2017 AI شیوع بیماری، AR و VR آتشین متمرکز، صدای هوشمند در گسترش سخنران هوشمند و تلویزیون های هوشمند، جستجو محتوای بیشتر انسانی، عقلانی، فن آوری بدون سرنشین به تدریج نشان داد، اجازه دهید 2،017 تواند پایه و اساس هوش مصنوعی یک سال
در آغاز سال 2018، سال اول به عنوان هوش مصنوعی شناخته شده است، هوش مصنوعی در پایان دقیقا چگونه نیروی ما نیاز به توقف و تماشا کنید. اما با رفاه همه مردم صنعت سرگرمی، وضعیت صنعت بازی در جامعه نیز شناخته شده است، مشارکت عمومی جریان اصلی. چگونه هوش مصنوعی و بیشتر بازی خواهد شد یک صنعت بزرگ در رابطه با طرح از آینده صنعت سرگرمی تبدیل شده است.
بازی و هوش مصنوعی ترکیب شده است؟
صحبت از بازی ها، در مفهوم سنتی چینی، آن را به عنوان جهل، هیچ چیز تعریف شده است. با این حال، با توسعه بازی های الکترونیکی در سال های اخیر، مردم شروع به تشخیص برخی از بازی ها، و حتی به تدریج به حرفه ای عموم مردم نیز بیشتر از آن استقبال می کنند، نه تحریم کردن محاکمه کورکورانه.
به عنوان یک بازی، بخشی از بازی نه تنها به عنوان یک زمین تمرین در دنیای واقعی تولید می شود، بلکه همچنین برای تحریک مهارت های مختلف شناختی افراد و شکستن مشکل به ماژول های کوچک تر برای کمک به تئوری هوش مصنوعی ایجاد می شود.
با محبوبیت رو به رشد هوش مصنوعی، شرکت های بازی را آغاز کرده اند به همکاری با کسب و کار AI، با ساخت بازی AI مشاهده رفتار انسان، اجازه می دهد که سیستم را به تبدیل شدن به "بیشتر کنجکاو از حیوانات کوچک به کودکان، حیوانات هوشمند از ادرار و می توانید بازی غیر برنامه ریزی شده برای ساخت دانش خود، هوش مصنوعی می تواند به عنوان فوق العاده هوش است.
البته، در راستای تحقق این نقش ها، اولین بازی برای ایجاد تنظیمات، به طوری که یک برنامه کامپیوتری به طور مستقیم می توانید بازی بازی بدون نیاز به یک بازیکن انسان را از کمک. در واقع، از ماه ژوئن سال 2015، مایکروسافت در حال حاضر راه اندازی یک بازی بر اساس محبوب "من جهانی "(کمیته مبارزه با سانسور) AI پلت فرم توسعه پروژه مالمو، یکی از اهداف اصلی آن این است که اجازه دهید مردم شروع به همکاری با AI.
در نوامبر سال 2016، "استارکرافت" توسعه دهنده اکتیویژن بلیزارد (اکتیویژن بلیزارد) همچنین اعلام کرد که شرکت هوش مصنوعی با گوگل شرکت برگزاری حروف الفبا متعلق DeepMind همکاری مشابه است. تیم سان فرانسیسکو OpenAI صادر شده است رایگان به تمام نرم افزار 'Universe' که صدها بازی را می توان مستقیما از برنامه AI مناسب مدیریت کرد و هر کس می تواند شروع به کار کند.
آینده هوش عاطفی؟
همه ما می دانیم، بازی بازی های مختلف که نیاز به قابلیت های مختلف، نیز کمک می کند محققان به تجزیه پرسش هوشمند و DeepMind نیز به اشتراک گذاشته محققان شبکه عصبی مصنوعی را به بازی یک روند بازی آموزش داده است.
شبکه عصبی در حال حاضر و مغز واقعی انسان هنوز هم تفاوت های بسیاری، از جمله مهاجرت یادگیری (یادگیری انتقال) تجربه و دانش (شناخت تجسم) قابلیت وجود دارد. از آنجا که شبکه های عصبی مصنوعی دشوار است برای ایجاد یک رابطه علی، به ویژه در مجتمع چند tasking بازی، سخت تر نسبت به دیگر بازخورد مستقیم از یک بازی ساده استاد. بنابراین، DeepMind محققان الگوریتم برای این منظور تنظیم شده، بازده بیشتر به کشف کنید و سعی کنید ارائه، به طوری که سیستم می شود 'بیشتر کنجکاو، تشویق آن را توسط حادثه پیدا کردن یک استراتژی خوب بدون بازگشت فوری. این روش اجازه می دهد یک شبکه عصبی به بازی 'پیدا کردن کمترین مصرف انرژی' بازی، موفقیت میزان مصرف انرژی را تا 40 درصد مرکز داده گوگل را کاهش دهد.
بازی همچنین می توانید دقیق؟ عصر هوشمند، البته، و آن این روند آینده است. به عنوان فرهنگ پان سرگرمی های جریان اصلی، ارتقاء بازی، تبدیل به یک جهش توسعه، بازی های تلفن همراه از پایان به جلال، مرغ «پادشاه نوع از عملیات بیابان، و غیره، به طور کامل به زندگی مردم، انواع کامپیوترهای شخصی، و همچنین به تدریج به چشم انداز مردم نفوذ می کند.
آینده صنعت بازی، خواهد بود دریایی از آبی. البته، می گوید که خیلی زود تبدیل به یک جریان اصلی هنوز، با این حال، در گرایش های خشونت آمیز آن، مجهز به تکنولوژی هوش مصنوعی، آینده از این بازی، نفوذ عمیق تر به ما زندگی روزمره