2017 AI پھیلنے، AR اور VR مرکزی تیجسوی، ذہین اسپیکر اور سمارٹ ٹی وی، مواد کی تلاش کے زیادہ انسانی، یکتیکرن، بغیر پائلٹ ٹیکنالوجی آہستہ آہستہ نازل وسعت دینے پر ذہین آواز، 2017 مصنوعی ذہانت کی بنیاد رہنے دو سال.
2018 کے آغاز میں، پہلے سال مصنوعی ذہانت کے طور پر جانا جاتا ہے، قوت ہمیں ٹھہر کر دیکھتے ہیں. لیکن تمام لوگوں کو تفریحی صنعت کی خوشحالی کے ساتھ کرنے کی ضرورت ہے کہ کس طرح آخر میں مصنوعی ذہانت، معاشرے میں کھیل کی صنعت کا درجہ بھی تسلیم کیا گیا ہے، عوامی شمولیت تفریحی صنعت کی مستقبل کی ترتیب کے ساتھ مل کر میں مرکزی دھارے. مصنوعی ذہانت اور مزید کھیل کو کس طرح ہو جائے گا ایک اہم صنعت بن گیا ہے.
مصنوعی ذہانت کا ایک مجموعہ کے ساتھ کھیل؟
کھیل میں سے بات کرتے ہوئے، چینی لوگوں کے روایتی تصور، حالیہ برسوں میں ای کھیلوں کی ترقی کے ساتھ، جاہل اور نااہل نہ بانجھ طور پر بیان کیا جاتا ہے. تاہم، لوگوں کو کچھ کھیل کو تسلیم کرنا شروع کر دیا، اور یہاں تک بتدریج ایک پیشے میں تیار کیا ہے ووکس ویگن کو بھی ان میں زیادہ جوش و خروش ہے، آنکھ بند کر کے مقدمے کی سماعت کا بائیکاٹ کرنے کی بجائے.
کھیل کا حصہ پیدا کرنے کے طور پر کھیل خود، نہ صرف حقیقی دنیا کے لئے ایک تربیتی گراؤنڈ کے طور پر، بلکہ مختلف علمی مہارت کا لوگوں کی حوصلہ افزائی، اور مصنوعی ذہانت نظریہ کی تعمیر میں مدد کرنے کے لئے، چھوٹے ماڈیولز میں مسئلہ توڑ کرنے کے قابل ہو جائے کرنے کے لئے.
مصنوعی ذہانت کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے ساتھ، کھیل کمپنیوں، کھیل AI انسانی رویے کا مشاہدہ بنا کر، AI کاروبار کے ساتھ تعاون کرنے پر شروع کر دیا ہے سسٹم کے پیشاب سے بچوں کو چھوٹے جانور، ذہین جانوروں سے 'مزید جاننا' بننے کی اجازت دیتے ہیں اور ادا کر سکتے ہیں ان کے اپنے علم کو قائم کرنے کے لئے غیر پروگرام، مصنوعی انٹیلی جنس سپر سمارٹ کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے.
بالکل، تا کہ ایک کمپیوٹر پروگرام کو براہ راست امداد کی ایک انسانی کھلاڑی کے لئے ضرورت کے بغیر کھیل کھیلنے کے کر سکتے ہیں، ان کے کردار، کھیل کے پہلے ایڈجسٹمنٹ کرنے کے لئے پورا کرنے کے لئے. اصل میں، جون 2015 کے بعد سے، مائیکروسافٹ پہلے ہی مقبول کی بنیاد پر ایک کھیل کا آغاز "ہے میری Minecraft کی ای ترقیاتی پلیٹ فارم پروجیکٹ مالمو کے بنیادی اہداف میں سے ایک کو لوگوں کو لوگوں کے ساتھ کام کرنے کی ضرورت ہے.
نومبر 2016 میں، "کی StarCraft" ڈیولپر Activision کی برفانی طوفان (Activision کی برفانی طوفان سے) وہ گوگل ہولڈنگ کمپنی 'الف ملکیت DeepMind ساتھ AI کمپنی کے ایک اسی طرح کے تعاون پر پہنچ اعلان کیا. سان فرانسسکو ٹیم OpenAI سب کے لئے مفت جاری کیا جاتا ہے سافٹ ویئر 'کائنات'، جہاں سینکڑوں گیمز براہ راست مناسب AI پروگرام سے چلائے جا سکتے ہیں اور سب کو شروع کر سکتا ہے.
کھیل کی حکمت مستقبل؟
ہم سب جانتے ہیں کہ مختلف کھیلوں کا کھیل مختلف صلاحیتوں کی ضرورت ہے، جس میں محققین کی دشواریوں کو ختم کرنے میں محققین کی مدد ملتی ہے، اور DeepMind ایک مصنوعی نیورل نیٹ ورک میں کھیلوں کو کھیلنے کے لئے محققین کی تربیت کا حصول کرتی ہے.
موجودہ نیورل نیٹ ورک اور حقیقی انسانی دماغ اب بھی (ٹرانسفر سیکھنے) کے تجربے اور علم (متجسم معرفت) صلاحیت سیکھنے کی منتقلی سمیت بہت سے اختلافات موجود ہیں. مصنوعی عصبی نیٹ ورک خاص طور پر پیچیدہ کثیر tasking میں، ایک causal تعلق قائم کرنے کے لئے مشکل ہے کے بعد سے کھیل، مشکل نظام کے حادثے کی طرف سے اس کی حوصلہ افزائی، 'زیادہ شوقین' بن جاتا ہے تا کہ ایک سادہ کھیل کے دوسرے براہ راست رائے کے مقابلے میں مہارت حاصل کرنے کے لئے. لہذا، DeepMind محققین نے اس مقصد کے لئے الگورتھم ایڈجسٹ 'کی تلاش اور کوشش' پر زیادہ سے زیادہ ریٹرن فراہم کی، ، کامیابی 40 فیصد گوگل ڈیٹا سینٹر کی طرف سے توانائی کی کھپت کو کم کرے گا ایک اچھی حکمت عملی کوئی فوری واپسی کو تلاش کریں. اس نقطہ نظر ایک عصبی نیٹ ورک کھیلنے کے کھیل 'سب سے کم توانائی کی کھپت کو تلاش' کی اجازت دیتا ہے.
کھیل بھی ہوشیار ہو سکتا ہے؟ کورس کے ذہین زمانے،، اور یہ اس کے مستقبل کے رجحان ہے. مرکزی دھارے پین تفریح ثقافت کے طور پر، کھیل کے فروغ، ترقی کی ایک تیزی، بادشاہ 'چکن' قسم کے جلال کے لئے سرے سے موبائل کھیل بن گیا ہے ریگستان کے اعمال، مکمل طور پر پی سی کی طرف سے ایک قسم میں لوگوں کی زندگیوں میں داخل کر دیا ہے، آہستہ آہستہ لوگوں کی بصارت میں داخل ہوئے.
کھیل کی صنعت کا مستقبل، بالکل سمندری نیلے ہو جائے گا.، یہ ایک مرکزی دھارے کے اب بھی بہت جلدی ہے، تاہم، اس کے پرتشدد رجحان میں، مصنوعی ذہانت ٹیکنالوجی، کھیل کا مستقبل، زیادہ آروپت اثر و رسوخ ہمارے ساتھ لیس ہو جائے گا کا کہنا ہے کہ روزمرہ کی زندگی.