거기는 비브라토를 연주, 수박은 또한 더 나은 같은 흥미로운 콘텐츠, 두번째 샷, 뷰티 샷의 다양한 비디오에 집착되어 있는지? 내가 상기 짧은 비디오 플랫폼에서 스마트 폰 사용자의 숙련 된 사용이 익숙하지 않은 생각합니다. 인정해야한다, 2017 년의 짧은 비디오는 많은 분야를 휩쓸었고, 가전 부문도 예외는 아니지만, 2018 년에는 여전히 강력한 발전 추세가 있습니다.
장면을 상상할 수없는 스마트 폰의 시대에 인기없는 대상 사용자, 시각적, 정서적 공명의 새로운 방법이 모델의 짧은 비디오 제작 점점 더 많은 브랜드, 브랜드가 새로운 느낌을 찾아 새로운하자 아이디어, 새로운 지평, 새로운 방법.
어플라이언스 브랜드의 새로운 게임 마케팅, 원래의 사회적 기능에서 파생 된 제품 기능
가전 제품의 분야에, 예를 들어, 항상 2017 년 찾아보기를 클릭하여 매우 높은 웹 수확에 지속적으로 온정 오버 플로우 화면 각도 소설, 예상치 못한 결말, 지상 공기 비디오의 줄거리의 숫자를 도입, 미국 에어컨의 더 '쿨'했다 양, 편안함이 비디오에 '침묵'방식으로 기능 '시원한 바람의 느낌을 느끼고 없다'뜨거운. 미국 공기의 microblogging 발생, 사용자의 일상 생활, 정서 발달은 삶의 경험 강한 링크가 있습니다.
'Windy Man'이 다큐멘터리는 불과 며칠 만에 200,000 개 이상의 방송을 즐긴 Midea의 Comfort Star Series 제품이 대표하는 R & D의 이야기를 복원합니다. 익숙한 낯선 사람 ','네 개의 비디오 즉시 4,430,000, 텐센트를 통해 두 번째 샷을 재생의 양에 '당신 단지 10 순진한 사랑'온라인 비디오 사이트 하락 순진 년간 충분히 사랑 당신 ','시간 (3001) 첫사랑 '은 비디오 재생 305,000에 달했다. 작은 백조 세탁기 비벌리 펜트 하우스 '모든 포함 포옹 신생아'마이크로 필름, 천만의 인터넷 비디오 뷰를 통해 다양한 각도에서 현대 여성의 목소리 직장, 유덕 아내, 등, 과시, 앞으로의 많은 원인 의견.
2018년 1월, 주제, 전체 네트워크로 수억 최대의 노출의 양을 마이크로 필름 휴가를위한 "따뜻한 인생 '주변에'집 '을 만드는 새로운 영화 분야에서 유엔 옥스 최대 규모의 영화와 텔레비전 미디어 콘텐츠 플랫폼,. 2017 12월 오크스 에어컨 및 초 실행 PK 비디오의 지적 개월 시리즈, 강한 추진력, 급속 냉각 및 가열 효과 옥스 에어컨 압축기를 표현, 뇌는 구멍이 활짝 열려 있습니다, 손에 유명한 마이크로 블로깅 비디오를 팬 축제를 위해 설계 미디어 사람들 제니에서 '태도'3 부작 제작, 온라인 24 시간, 주문형 돌파 1,500 만.
2018 디지털 마케팅 동향 보고서는 보여 주었다 통신 네트워크를 Admaster2017年末发布的에 따르면. 장면의 짧은 비디오도 더 브랜드를 가입 유치 짧은 바이러스 효과를 더 풍부 형태가보고, 비용을 줄이기 위해 그 광고의 62 % 주님은 2017 년 소셜 미디어 마케팅의 초점이 2016 년에 단 22 %였던 것에 비해 점차 짧은 비디오 / 생방송으로 바뀌 었다고 말씀하셨습니다.
인터넷 컨텍스트에서 새 커넥터, 짧은 비디오 시장은 거대합니다
위의 마지막 한 해 동안 유사한 경우에 셀 수없이 많은 다른 타사 플랫폼에서 데이터도 짧은 비디오의 전원이 짧은 비디오에서 그 "짧은 비디오 네이티브 광고에 2,017 백서"를 발표 마이크로 쉽게 방송 기하학적 발생을 보여주는 보여줍니다 전용 생태의 넓은 범위를 생성하는 사용자의 요구에 대한 완전한 존중.이 때문에 초고 점도뿐만 아니라 소셜 미디어 마케팅의 사용자의 고유 한 특성이다가, 네이티브 짧은 동영상 광고 신속하게 거대한 시장을 엽니 다. 데이터가 보여 그 백서, 2017 중국의 기본 비디오 광고의 시장 규모는 95억8천만위안에 도달, 기관은 2020 년까지, 짧은 비디오 콘텐츠 중심의 광고 시장 600 억 위안에 달할 것으로 예측하고있다.
쉬운 마이크로는 2017 년 짧은 비디오 트랜잭션 데이터를 방송하는 것은 지속적으로 상승, 확정 주문은 회계, 15억2천1백만위안에 달했다 전체 소셜 미디어 마이크로 파종 27 %를 주문하기 쉽고, 미용 화장품, 게임 애니메이션, IT 인터넷, 3C 디지털, 네 개의 분야 그것은 50 %보다 더 짧은 비디오 분야에서 증가의 양을 넣어 짧은 비디오, 자동차, 식품 및 음료, 어머니의 양육 세 산업의 매출의 70 %를 차지했다.
보기의 사용자 분석 관점에서 초상화, 90 짧은 비디오는 거의 전체 사용자의 절반 ', 최첨단 소비자 태도, 구매력 높은 소득 계층에서 상대적으로 강한을 차지 후도 절반 이상을 차지했다.이 두 그룹은 의심 할 여지없이 제품 업그레이드, 품질 초점의 변화 방향에 대한 소비자 가전 브랜드. 멩 문화, 음악, 게임의 두 번째 요소로 채워진 95 후, 95 사용자의 특별한 언급 진정한 원주민으로 인터넷을 "2018 중국어 소비자 동향보고"를 발표 컨설팅 알고 그들은 거짓 음모, 선정적인 이야기, 브랜드 무딘 좋아하지 않아 관심의 가장 큰 포인트가되어, 국경 공공 상상력 획기적인 혁신 국경에 고유 한 개성과 독특한 브랜드 제안, 그래서 브랜드 이미지를 심화하기 위해 95 개 언어의 사용을 갖고 싶어요 브랜드의 새로운 밝은 반점을 생성, 그것은 매우 필요하다.
2018 년 시장은 평창 동계 올림픽, 러시아에서 월드컵, 토마스 - 우버 컵 배드민턴, 여자 배구 세계 선수권 대회 등을 포함한 스포츠 범퍼 2018 년, 같은 몇 가지 주요 동향, 마케팅 짧은 비디오를 표시 될 것 "짧은 영상 네이티브 광고에 2,017 백서" 문화와 스포츠 비디오 KOL 자원이 뜨거운 것, 애니메이션, 음악, 비디오 보조 위안과 다른 아시아 문화 KOL 피할 상승, 상승 허리 비디오 KOL 상업적 가치, 머리의 총 소득을 초과가 짧은 비디오 마케팅에 참여했다 (창작 및 크라우드 소싱 포함 글로벌 유통) 등 주력.
브랜드에 필요한 것은 짧은 비디오가 비디오 광고의 복사 및 재배치가 아니라 인터넷 컨텍스트의 새로운 커넥터 및 대화 도구라는 점에서 기존 비디오와 다른 세계에 직면한다는 것입니다. 방법은 사용자와의 연결을 설정하고, 통신을 달성하고, 변환을 완료하기 위해, 이것은 섬세한 프로세스입니다.