Le 24 janvier 2018, AMD a officiellement publié une déclaration annonçant la nomination de Wang Qishang au poste de vice-président directeur de la recherche et du développement chez RTG (Radeon Technologies Group), sous la responsabilité directe de la Dre Lisa Su.
Après avoir rejoint AMD, Wang Qishang sera responsable de l'ingénierie graphique, y compris la stratégie produit AMD, l'architecture, le matériel et les logiciels.
En fait, parler de Wang Qishang, familier avec les utilisateurs graphiques AMD aurait dû entendre parler de lui, AMD et ses racines profondes.
Après la fusion d'ATI avec AMD avec 5,4 milliards de dollars en 2006, Wang Qishang a rejoint AMD et a promu avec succès le processus de transition de 0.15μm à 28nm de puces de 8ème génération, ce qui est une réalisation remarquable.
Ensuite, s'il vous plaît suivez l'auteur ensemble, jetez un oeil à l'expérience légendaire de l'industrie de la puce «grosse vache».
Dickson encore en 1986, est diplômé de Taiwan Université Jiaotong, après l'Amérique a réalisé un diplôme de maîtrise en génie électrique de la thèse de maîtrise de l'Université de Washington est une technologie matérielle liée au traitement graphique. Diplômé en 1990 et plus tard au LSI ingénieur de conception logique de puce mandat, responsable du développement SPARC (traitement évolutif Architecture) puce du système.
Pendant le maître LSI Logic Corp. Dickson encore du travail une richesse d'expérience dans la puce de développement, deux ans après les postes Axil d'entrée en tant qu'ingénieur de conception de la puce principale, le contenu du travail développe également des puces SPARC, et ont leur propre équipe.
Pour une prise unique de la tendance du développement de la puce en 1993, Dickson société formelle entrée célèbre encore SGI (Silicon Graphics), la transition entre les concepteurs de puces à puce gestionnaire de conception pour Reality Infinity super développement de l'accélérateur graphique 3D, jusqu'à présent, Dickson encore avec Puce graphique a fait un lien.
Des années d'affûtage laisser Dickson devenir encore un bon gestionnaire de conception et de développement puce, et afin de mieux jouer leur capacité, Dickson laissent encore 1998 SGI, et de participer à la création société ArtX, continuer à servir de fonctions de directeur de la conception de puces, est responsable de la première Nintendo Quatre générations de Game Cube home SOC développement.
Code processeur graphique Game Cube utilisé pour la « Flipper », en utilisant processus de 0.18μm, le temps a avancé des capacités graphiques, il est largement reconnu par l'industrie.
En 2000, ATI a acquis ArtX pour 400 millions de dollars en options de souscription d'actions et Wang Qishang a rejoint ATI pendant 12 ans, de gestionnaire de puces à senior manager, il est finalement devenu le vice-président mondial d'AMD.
Sous sa direction, AMD / ATI a développé avec succès huit générations de produits, de 0.15μm à 28nm, qui ont joué un rôle essentiel dans tout le processus de développement.
Jetons un coup d'œil sur les réalisations de Wang Qishang dans les années AMD / ATI.
Aidez ATI à devenir le leader du secteur
Au cours du second semestre 2002, l'architecture ATI R300 a été officiellement lancée, à commencer par Radeon 9700 PRO, la première carte graphique compatible DirectX 9.0 au monde.
DirectX 9.0 performances de la Radeon 9700 PRO, anti-aliasing et les performances de filtrage anisotrope des performances exceptionnelles, la débandade était dominante et l'autonomie élevée carte graphique phare de NVIDIA GeForce 4 Ti4600, même si NVIDIA a été forcé dans six mois leur premier à prendre en charge DirectX 9.0 carte graphique -GeForce FX 5800 Ultra ne pouvait pas résister à la Radeon 9700 PRO énergie que d'avantages.
ATI Radeon 9700 PRO enregistré dans une période difficile, et la conception architecturale du R300 est encore du travail Dickson a joué un rôle crucial.
Il est avec un excellent rapport de la consommation d'énergie, R300 est ATI a gagné la confiance de Microsoft, la même année, ATI et Microsoft ont annoncé un accord de développement: par ATI pour accueillir la Xbox de prochaine génération pour alors développer l'unité graphique.
Cela a rompu le précédent partenariat Microsoft et NVIDIA, ce qui signifie que la partie graphique de l'hôte Xbox de prochaine génération sera remplacée par un nouveau partenaire.
En 2004, tout en chantant la part de marché des cartes graphiques ATI de près de 60%, peut être décrit comme l'industrie graphique bien méritée «un frère».
ATI a publié à la fin du message, avec une nouvelle architecture unifiée R500 sera officiellement publié l'année prochaine, et la prochaine 2005, nous voyons enfin l'hôte de la deuxième génération de Microsoft --XBOX 360, qui est équipé d'un nom de code « Xenos 'Puce graphique, elle est basée sur l'architecture personnalisée ATI R500.
structure de noyau Xenos avec l'écran du PC puce distincte qui intègre la mémoire de 10 Mo, pour accélérer l'opération d'anti-crénelage, aucun pixel séparé et traitement sommet, l'unité de traitement peut traiter les mêmes données de pixel ou sommets.
À ce stade, Wang Qishang est devenu le principal gestionnaire de puces d'ATI, Xenos de l'idée initiale à la naissance sont inséparables de son leadership et ses efforts, et GPU est plus puissant et puissant Xbox 360 est l'une des raisons pour lesquelles la PS3 peut battre.
En 2006, le Nintendo Wii, un hôte révolutionnaire majeur dans l'industrie du jeu vidéo, a été officiellement lancé.Auparavant, le GPU était encore alimenté par ATI, nom de code 'Hollywood' et pourrait être une version super améliorée de 'Flipper' précédemment utilisée sur NGC.
"Hollywood" utilise la conception à double puce "Vegas" + "Napa", l'eDRAM intégrée de 3 Mo, la SRAM 1 Mo de 24 Mo et l'intégration audio DSP.
« Hollywood » est également intégrée dans un nom de code processeur ARM « Starlet », ce processeur est très intéressant, il est le système d'exploitation conçu pour fonctionner Wii Cette conception a deux objectifs, est d'augmenter le processeur est en cours d'exécution L'efficacité du jeu, la seconde est d'empêcher la fissuration.
Nintendo travail Wii de développement GPU reste la responsabilité des juges Dickson, bien que la performance « Hollywood » n'est pas très forte, beaucoup moins que la Xbox 360 « Xeons », mais sa conception unique complète interprétation de la notion de « sur mesure », et avec la Wii Peut être décrit comme une paire de parfaite, et cela est dû à Wang Qishang et l'équipe et la bonne communication Nintendo.
Dans la même année, AMD a annoncé l'acquisition d'ATI, AMD est devenue à ce jour la seule entreprise qui a un fournisseurs de puces CPU et des lignes de produits avec une grande indépendance, Dickson est venu encore entreprise naturellement AMD en tant que directeur principal de la puce GPU d'ingénierie, GPU AMD a la responsabilité globale pour chaque secteur d'activité Conception et supervision de puces de classe.
Alors qu'est-ce exactement la période Dickson d'AMD fonctionne toujours de la taille d'un rôle? Peut-dire responsable, de la série HD 7000 Radeon Radeon X1000 à chaque section des efforts de R & D d'AMD GPU sont incarnées sa sueur, avec sa richesse d'expérience pour diriger AMD GPU à l'ère GCN.
Pour AMD GPU entreprise fait des efforts concertés
Mi-2007, AMD a publié une grande nouvelle génération de GPU de la série Radeon HD 2000, la série est la première innovation cristallisée après le succès de l'acquisition d'ATI AMD dans la zone d'affichage graphique.
Radeon HD 2000 série carte graphique avec la deuxième génération unifiée R600 architecture de shaders, entièrement en charge l'API DX10, les modèles bas de gamme de la série est l'industrie de la première à utiliser une énergie plus élevée que les graphiques 65nm.
En outre, AMD a lancé la vidéo et cartes son « combiné », était la seule unité peut offrir de nouvelles solutions pour la sortie vidéo et audio via HDMI dans différentes catégories de produits.
Encore Dickson, directeur principal, AMD Graphics Card Products Division, qui non seulement impliqué dans la conception du R600 une telle architecture étonnante, ou celui qui a mis en avant le concept de AMD « Fusion », c'est-à-dire le CPU et le GPU en un seul, ont donc des caractéristiques différentes les deux puces coopèrent les uns avec les autres, ce qui est le prototype du concept d'AMD APU.
En 2008, AMD a publié la série HD 4000 Radeon des premiers produits basés sur l'architecture R700 --Radeon HD 4850, la carte est positionnée milieu de gamme niveau de $, mais il n'a jamais spécifications matérielles et les performances, est de premier billion le monde Puissance de calcul monopuce (1 TFLOPs).
Bien sûr, certaines fonctionnalités importantes ne peuvent être ignorées, notamment la prise en charge unique de DirectX 10.1 et l'interface de bus PCI-E 2.0 avancée, qui ont permis à la Radeon HD 4850 de rester à la pointe de l'histoire.
Face à des produits similaires avec NVIDIA, Radeon HD 4850 a sans aucun doute remporté la GeForce 8800 GT, une fois de plus subvertir le prix de la nouvelle limite du marché.
En 2009, AMD a profité des API Windows 7 et DirectX 11 et a lancé la Radeon HD 5870, le premier produit supportant l'API DX11.
HD 5870 l'architecture R800 utilisant le procédé 40nm, le nombre de processeurs de flux que doublé Full HD 4890, la zone centrale a augmenté de seulement moins de 30%, la capacité à virgule flottante simple précision a augmenté de manière significative à 2,72 Tflops était la plus forte performance de single-core Graphisme, laissez AMD regagner le trône de la performance roi.
Encore plus surprenant est le haut niveau de la consommation d'énergie en veille HD 5870 est seulement 27W, il est incroyable, pleinement démontré la force technique d'AMD.
A ce jour, Wang Qishang a été promu vice-président de la division ingénierie du silicium de la division AMD Global Graphics Products.La série Radeon HD 5000 est exactement ce que lui et son équipe d'ingénieurs sont.
En 2011, l'impact de l'architecture depuis la naissance de cartes graphiques AMD, qui est l'architecture GCN orientée vers l'avenir, la carte de départ est Radeon HD 7970, qui est le premier graphique de processus 28nm.
l'architecture GCN sur le fond de la gestion du processeur de flux a connu une restructuration optimisée forte, la structure organisationnelle interne plus flexible et efficace. Sur la commande Exécuter, GCN a également changé le AMD R600 a été utilisé depuis le mode de débit d'emballage VLIW, Ce changement peut être dit que les changements dans la base du mode de calcul GPU, le développement de l'architecture AMD GPU est d'une grande importance.
l'architecture GCN est plus simplement la poursuite des graphiques capacités de rendu, mais plus axé sur l'optimisation pour le calcul haute performance, l'idée de changement, plus conforme aux tendances futures « est le graphisme informatique universel informatique » est. l'architecture GCN AMD est l'idée de renforcer la performance de l'informatique à usage général Les performances et l'informatique polyvalente haute performance peuvent également améliorer les performances graphiques.
L'architecture de GCN est l'un des travaux exceptionnels de Wang Qishang, et son important effet n'a jusqu'à présent pas mentionné les séries Polaris, même la série Vega suit également le concept de l'architecture GCN.
Outre les produits GPU de bureau et portables, Wang Qishang est également impliqué dans le développement de GPU de personnalisation d'hôte de nouvelle génération tels que Wii U, PS4 et XBOX ONE, ainsi que le développement AMD APU mentionné ci-dessus.
À ce moment-là, il a dirigé l'équipe de conception de circuits intégrés de 1 700 personnes réparties dans huit centres de conception de circuits intégrés dans le monde entier, dont la conception et la vérification logicielle frontale, l'intégration de puce, la conception physique et la vérification du silicium.
Wang Qishang et TSMC, Global Foundries, SMIC et d'autres fabs de haut niveau ont des relations de coopération étroites, et de travailler avec eux pour promouvoir le développement de panneaux de signalisation de puce, AMD et l'industrie graphique est le chiffre clé.
En 2012, pour le jugement sur l'interface homme-machine est une orientation importante pour le développement futur, Dickson encore quitté l'ancien club AMD, est venu de diriger l'informatique mobile, des communications et des équipements de divertissement conception solution de développement d'interface homme-machine et de fabrication du monde Synaptic, s soit vice-président senior du projet de développement du système de puce pour explorer l'avenir des interfaces homme-machine.
Synaptics pour diriger le géant de l'industrie
Synaptics est encore proviennent principalement Dickson a dirigé l'équipe au toucher, l'affichage, la reconnaissance des empreintes digitales, la voix et le multimédia travail de développement SOC.
Outre le développement des produits, Dickson encore a également mené avec succès cinq acquisitions, l'acquisition la plus importante que les fabricants de capteurs deux empreintes digitales validité capteurs et acquisition fournit un affichage Renesas SP technologie des pilotes.
Le premier a permis à Synaptics d'entrer sur le marché de la reconnaissance d'empreintes digitales, ce dernier pilotant le prototypage rapide de l'intégration de pilotes tactiles et d'affichage (TDDI) et renforçant le statut de Synaptics en tant que leader du marché de l'affichage mobile.
En 2017, Synaptics a acquis la division produits de Conexant et Multimedia SOC de Marvell dans les marchés du traitement de la voix et des IOT de la maison intelligente.
Après plusieurs acquisitions, Synaptics est le seul fournisseur de solutions technologiques qui permet la voix, la biométrie, le toucher, l'affichage, le traitement et l'imagerie, positionnant Synaptic dans le secteur des interfaces homme-machine.
La gestion, en raison de l'acquisition d'un certain nombre d'entreprises, d'une équipe d'ingénieurs disséminés dans le monde entier, de différents contextes culturels et de différents processus de conception de circuits intégrés fait que le développement collaboratif est devenu un gros problème.
Sous la direction et le leadership de Wang Qishang, ces équipes d'ingénieurs se sont progressivement intégrées à l'équipe de conception de puces de Synaptics pour assurer un fonctionnement efficace et collaboratif.Qui Qi Shang unifie également le processus de développement IC de chaque équipe, améliorant grandement l'efficacité du développement IC.
Maintenant que Synaptics est au cœur de l'écologie de l'IA, elle a maintenant son propre DSP, son micrologiciel, sa technologie vocale, ses algorithmes d'IA et ses brevets, qui sont indissociables du travail acharné de Wang Qishang et de son équipe.
Le revenu est la pierre angulaire de la valeur d'une entreprise commerciale Pendant le mandat de Wang Qishang, le chiffre d'affaires de Synaptics a triplé: la valeur et la contribution de Wang en tant que chef d'entreprise ne font aucun doute.
Retour à AMD pour amener l'ancienne maison à créer une brillante carte graphique
2016-2017 Pendant deux ans après le développement rapide officiel pour AMD, AMD a introduit la série Ryzen Rui Long et Threadripper de processeurs de bureau, à la fois dans la performance et le prix sur les concurrents constituent une énorme menace pour le stock est également dans les deux Plus de 10 fois au cours de l'année, le titre a atteint un record de 15,65 dollars américains.
Dans la gamme graphique AMD, la très attendue série Radeon RX Vega a été lancée en octobre 2017. Avec sa haute fréquence et sa grande taille, la RX Vega 64 dispose d'un budget en virgule flottante de super précision de 13,7 TFLOPS à sa fréquence la plus élevée. Le Fury X est en hausse de 59,3%, tandis que le processus Finne 14nm, la mémoire HBM2 de nouvelle génération, le contrôleur de cache à haute bande passante HBCC, la technologie 'infinity Fabric' et bien d'autres sont toutes de nouvelles technologies.
Mais la force de son rival NVIDIA ne peut pas être sous-estimée, ont publié la GTX 1080TI / Titan X / Titan V série produit phare. A la fin de 2017, quand il était chef de RTG et architecte en chef Raja démission formelle.
Affaires est en plein essor à un processeur de temps critique, graphiques affaires de carte est confronté à des défis, PDG d'AMD Dr. Lisa Su (Lisa Su) Dr. personnel, a nommé l'ancien graphique AMD héros Dickson revenir encore AMD, et confié à vice-président senior de RTG recherche et développement diriger le travail graphique recherche et développement AMD dans cette priorité.
Avec 25 ans d'expérience encore la conception et le développement de la puce de gestion Dickson, et ont des contributions exceptionnelles, mais aussi à un moment où la puce de phase d'acceptation Vega et le développement à moyen terme de fin mobile puce Navi, Dickson espoirs sera toujours continuer à promouvoir la feuille de route du livre AMD GPU, afin d'assurer Produits correspondants répertoriés méthodiquement, mais permettent également aux joueurs du monde entier d'utiliser des produits graphiques plus rentables.
Dickson est toujours de savoir si nous pouvons continuer à conduire AMD à regagner le terrain perdu? De sa performance précédente et le point de vue contribution, est encore très possible. Je crois à Dickson travaille toujours en collaboration avec M. Mike Rayfield, marché de l'informatique AMD continuera dans le jeu, immersif et GPU Sur l'expansion des affaires, récolter plus de revenus du marché.