Grafik, lassen AMD den Thron des Performance-Königs wiedergewinnen.

Noch erstaunlicher ist, dass der hohe Standard des Standby-Stromverbrauchs der HD 5870 nur 27W beträgt, es ist unglaublich, demonstrierte AMDs technische Stärke.

Dickson zu diesem Zeitpunkt noch global zum Vice President, Engineering Division, AMDs Siliziumkörper Grafikprodukte, Radeon HD 5000-Serie war seine Idee und sein Team von Ingenieuren gefördert.

Im Jahr 2011 ist der Einfluss der Architektur seit der Geburt von AMD-Grafikkarten, dass zukunftsorientierte GCN-Architektur ist, die Startkarte Radeon HD 7970, die Prozessgrafiken die ersten 28nm ist.

GCN-Architektur auf dem Boden des Stromprozessor-Managements erlebte eine scharfe optimierte Restrukturierung, interne Organisationsstruktur flexiblere und effizienter zu gestalten. Auf dem Start-Befehl, GCN änderte auch die AMD R600 ist im Einsatz, da der VLIW Verpackung Durchsatz-Modus, diese Änderung kann gesagt werden, um die Größe von GPU-Computing-Modell auf AMD GPU-Architektur Entwicklung von großer Bedeutung Basis zu ändern.

GCN-Architektur ist nicht mehr nur die Verfolgung der Grafik-Rendering-Fähigkeiten, sondern mehr auf der Optimierung für High-Performance Computing, die Idee der Veränderung, mehr im Einklang mit zukünftigen Trends ‚ist die Allzweckcomputergrafik Computing‘ ist. GCN-Architektur von AMD ist die Idee, die Leistung von Mehrzweckrechen Stärkung Leistung, Allzweck- und High-Performance Computing können zu höherer Grafikleistung gleichzeitig führen.

GCN-Architektur ist eine der herausragenden Arbeiten von Wang Qishang, und seine wichtige Wirkung hat bisher Polaris-Serie nicht zu erwähnen, selbst die Vega-Serie folgt auch dem Konzept der GCN-Architektur.

Zusätzlich zu Desktop- und Notebook-GPU-Produkten ist Wang Qishang auch an der Entwicklung von Host-Anpassungs-GPUs der nächsten Generation wie Wii U, PS4 und XBOX ONE sowie der oben erwähnten AMD APU-Entwicklung beteiligt.

Zu dieser Zeit leitete er das IC-Design-Team von 1700 Mitarbeitern in acht IC-Design-Zentren auf der ganzen Welt.Das Geschäft umfasst Front-End-Logik-Design und Verifikation, Chip-Integration, physisches Design, Programm-Management und Silizium-Verifikation.

Wang Qishang und TSMC, Global Foundries, SMIC und andere High-Level-Fabs haben enge Beziehungen der Zusammenarbeit, und arbeiten mit ihnen, um die Entwicklung von Chip-Straßenschilder, AMD und der grafischen Industrie ist die Schlüsselfigur zu fördern.

Im Jahr 2012, zur Entscheidung über die Mensch-Maschine-Schnittstelle eine wichtige Richtung für die zukünftige Entwicklung ist, verließ Dickson noch den alten Verein AMD, kam auf die Mensch-Computer-Schnittstelle Entwicklungslösung und Produktionsgesellschaft entwirft Synaptische führende Mobile Computing, Kommunikation und Entertainment-Geräte der Welt, s entweder Senior Vice Systementwicklungsprojekt Präsident der Chip die Zukunft der Mensch-Maschine-Schnittstellen zu erkunden.

Synaptics die Branchenriesen führen

Synaptics ist nach wie vor in erster Linie kommen Dickson das Team im Griff, Display, Fingerabdruckerkennung, Sprach- und Multimedia-SOC Entwicklungsarbeit führte.

Neben der Produktentwicklung, führte auch noch Dickson erfolgreich fünf Akquisitionen, die wichtigste Akquisition als doppelt so hoch Fingerabdruck-Sensor-Hersteller Gültigkeit Sensoren und Akquisition bietet Display Renesas SP Drivers Technologie.

Erstere ermöglichte Synaptics den Eintritt in den Markt für Fingerabdruckerkennung, letzteres beschleunigte das Prototyping der Touch-and-Display-Treiber-Integration (TDDI) und stärkte den Status von Synaptics als König des Marktes für mobile Displays.

Im Jahr 2017 übernahm Synaptics die Produktsparte von Conexant und Marvells Multimedia SOC in den Märkten für Sprachverarbeitung und Smart Home IOT.

Nach mehreren Übernahmen ist Synaptics der einzige Technologielösungsanbieter, der Sprach-, Biometrie-, Berührungs-, Anzeige-, Verarbeitungs- und Imaging-Funktionen ermöglicht und damit die führende Position von Synaptic in der Human-Computer-Interface-Industrie erobert hat.

Management, aufgrund der Übernahme einer Reihe von Unternehmen, Ingenieure verstreut auf der ganzen Welt, verschiedene kulturelle Hintergründe und verschiedene IC-Design-Prozess macht kollaborative Entwicklung zu einem großen Problem geworden.

Unter Führung und Führung von Wang Qishang wurden diese Ingenieurteams nach und nach in das Chip-Design-Team von Synaptics integriert, um einen effizienten und kollaborativen Betrieb zu erreichen.Wang Qi Shang vereinheitlicht den IC-Entwicklungsprozess jedes Teams und verbessert so die Effizienz der IC-Entwicklung erheblich.

Jetzt, da Synaptics mitten in der KI-Ökologie ist, hat es jetzt seine eigene DSP, Firmware, Sprachtechnologie, KI-Algorithmen und Patente, die alle untrennbar mit der harten Arbeit von Wang Qishang und seinem Team verbunden sind.

Umsatz ist der Prüfstein für den Wert eines Unternehmens: Während der Amtszeit von Wang Qishang stieg der Umsatz von Synaptics um das Dreifache, und es gibt keinen Zweifel an Wangs Wert und Beitrag als Business Leader.

Zurück zu AMD, um das alte Zuhause zu einer genialen Grafikkarte zu bringen

2016-- Jahr 2017 für AMD offiziell die rasante Entwicklung, AMD Ryzen Dacentrurus und Threadripper Serie Desktop-Prozessoren gestartet, beiden Teilnehmer eine große Gefahr in Bezug auf Leistung und Preis verursacht haben, ist die Aktie zwei in im Laufe des Jahres mehr als das zehn~~POS=TRUNC fache~~POS=HEADCOMP stieg, erreichte der Aktienkurs einen Rekord von US $ 15.65.

AMD-Grafikproduktlinie ist im Oktober 2017 Markteinführung der mit Spannung erwarteten Radeon RX Vega-Serie, mit hohen Frequenz und groß angelegten Operationen, RX Vega 64 haben die höchste Frequenz von hochpräzisen Gleitpunktoperation Kapazität von 13,7 TFLOPS, im Vergleich zu der vorherige Generation R9 Furie X 59,3% verbessert. Zur gleichen Zeit, 14nm FinFE Technologie, eine neue Generation von HBM2 Speicher-Controller HBCC hohe Bandbreite cache, ‚Fabric infinity‘ Technologie, viele neuen Technologie-Integration und so weiter.

Aber NVIDIAs Rivale NVIDIA Stärke sollte nicht unterschätzt werden, haben eine Reihe von Flaggschiff GTX 1080TI / Titan X / Titan V veröffentlicht. Am Ende des Jahres 2017, als er RTG Chefarchitekt und Chefarchitekt Raja offiziell verlassen.

In einem entscheidenden Moment, in dem das Prozessorgeschäft floriert und das Grafikgeschäft vor Herausforderungen steht, kehrte AMDs CEO Dr. Lisa Su, eine bekannte Ärztin, die den ehemaligen AMD Grafikchiphersteller Wang Qi Shang gründete, zu AMD zurück und beauftragte RTG mit der Entwicklung eines Senior Vice President Führend AMD Grafik-Forschung und Entwicklung dieser obersten Priorität.

Mit 25 Jahren Erfahrung noch Management-Chip-Design Dickson und Entwicklung sowie herausragende Beiträge, sondern auch zu einer Zeit, wenn die Annahmephase Vega-Chip und mittelfristige Entwicklung des Navi-Chip Mobil Endes, hofft Dickson wird noch weiterhin das Buch Roadmap AMD GPU, fördern, um sicherzustellen, Entsprechende Produkte werden methodisch aufgelistet, aber auch Gamer auf der ganzen Welt können kostengünstigere Grafikprodukte nutzen.

Dickson ist noch, ob wir AMD führen weiter verlorenen Boden zurückzugewinnen? Von seiner bisherigen Leistung und Beitrag Sicht nach wie vor sehr gut möglich ist. Ich glaube an Dickson noch zusammen arbeitet mit Herrn Mike Rayfield, AMD-Computing-Markt im Spiel fortsetzen, immersive und GPU Bei der Geschäftsausweitung ernten Sie mehr Markteinnahmen.

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