우리가 5G에 대해 이야기 할 때, 우리는 무엇을 기대하고 있습니까?

전 2G, 3G, 달리 4G 모바일 네트워크 업그레이드 네트워크 자체는 시간이 네트워크 개발이기 때문에, 그 본질은, 네트워크 연결 속도의 성장이다 음성에서 비디오 이미지에 더 후 편도처럼 반복하고있다 상업용 이건 클라이언트 용이든 우선 순위는 더 많은 콘텐츠를 가져 오기 위해 더 빠른 인터넷 속도가 필요합니다.

속도, 세대 네트워크 업그레이드에 특정 기초에 도달했을 때 우리는 변혁 적 변화가 말할 수 있지만, 그것은 측면이 더 풍부. 예탁 실제 생각할 매너, 문제가 해결 음식과 옷, 우리가 다시 고려할 수 있습니다 다루고 있지만, 다양한 개인화 된 요구.

3GPP는 주로 다음과 같은 3 가지 주요 시나리오의 5G 애플리케이션을 정의합니다.

eMBB (강화 모바일 브로드밴드, 향상된 모바일 브로드밴드);

mMTC (매스 머신 통신 유형)

URLLC (Ultra-Reliable Low Latency Connection).

위의 시나리오가 밖으로 단일, 단순, 그는 또한 추상화의 힌트를 계시의 개념에 세련된 휴대하다 후, 우리는 그들에게 자세히 설명이 있고, 우리가 기대하는 세대에 대해 살펴 보겠습니다.

나를 eMBB-- 모바일 광대역을 향상 얘기하자. 것 같은 장면 MMTC와 URLLC 사양 3GPP 세대 NR 동결의 첫 번째 버전 이후, 개발 eMBB 장면, R15는 논의 된 주요 장면이 올바른 궤도에 되었기 때문에 먼저 그것이 이전 네트워크 업그레이드 및 개선의 주요 목표의 연장과 같은 R16. eMBB의 도입의 두 번째 버전은 더 크고 더 강력한 대역폭을 가지고있다,뿐만 아니라 제한된 대역폭의 사용에보다 효율적으로하는 방법을 고려해야합니다.

여기에서, 당신은 잠시 더 몇 가지 매우 이러한 인코딩이 자신의 발명이라고 대답 자신의 사이트로 잘 알려져 있지만이 있지만 코딩 업계에서 기업의 일부를 논의하기 전에, 문제 인코딩 방식을 설명 할 필요가 있지만,이 제조업체들은 더 깊이있는 연구와 해당 인코딩 방식에 따라 특허, 더, 그 코딩 방식을 사용, 자연이 그들에게 더 유리하다. 기본 특허에 대한이 될 것입니다, 기술 개발이 나타냅니다 강한 목소리, 그들과 비슷한 기업, 협력은 정당한 선택보다 더 현명 해졌다.

상기 식에서, 2016 (10), 반복 전쟁 11월 후, 퀄컴은 LDPC 코드가 최종 지배 Ploar 코드 eMBB 장면은 절반 세계는, 최종 LDPC 코드는 데이터 채널 코딩 방식이되고, 북극 코드 부호화 방식 채널 신호된다. LDPC 코드 코딩 수준에서 서의 기술적 특성뿐만 아니라, 업계 자체 퀄컴 기업의 리더십은 어떤 장점이 매우 기술을 가지고 있으며, 개발이 고려해야 할 요소의 기초입니다.

적어도 20Gbps에 도달 5G 다운 링크 피크 데이터 레이트 시스템 ITU 표준 (ITU)에 게시 따르면, 적어도 업 링크 피크 데이터 전송 속도 10Gbps의 달성한다. 한편, '사용자의 처리량의 누적 분포 함수의 5 %'에 대한 실제 환경은 사용자는 최저 속도, 다운 링크 방향 5G 시스템의 ITU 표준 eMBB 장면을 제공한다 "에어 인터페이스의 최소 요구 사항 5G 기술 성능", 사용자가 실제로 경험 데이터 속도는 사용자가 실제로 경험 100Mbps의 업 링크 이상이어야한다 수 데이터 전송률은 50Mbps 미만이어야하며, 이러한 데이터는 100Mbps 4G 시대와 비교하여 도약의 성장을 상상할 수 있습니다.

이러한 엄청난 성장으로 인해 콘텐츠를 3D, 초고 - 정의, AR, VR 등과 같이 엄청난 양의 콘텐츠로 변환 할 수있는 가능성이 높아졌습니다. 장치의 내용이, 퀄컴은 매우 장점.베이스 밴드 측에서, 기가비트 LTE Xiaolong X16 및 X20은 Xiaolong을 차치하더라도 여전히이라고 말할해야 Xiaolong 성공 출판 및 데이터 연결과 같은 세대 표준 X50 프로그램을 지원 실제 착륙을 통해 실현하는 프로그램에서 올해의 시간에 첫번째 더블, ​​전송 속도가 원하지 않는 5Gbps의 피크의 설계 기준을 충족하는 하이 패스 기술로 밀리미터 파 대역의 1.25Gbps의, 28GHz의 손을입니다 멀리.

AR, VR, Qualcomm의보다 새로운 형태는 훨씬 더 큰 이점을 가지고 있습니다. VR이 먼저 Oculus 및 HTC라는 두 벤더의 마음에 들어갔을 때 상대적으로 완전한 기술의 경우에만 확장을 위해 할 수 있기 때문에 상업적 대량 생산, 최신 두 가지 Oculus Go 및 HTC Vive Focus는 Qualcomm 칩을 사용합니다.

금어초 (845) 이동 단말기 강한 GPU를는 Adreno 60 내부 공간 위치 (공간 스케일) + 자유 (6DOF) + SLAM (Simultaneous Localization and Mapping)을 조합 펀치 세트 여섯 개 학위 VR / AR 제품 차세대 관해서 아래로, 그들은 사용자에게 더 나은 경험을 제공하고 싶지 않다면, 그렇지 않으면 Qualcomm은 여전히 ​​그들의 첫 번째 선택이 될 것입니다. 기술은 강하고 가축이며, Qualcomm은 주제에 대해 5G 장치 측 칩에 대해 이야기하고 있습니다.

eMBB 명확한 기본 시나리오 후, 우리는 아래로 계속 mMTC-- 대규모 기계 형 통신에 대해 이야기. MMTC 장면에 대한 ITU 표준에 따라, 적어도 백만 장치 / 평방 킬로미터에 도달하는 연결 장치 밀도를 주요 목표이다 또한 표준은 아직 완전히 우리가 더 MMTC의보기의 기술적 인 관점에서 단일 통신의 현재 단계의 분석이다이 두 가지 시나리오를 묘사하지 않았기 때문에. 범위를 강화하고 연결의 수를 증가하는 전력 소비를 줄이면서 eMBB보다 낮은 사실 어려움, 기술, 계약의 상대적 사용 때문에 자신의 4G의 일부 단순화를 가지고 사전 것 5G가 아닌의 특성에 MMTC와 NB-의 IoT, eMTC에 더 적절한 전환과 준비를해야 차이점은 결국 기술 확장과 획기적인 것으로 이해 될 수 있습니다. 결국 인터넷의 모든 것을 실현하는 데 필요한 모든 것, 모든 장치가 동시에 온라인 상태인지 확인하는 데 필요한 데이터 순환에 대한 필요성, 그리고 그들이 제공하고 요구하는 것을 분명히 전달할 수 있습니다 데이터 중 데이터 자체는 복잡하지 않지만 크기와 크기는 더 커집니다.

따라서 네트워크 자체는 별개로 인터넷의 물건에 더 많은 관심을 기울일 수 있으며 네트워크 연결 기능과 규모 연결 요구 사항이 낮지 않기 때문에 장치의 핵심 칩을 고려해야합니다. Hot Now - Wearables, 2017 년 6 월 Qualcomm, eMTC 및 NB-IoT 저전력 장기간 온라인 장치 연결 장치를 제공하는 웨어러블 장치 용 Snapdragon Wear 1200 플랫폼을 출시했습니다. 그리고 mMTC, 더 많은 초점을 강조하는 것 사이의 차이점은 Qualcomm의 탁월한 미래 지향적 인 기술이며 강력한 기술이라고 말하면서 2017 년 미국 특허 차트의 첫 번째 데이터를 볼 수 있습니다.

퀄컴에 앞서 자체가 매우 앞 순위, 구글과 마이크로 소프트 위치하고 있으며, 다른 회사에 계정 상대를 고려하여, 제 6 위, 통신 분야에서의 퀄컴 깊은 쟁기질, 당신은 업계 퀄컴의 입장을 엿볼 수 있습니다. 물론, 우리 또한 비오이 (BOE 테크놀로지 그룹은) 행복 국내 기업의 이러한 큰 진전을 볼 수 있습니다. 그런 다음 고장 특허 순위의 IoT 영역 보는 순위에 발표 된이 특별한 순위의 작은 정보, 작은 때문에 2016 년 LexInnova 회사의 데이터를 찾기 위해 시간을 가졌습니다. 주로 참조 분석을 위해 시간 변경에 따른 특정 데이터가 확실히 증가했습니다.

일찍 압력 주입 세대 이후 ZTE을 볼 수 있습니다 여기에있는 동안, 우리는 퀄컴의 첫 번째 행을 볼 수 있고 인텔은 기본적으로 두 배로 여전히 다른 회사에 매우 지배적 인 기준이며, 관련 산업 분야는 좋은 축적 최근에 축적하고, Qualcomm은, 중국 모바일은 세 회사가 성공적으로 세계 최초의 표준 기반의 3GPP R15 세대 NR 엔드 시스템 상호 운용성이 좋은 파트너가 급속한 발전의 모멘텀을 많이 수행이 달성 년 11 월 2017 년, 긴밀하게 협력한다.

이제 결합 된 강점, 기술 리더십과 정확한 통찰력과 많은 다른 고려 사항은 어렵지 않다 나는 작은 시리즈 URLLC 장면의 시대를 기대 대부분임을입니다 중요한 MMTC 장면은 여전히 ​​퀄컴, 5G는 말을하려고 지배적 인 힘이 될 것입니다 결정합니다.

ITU 표준에 따르면, URLLC 응용 프로그램 시나리오, 데이터 플레인 지연은 컨트롤 플레인 지연은 10ms를 초과하지 않아야합니다,이 1ms를 넘지 않아야합니다. 비교, 우리는 우리가 오락의 형태로 사랑 영화를 볼 수 있습니다. 재생 FPS 게임 하이 엔드 플레이어가 있지만 필요한 프레임 속도는 가능한 한 높은이지만 생성, 레벨 당 24 완전히되었습니다 프레임 균일 한 시간 영화 일반 요구 사항을 충족 표시되는 경우이 주로 인해 고르지 프레임 생성 시간과 장면의 높은 동적 요구 사항입니다 그것은 1000/24 ​​= 41.67ms / 프레임입니다. 즉, 우리가 5G 표준 지연 요구 사항을 충족 할 수 있다면, 우리는 완전히 지연되지 않은 경험을 사용하고 있으며, 다운로드 속도는 더 느리지 만 여전히 부드럽지는 않습니다. 느낌.

물론, 히트의 모든 측면에 등 사용자 경험과 엔터테인먼트의 측면에서 도움이 5G,뿐만 아니라 지금은 인공 지능 신속하게, 항상 하나가 해제된다 인공 지능 및 빅 데이터의 업그레이드를 촉진하기 때문에 널리 사용되는 인공 지능의 깊이 많은 데이터에 의존하는 법을 배우고 식량과 정보가 필요함에 따라 많은 양의 데이터가 필요하다는 것을 이해할 수 있으며이 기능을보다 지능적으로 향상시킬 수 있습니다. 그들은 데이터 볼륨의 엄청난 금액을 가지고 있기 때문에 그 시점에, 지능형 구름, 더 큰 장점을 차지하지만, 앞의 경우에서 클라우드 인텔리전스 네트워크에 전적으로 의존하는 경우, 데이터 전송 과정과 과정은 실제 사용 시나리오에 직면 인공 지능으로 이어질 것입니다 결과가 맞을지라도 인텔리전스가 너무 가깝지 않을 때 인공 지능은 지능형 개발의 방향을 가지며 처리 능력이 자연을 지연시킬 정도로 강하면 실시간 로컬 프로세싱의 데이터를 갖습니다. 낮지 만 로컬 데이터의 소스가 상대적으로 단일 일 것이고 깊이와 폭은 시간 내에서 돌파구를 달성했다.

그리고 낮은 지연 시간 네트워크 세대 스마트 도착 및 지능형 끝이 결합 전적으로 가능하고, 구름의 질량은 오픈을 확장하는 데 필요한 관련 정보를 제공, 정보를 제공하는 기록 데이터를 사용자에게 제공 할 책임이, 지역이 될 수있을 때 사용자가 둘 사이를 통해 신선한 동적 데이터에 대한 액세스, 및 호 처리 기능에 필요한 데이터, 빠른 응답 속도 동안 모두 학습.

무인 한 측면뿐만 아니라, URLLC 우리 모두는 무인 항공기는 신뢰성이 높은 네트워크 연결 및 매우 낮은 대기 시간 요구 사항, 연결이되는 문제를 해결할 수없는, 알고, 꼭 필요한 초석이다 비상의 불안정과 지연 시간은 실제 사용, 아마 돌이킬 수없는 비극을 반영합니다. 2016년 9월, 퀄컴, 노키아, 5G 자동차 통신을 설정 자동차 회사의 번호를 포함 에릭슨 및 기타 통신 회사 공동으로 아우디, BMW, 기술 얼라이언스 (5GAA가), 5 세대 네트워크 지원에서 무인 지역의 발전을 촉진하는 것입니다. 내부, 낮은 지연 시간과 높은 신뢰성이 최우선 자동차가 속도 60km / h를 도달 할 때 호출됩니다. 아직, 50ms가 지연됩니다 83.3cm의 반응 거리는 초래하고 1ms의 아래로 연장 반응 거리가 1.6cm로 떨어 동일한 속도와 동일한 제동 거리를 요구하고, 1.6cm 및 83.3cm 충돌 사이의 갭 가능성 그만 안전 것을 사이의 거리.

도움 네트워킹 자동차의 네트워크를 갖는, 나 기기 자체에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이전 CES 2018 쇼에서, BYD, 혼다 어코드, 재규어 랜드 로버 및 기타 다양한 자동차 가격을왔다하면 스마트 차에 강제로 시작, 그것은 언급 할 가치가있다 샤오 롱 820Am 플랫폼, 멀티 플랫폼 지원 - 자신의 스마트 자동차 퀄컴은 퀄컴의 가장 진보 된 자동차 솔루션으로,이 점에서 고급 때문에 자연적 솔루션을 제공하고 그들이 선택한 퀄컴에 대해 없습니다 차량 통합 비전 센서와 컴퓨터 동안 드라이버 지원을 지원하기 금어초 신경 프로세싱 엔진을 이용하여 육각 퀄컴 680 DSP 벡터 확장 원활한 HD 비디오 디스플레이 스크린 (벡터 연장).

때문에 첨단 기술의 자동차 메이커는, 때문에 나는 아무도 하이 패스 6 이상을 재생할 수 있습니다 생각 등이 사이클으로 과학 업계 내 멀티 벤더 기술의 성장, 따라서 강화 된 음성을 촉진하기 위해 기술을 사용,의 사용 같은.

이들은 작은 시리즈는 개인적인 경험을 제한하기 때문에 편차의 일부가있을 수 있습니다, 개발 단계에서 5 세대 분석 간단하고 예측에 대한 세 가지 주요 시나리오입니다 만, 곧 관련 정보에 대한 액세스 권한이 있는지 여부, 세대를 직면하거나 상상력을 수행 분석, 억제 할 수없는 흥분이 가득,이 풍부한 사용 시나리오와 기대에 대한 더 나은 웹 경험이다. 자식 전화 고리로, Xiaolong (845)가 온 경우 공식 포옹 기가비트를 표현하기 위해 LTE는 지금부터 5 세대에, 그들은 퀄컴의 인쇄물에 표시되는, 얼마나 많은의 이정표로 표시됩니다 얼마나 많은 제품을 모르는 사람들이 정말 아 기대, 그것에 대해 생각합니다.


전 2G, 3G, 달리 4G 모바일 네트워크 업그레이드 네트워크 자체는 시간이 네트워크 개발이기 때문에, 그 본질은, 네트워크 연결 속도의 성장이다 음성에서 비디오 이미지에 더 후 편도처럼 반복하고있다 상업용 이건 클라이언트 용이든 우선 순위는 더 많은 콘텐츠를 가져 오기 위해 더 빠른 인터넷 속도가 필요합니다.

속도, 세대 네트워크 업그레이드에 특정 기초에 도달했을 때 우리는 변혁 적 변화가 말할 수 있지만, 그것은 측면이 더 풍부. 예탁 실제 생각할 매너, 문제가 해결 음식과 옷, 우리가 다시 고려할 수 있습니다 다루고 있지만, 다양한 개인화 된 요구.

3GPP는 주로 다음과 같은 3 가지 주요 시나리오의 5G 애플리케이션을 정의합니다.

eMBB (강화 모바일 브로드밴드, 향상된 모바일 브로드밴드);

mMTC (매스 머신 통신 유형)

URLLC (Ultra-Reliable Low Latency Connection).

위의 시나리오가 밖으로 단일, 단순, 그는 또한 추상화의 힌트를 계시의 개념에 세련된 휴대하다 후, 우리는 그들에게 자세히 설명이 있고, 우리가 기대하는 세대에 대해 살펴 보겠습니다.

나를 eMBB-- 모바일 광대역을 향상 얘기하자. 것 같은 장면 MMTC와 URLLC 사양 3GPP 세대 NR 동결의 첫 번째 버전 이후, 개발 eMBB 장면, R15는 논의 된 주요 장면이 올바른 궤도에 되었기 때문에 먼저 그것이 이전 네트워크 업그레이드 및 개선의 주요 목표의 연장과 같은 R16. eMBB의 도입의 두 번째 버전은 더 크고 더 강력한 대역폭을 가지고있다,뿐만 아니라 제한된 대역폭의 사용에보다 효율적으로하는 방법을 고려해야합니다.

여기에서, 당신은 잠시 더 몇 가지 매우 이러한 인코딩이 자신의 발명이라고 대답 자신의 사이트로 잘 알려져 있지만이 있지만 코딩 업계에서 기업의 일부를 논의하기 전에, 문제 인코딩 방식을 설명 할 필요가 있지만,이 제조업체들은 더 깊이있는 연구와 해당 인코딩 방식에 따라 특허, 더, 그 코딩 방식을 사용, 자연이 그들에게 더 유리하다. 기본 특허에 대한이 될 것입니다, 기술 개발이 나타냅니다 강한 목소리, 그들과 비슷한 기업, 협력은 정당한 선택보다 더 현명 해졌다.

상기 식에서, 2016 (10), 반복 전쟁 11월 후, 퀄컴은 LDPC 코드가 최종 지배 Ploar 코드 eMBB 장면은 절반 세계는, 최종 LDPC 코드는 데이터 채널 코딩 방식이되고, 북극 코드 부호화 방식 채널 신호된다. LDPC 코드 코딩 수준에서 서의 기술적 특성뿐만 아니라, 업계 자체 퀄컴 기업의 리더십은 어떤 장점이 매우 기술을 가지고 있으며, 개발이 고려해야 할 요소의 기초입니다.

적어도 20Gbps에 도달 5G 다운 링크 피크 데이터 레이트 시스템 ITU 표준 (ITU)에 게시 따르면, 적어도 업 링크 피크 데이터 전송 속도 10Gbps의 달성한다. 한편, '사용자의 처리량의 누적 분포 함수의 5 %'에 대한 실제 환경은 사용자는 최저 속도, 다운 링크 방향 5G 시스템의 ITU 표준 eMBB 장면을 제공한다 "에어 인터페이스의 최소 요구 사항 5G 기술 성능", 사용자가 실제로 경험 데이터 속도는 사용자가 실제로 경험 100Mbps의 업 링크 이상이어야한다 수 데이터 전송 속도는 50Mbps 급 이상이어야한다. 이러한 데이터 비교 100Mbps의 4G 시대, 성장이 상상 할 수 걸쳐.

이러한 엄청난 성장으로 인해 콘텐츠를 3D, 초고 - 정의, AR, VR 등과 같이 엄청난 양의 콘텐츠로 변환 할 수있는 가능성이 높아졌습니다. 장치의 내용이, 퀄컴은 매우 장점.베이스 밴드 측에서, 기가비트 LTE Xiaolong X16 및 X20은 Xiaolong을 차치하더라도 여전히이라고 말할해야 Xiaolong 성공 출판 및 데이터 연결과 같은 세대 표준 X50 프로그램을 지원 실제 착륙을 통해 실현하는 프로그램에서 올해의 시간에 첫번째 더블, ​​전송 속도가 원하지 않는 5Gbps의 피크의 설계 기준을 충족하는 하이 패스 기술로 밀리미터 파 대역의 1.25Gbps의, 28GHz의 손을입니다 멀리.

AR, VR의 혁신적인 형태는, 하이 패스 장점도 크다. 그들 만이이 기술에 대규모로 그것을 할 수 있기 때문에 VR은 마력과 HTC는 두 회사의 마음에 먼저 비교적 완전한 그림이 상업적 대량 생산 및 최신 Oculus Go 및 HTC Vive Focus는 Qualcomm 칩을 사용합니다.

금어초 (845) 이동 단말기 강한 GPU를는 Adreno 60 내부 공간 위치 (공간 스케일) + 자유 (6DOF) + SLAM (Simultaneous Localization and Mapping)을 조합 펀치 세트 여섯 개 학위 VR / AR 제품 차세대 관해서 아래로, 그들은 사용자에게 더 나은 경험을 제공하고 싶지 않다면, 그렇지 않으면 Qualcomm은 여전히 ​​그들의 첫 번째 선택이 될 것입니다. 기술은 강하고 가축이며, Qualcomm은 주제에 대해 5G 장치 측 칩에 대해 이야기하고 있습니다.

eMBB 명확한 기본 시나리오 후, 우리는 아래로 계속 mMTC-- 대규모 기계 형 통신에 대해 이야기. MMTC 장면에 대한 ITU 표준에 따라, 적어도 백만 장치 / 평방 킬로미터에 도달하는 연결 장치 밀도를 주요 목표이다 또한 표준은 아직 완전히 우리가 더 MMTC의보기의 기술적 인 관점에서 단일 통신의 현재 단계의 분석이다이 두 가지 시나리오를 묘사하지 않았기 때문에. 범위를 강화하고 연결의 수를 증가하는 전력 소비를 줄이면서 eMBB보다 낮은 사실 어려움, 기술, 계약의 상대적 사용 때문에 자신의 4G의 일부 단순화를 가지고 사전 것 5G가 아닌의 특성에 MMTC와 NB-의 IoT, eMTC에 더 적절한 전환과 준비를해야 차이는 기술 확장과 혁신으로 이해 될 수있다, 결국, 우리는 더 많은 데이터 사이에 흐르는 모든 장치가 동시에 온라인 상태인지 확인하고, 명확하게 수요와 공급 무엇을 전달할 수, 만물의 상호 연결을 달성하기 위해 무엇을해야 할 데이터 중 데이터 자체는 복잡하지 않지만 크기와 크기는 더 커집니다.

따라서 네트워크 자체는 별개로 인터넷의 물건에 더 많은 관심을 기울일 수 있으며 네트워크 연결 기능과 규모 연결 요구 사항이 낮지 않기 때문에 장치의 핵심 칩을 고려해야합니다. Hot Now - Wearables, 2017 년 6 월 Qualcomm, eMTC 및 NB-IoT 저전력 장기간 온라인 장치 연결 장치를 제공하는 웨어러블 장치 용 Snapdragon Wear 1200 플랫폼을 출시했습니다. 그리고 mMTC, 더 많은 초점을 강조하는 것 사이의 차이점은 Qualcomm의 탁월한 미래 지향적 인 기술이며 강력한 기술이라고 말하면서 2017 년 미국 특허 차트의 첫 번째 데이터를 볼 수 있습니다.

Qualcomm은 Google 및 Microsoft 자체가 다른 회사에 비해 상대적으로 높은 순위에 오르기 전에 6 위를 차지했으며 분야에서의 Qualcomm의 깊은 의사 소통을 통해 업계 Qualcomm 지위를 볼 수 있습니다. 물론, 여기 있습니다. BOE Technology Group을보기 위해 국내 기업들이 엄청난 진보를 이룬 것을 기쁘게 생각합니다 ... 그런 다음 특별한 목록이 작은 정보를 공개했기 때문에 하위 IoT 특허 목록을 봅니다. 2016 년 LexInnova 회사의 데이터를 찾기 위해 시간을 가졌습니다. 주로 참조 분석을 위해 시간 변경에 따른 특정 데이터가 확실히 증가했습니다.

당신은 다른 회사에 비해 퀄컴과 인텔의 첫 번째 행을 볼 수 있습니다 여전히 기본적으로 두 배로 매우 유리합니다. 또한 여기에 조기 압력 주입 5G 때문에 ZTE를 볼 수있는, 관련 산업과 지역은 좋은 축적 누적 및 최근에 Qualcomm 및 China Mobile과 긴밀하게 협력하여 2017 년 11 월 3GPP R15 표준을 기반으로 한 세계 최초의 엔드 투 엔드 5G NR 시스템을 성공적으로 달성했으며 우수한 파트너는 진정으로 많은 힘을 얻었습니다.

이제 결합 된 강점, 기술 리더십과 정확한 통찰력과 많은 다른 고려 사항은 어렵지 않다 나는 작은 시리즈 URLLC 장면의 시대를 기대 대부분임을입니다 중요한 MMTC 장면은 여전히 ​​퀄컴, 5G는 말을하려고 지배적 인 힘이 될 것입니다 결정합니다.

ITU 표준에 따르면, URLLC 응용 프로그램 시나리오, 데이터 플레인 지연은 컨트롤 플레인 지연은 10ms를 초과하지 않아야합니다,이 1ms를 넘지 않아야합니다. 비교, 우리는 우리가 오락의 형태로 사랑 영화를 볼 수 있습니다. 재생 FPS 게임 하이 엔드 플레이어가 있지만 필요한 프레임 속도는 가능한 한 높은이지만 생성, 레벨 당 24 완전히되었습니다 프레임 균일 한 시간 영화 일반 요구 사항을 충족 표시되는 경우이 주로 인해 고르지 프레임 생성 시간과 장면의 높은 동적 요구 사항입니다 그 24분의 1,000 = 41.67ms / 더 빠른 다운로드 속도를가 없을 것입니다하지만 당신은, 우리가 사용하는 동안 지연 경험없이 완전하다, 표준 5G 지연 요구 사항을 충족 할 수있는 경우입니다 프레임.하지만, 여전히 원활하지 느낌.

물론, 히트의 모든 측면에 등 사용자 경험과 엔터테인먼트의 측면에서 도움이 5G,뿐만 아니라 지금은 인공 지능 신속하게, 항상 하나가 해제된다 인공 지능 및 빅 데이터의 업그레이드를 촉진하기 때문에 널리 사용되는 인공 지능의 깊이 많은 데이터에 의존하는 법을 배우고 식량과 정보가 필요함에 따라 많은 양의 데이터가 필요하다는 것을 이해할 수 있으며이 기능을보다 지능적으로 향상시킬 수 있습니다. 그들은 데이터 볼륨의 엄청난 금액을 가지고 있기 때문에 그 시점에, 지능형 구름, 더 큰 장점을 차지하지만, 앞의 경우에서 클라우드 인텔리전스 네트워크에 전적으로 의존하는 경우, 데이터 전송 과정과 과정은 실제 사용 시나리오에 직면 인공 지능으로 이어질 것입니다 결과가 맞을지라도 인텔리전스가 너무 가깝지 않을 때 인공 지능은 지능형 개발의 방향을 가지며 처리 능력이 자연을 지연시킬 정도로 강하면 실시간 로컬 프로세싱의 데이터를 갖습니다. 낮지 만 로컬 데이터의 소스가 상대적으로 단일 일 것이고 깊이와 폭은 시간 내에서 돌파구를 달성했다.

또한 대기 시간이 짧은 5G 네트워크가 도착하면 클라우드 인텔리전스 및 지능형 엔드를 완벽하게 결합 할 수 있으며 클라우드는 대규모 데이터를 제공하고 사용자의 과거 데이터를 제공하며 확장 할 관련 정보를 제공하고 로컬 캔 신속한 학습과 신속한 응답을 동시에 달성하기 위해 사용자의 최신 다이내믹 및 데이터, 2 개 통과, 주문형 데이터 및 처리 전력 전송과 접촉하십시오.

무인 한 측면뿐만 아니라, URLLC 우리 모두는 무인 항공기는 신뢰성이 높은 네트워크 연결 및 매우 낮은 대기 시간 요구 사항, 연결이되는 문제를 해결할 수없는, 알고, 꼭 필요한 초석이다 비상의 불안정과 지연 시간은 실제 사용, 아마 돌이킬 수없는 비극을 반영합니다. 2016년 9월, 퀄컴, 노키아, 5G 자동차 통신을 설정 자동차 회사의 번호를 포함 에릭슨 및 기타 통신 회사 공동으로 아우디, BMW, 기술 얼라이언스 (5GAA가), 5 세대 네트워크 지원에서 무인 지역의 발전을 촉진하는 것입니다. 내부, 낮은 지연 시간과 높은 신뢰성이 최우선 자동차가 속도 60km / h를 도달 할 때 호출됩니다. 아직, 50ms가 지연됩니다 83.3cm의 반응 거리는 초래하고 1ms의 아래로 연장 반응 거리가 1.6cm로 떨어 동일한 속도와 동일한 제동 거리를 요구하고, 1.6cm 및 83.3cm 충돌 사이의 갭 가능성 그만 안전 것을 사이의 거리.

도움 네트워킹 자동차의 네트워크를 갖는, 나 기기 자체에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이전 CES 2018 쇼에서, BYD, 혼다 어코드, 재규어 랜드 로버 및 기타 다양한 자동차 가격을왔다하면 스마트 차에 강제로 시작, 그것은 언급 할 가치가있다 샤오 롱 820Am 플랫폼, 멀티 플랫폼 지원 - 자신의 스마트 자동차 퀄컴은 퀄컴의 가장 진보 된 자동차 솔루션으로,이 점에서 고급 때문에 자연적 솔루션을 제공하고 그들이 선택한 퀄컴에 대해 없습니다 차량 통합 비전 센서와 컴퓨터 동안 드라이버 지원을 지원하기 금어초 신경 프로세싱 엔진을 이용하여 육각 퀄컴 680 DSP 벡터 확장 원활한 HD 비디오 디스플레이 스크린 (벡터 연장).

때문에 첨단 기술의 자동차 메이커는, 때문에 나는 아무도 하이 패스 6 이상을 재생할 수 있습니다 생각 등이 사이클으로 과학 업계 내 멀티 벤더 기술의 성장, 따라서 강화 된 음성을 촉진하기 위해 기술을 사용,의 사용 같은.

이들은 작은 시리즈는 개인적인 경험을 제한하기 때문에 편차의 일부가있을 수 있습니다, 개발 단계에서 5 세대 분석 간단하고 예측에 대한 세 가지 주요 시나리오입니다 만, 곧 관련 정보에 대한 액세스 권한이 있는지 여부, 세대를 직면하거나 상상력을 수행 분석, 억제 할 수없는 흥분이 가득,이 풍부한 사용 시나리오와 기대에 대한 더 나은 웹 경험이다. 자식 전화 고리로, Xiaolong (845)가 온 경우 공식 포옹 기가비트를 표현하기 위해 LTE는 지금부터 5 세대에, 그들은 퀄컴의 인쇄물에 표시되는, 얼마나 많은의 이정표로 표시됩니다 얼마나 많은 제품을 모르는 사람들이 정말 아 기대, 그것에 대해 생각합니다.

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