2017 AI 발생, AR과 VR 중앙 불, 지능형 스피커, 스마트 TV, 더 인간적, 합리화, 무인 기술이 점차 밝혀 콘텐츠 검색을 확장에 지능형 음성은 2017 년 인공 지능의 기초가 될 수 있습니다 1 년
2018 년 초, 첫 해가 인공 지능으로 알려져, 힘이 우리가 중지합니다. 그러나 모든 사람들이 엔터테인먼트 산업의 번영과 볼 필요 정확히 결국 인공 지능, 사회에서 게임 산업의 상태도 인정을 받고있다, 대중의 참여는 엔터테인먼트 산업의 미래의 레이아웃과 함께 주류. 인공 지능과 더 많은 게임이 얼마나 중요한 산업이되었다.
게임과 인공 지능이 결합 되었습니까?
게임에 관해서는 중국의 전통적인 개념에서 무지로 정의됩니다. 그러나 최근 몇 년 동안 전자 게임의 발전으로 사람들은 게임을 인식하기 시작했고 점차 직업으로 발전했습니다 맹목적으로 재판에 불매 동맹을하는 것이 아니라 일반 대중도 열정을 가지고있다.
게임 자체로서 게임의 일부는 실제 세계의 훈련장으로 생성 될뿐 아니라 사람들의 다양한인지 기술을 자극하고 문제를 인공 지능 이론을 구축하는 데 도움이되도록 작은 모듈로 분해합니다.
인공 지능의 성장 인기와 함께, 게임 회사들은 AI가 인간의 행동을 관찰 게임을함으로써, 인공 지능 사업에 협력하기 시작 시스템이 소변에서 아이들에게 작은 동물, 지능적인 동물 '호기심'이 될 수 있도록하고 재생할 수있다 자신의 지식을 수립하기 위해 프로그래밍되지 않은 인공 지능은 수퍼 스마트라고 할 수 있습니다.
물론, 컴퓨터 프로그램이 직접 원조의 인간 플레이어가 필요없이 게임을 즐길 수 있도록, 이러한 역할 조정을 할 수있는 게임의 첫 번째를 만족시키기 위해. 실제로 6 월 2015 년 이후, 마이크로 소프트는 이미 "인기에 따라 게임을 시작됩니다 내 Minecraft의 AI 개발 플랫폼 인 Project Malmo의 주요 목표 중 하나는 인공 지능을 사람들과 함께 작업하게하는 것입니다.
2016 년 11 월 스타 크래프트 개발자 Activision Blizzard는 Google의 지주 회사 인 Alphabet가 소유 한 AI의 DeepMind와 유사한 제휴 관계를 발표했으며 샌프란시스코 연구 그룹 OpenAI는 무료 적절한 인공 지능 프로그램에서 수백 개의 게임을 직접 조작 할 수있는 소프트웨어 '유니버스'. 누구나 시작할 수 있습니다.
게임의 미래는?
우리는 다른 게임을하는 데에는 다른 능력이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 연구자가 지능 문제를 해결하는 데 도움이되며, DeepMind는 연구자의 인공 신경망 훈련을 게임을 공유합니다.
인공 신경망은 특히 복잡한 멀티 태스킹에, 인과 관계를 확립하기 어렵 기 때문에 현재의 신경 네트워크와 진짜 인간의 뇌는. 여전히 (전송 학습) 경험과 지식 (구현인지) 능력을 학습의 마이그레이션을 포함하여 많은 차이가 있습니다 게임은 열심히는 간단한 게임의 다른 직접적인 피드백을보다 마스터합니다. 그래서 연구자들은,이 목적을 위해 알고리즘을 조정 '탐구하고 노력'에 큰 수익을 제공 DeepMind, 시스템이 사고를 장려하고, '호기심'이되도록 좋은 전략에게 즉각적인 반환을 찾을 수 없습니다.이 방법은 신경 네트워크 플레이 게임 '가장 낮은 에너지 소비를 찾을'수, 40 % 구글 데이터 센터의 에너지 소비를 줄일 성공.
게임은 또한 더 지능적 일 수 있습니다 지능형 시대, 물론, 그리고 이것은 미래의 추세입니다. 팬 엔터테인먼트 문화의 주류로, 게임의 홍보는 치어 형식을 먹는 영광에서 손을 여행 측면, 손을 여행 측면이되었다 광야 운영 등 사람들의 삶, 모든 종류의 PC쪽에 완전히 침투하지만 사람들의 시야로 점차적으로 침투합니다.
게임 산업의 미래는 푸른 바다가 될 것입니다. 물론, 그것이 주류가 될 것이라고 말하는 것은 너무 이르지만 인공 지능 기술을 갖춘 치열한 추세에서 게임의 미래는 우리에게 더 깊은 영향을 미칠 것입니다 일상 생활